[心得] Forbidden Sky 禁制天際

作者: nachimu (納吉姆)   2018-09-05 09:39:42
圖文網誌版
http://bgnachimu.blogspot.com/2018/09/forbidden-sky-forbidden.html
遊戲名稱: Forbidden Sky 禁制天際
遊戲支援人數:2-5人
遊戲時間:60分鐘
遊戲類型:合作、圖板拚放、行動點、玩家能力
BGG網址:https://boardgamegeek.com/boardgame/245271/forbidden-sky
Forbidden系列(《Forbidden Island》、《Forbidden Desert》與今年新出的《
Forbidden Sky》)一直都是我相當喜歡的作品,做為《瘟疫危機》的概念延伸作品,我
覺得不論在美術、題材甚至遊戲表現方面都更得我的喜愛,同系列間的變化度也比《瘟疫
危機》更有趣許多。
總之,前兩個系列帶我們走過了會沉的島嶼,會移動的沙漠,今年推出的最新作品則帶我
們來到了天空之上,一個滿是雷電與風暴的平台,倒楣的我們,一樣得想辦法滿足條件,
逃出這個鬼地方...
*系列比較
如果你沒有接觸過前兩作,我在這邊快速的簡單介紹一下。
Forbidden系列是角色扮演合作遊戲,是設計師Matt Leacock用與《瘟疫危機》相同的核
心概念,不過以更家庭遊戲取向所設計出來的系列作品。也因為是以家庭遊戲取向,這系
列比起《瘟疫危機》不論在配件與美術上都更加的可愛、立體且色彩繽紛。整體圖板較小
,玩起來時間較短,我覺得也更加緊湊刺激。
Forbidden系列都有以下共通的要素:
*合作獲勝
*每個玩家扮演有不同能力的職業
*不能有玩家死亡
*蒐集滿特定的物品後才可逃出
*會變化的圖板
系列間最主要的差異與變化來自於「會變化的圖板」這個特色。
https://imgur.com/P9cl1io
▲《Forbidden Island》
在《Forbidden Island》,玩家來到一個藏著寶藏的島嶼,遊戲中的板塊會隨著淹水而逐
漸沉沒,沉沒的板塊就會從場上移除,玩家能移動的位置也為受限。也就是說,板塊會變
少是這個遊戲的重點。
https://imgur.com/J4HGuPo
▲《Forbidden Desert》
在《Forbidden Desert》,玩家們的飛船墜落在沙漠之中,必須找齊零件修復飛船才能離
開,遊戲每回合會翻出風向卡並吹動場中的板塊,讓場上的圖板呈現每回合都會變化的姿
態。也就是說,板塊會移動是這個遊戲的重點。
https://imgur.com/7sc5e2y
▲《Forbidden Sky》
《Forbidden Sky》則又帶來了另一種變化,不像前兩作在遊戲開始時圖板就已經完整的
放在場上,在這次遊戲中開場只有少少的幾片,遊戲的地圖必須靠玩家們拚放上去,拚放
上去的圖板元素也會大大影響遊戲的進行與勝負,比起前兩作單純的移動與合作多出了「
圖板拚放」的要素,板塊會增加是這個遊戲的重點。
簡單列出的比較:
《Forbidden Island》 - 板塊減少
《Forbidden Desert》 - 板塊移動
《Forbidden Sky》   - 板塊增加
*《Forbidden Sky》的特色與玩家普遍評價
在本次的《Forbidden Sky》玩家們來到了天空火箭的發射台,必須建造發射台的平面與
電路,將電力完整的導向火箭,啟動火箭之後就可以逃出並且贏得遊戲。
立體配件一直都是Forbidden系列的賣點之一,不過這次《Forbidden Sky》加入了電路的
特色格外引人注意。遊戲中玩家會不斷的拼放新的圖板,當圖板間特定的圖案拼放在一起
時就可以放置電容、吸電器,並且用立體的電路將它們連接在一起,甚至一路連接到火箭
上。
https://imgur.com/yfiHcQ6
▲電容
https://imgur.com/cVWAGsF
▲吸雷器
https://imgur.com/uVY1RAl
▲電路
而做為這次目標的火箭不單只是個立體的模型,還配合電路設計了聲光效果。當玩家成功
連接完電路時,火箭就會發出倒數與發射的音效,同一時間整個火箭也會發亮,讓玩家更
有情境感。
https://www.youtube.com/watch?v=1fWsHPfOEv4&feature=youtu.be
▲國外Rivewer Dan King的評論,可以快轉到7:50看一下火箭發射的聲光效果。
系列作都有的危機這款一樣少不了,而且一口氣新增成兩個。
以往的玩家血量在本作會分為一般血量以及繩索耐久度兩種。每位玩家回合結束時一樣會
抽取一張危機卡,根據抽出的是雷電卡或是風暴卡而有不同的效果。
https://imgur.com/SIexeBE
▲左:雷電卡 右:暴風卡
https://imgur.com/AE3cvXV
▲玩家卡片,左:一般血量 右:繩索耐久度
如果是暴風卡,那麼會旋轉指針,並且將玩家強制依照指針的方向移動一格,可是天空板
塊這麼少,如果要移動的地方沒有板塊呢?那麼玩家的繩索耐久度就會降1,如果歸0就
完蛋啦。
如果是雷電卡呢?我們在拼放圖板時每個圖板上都會有橘色的路線,這都是會傳導雷電的
電路。當翻出雷電卡時,我們會檢查吸雷針以及其連出去的橘色電路,所有在上面的玩家
都會受到電擊並損失1點血量。
整體看下來遊戲難度蠻高的,玩家又要拼放電路又要小心被電擊,電路要拼得好才能夠完
整的連接到火箭。但不適時的增加一些面積又很容易被風吹下去...感覺是三作中最高的
啊!
遊戲已經在8月時出版,玩家的評價如何呢?好評的部分認為《Forbidden Sky》因為導
入了圖板拼放,在遊戲樂趣上與前兩作有更大的變化,玩起來有不同的樂趣。
註:當初《Forbidden Desert》有一部份的批評就是與《Forbidden Island》玩起來的感
覺沒有差上太多,不過《Forbidden Desert》多了探索要素,我覺得還是比《Forbidden
Island》更有趣些。
劣評的部分則認為圖板上電路的設計讓遊戲變得很"麻煩",每次電擊時都必須沿著線檢
查是否電到玩家這件事相當繁瑣,也讓拖慢了原本應該輕快的遊戲節奏。電子配件的部分
更像是噱頭,對遊戲性上並沒有太大的影響。
我自己看完介紹的感覺是兩者都蠻能認同的,就看之後實際玩過,計算電路連接這件事到
底對遊戲體驗影響有多重,才能判斷遊戲到底有不有趣啦。這次介紹就到這邊啦,目前應
該會用這樣的方式維持一週一篇來介紹Gen con到埃森間的各個新遊戲
我們下次聊囉:)
作者: clonecd (讀聖賢書所學何事)   2018-09-05 09:53:00
推! 這個系列我超愛.....一個人玩
作者: ebv   2018-09-05 11:46:00
這系列配件都很精緻 有助推坑 推
作者: tony332976 (tony)   2018-09-05 17:44:00
真的 有token覺得樂勝瘟疫危機
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2018-09-06 12:09:00
有夠難的啊QAQ 電擊率40%, 危險等級提升後還會連電兩次!!
作者: jerrymcd (kulas)   2018-09-06 22:10:00
瘟疫危機策略性還是贏過forbidden

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