分享一下最近嘗試的戰鐮變體規則,也歡迎大家討論提出建議~
在我們之前開過許多場的戰鐮之後,發現如果只有三個玩家各自操控自己的單一國家,往
往因為國家太少,出現整場遊戲各玩各的,各自囤資源的狀況,感覺缺乏互動性。因此我
們嘗試在三人局的情況下,改為一位玩家控制兩個國家,嘗試增加遊戲的互動性和變化。
調整的規則如下,其餘規則則依照原本遊戲所規定(以下針對該回合行動的國家稱之為「
本國」,另一個操控但非該回合執行行動的國家稱之為「同盟國」):
設置部分:
1.玩家操控的2個國家選擇:2國不能相鄰,必須至少間隔1個國家,若抽取國家板塊時抽
到相鄰國家,則重新抽取。此規定使得徵募帶來的持續性獎勵不會是因同盟國執行下排動
作而獲得,仍會是自己或者左右的玩家執行下排動作時獲得;同時也避免單一玩家能連續
執行兩個國家行動可能破壞平衡。
2.領取任務卡:每位玩家領取4張任務卡,可以選擇任意2張完成,若控制的國家有薩克
森帝國,則薩克森能任務卡的星標仍維持上限2個。
3.戰鬥卡與金錢:兩國共享使用
4.因存在6個國家的情況下,克裡米亞變更第二台機甲能力為「移動到任何未被佔領的農
場」,波蘭曲逕通幽的能力變更為「每張遭遇卡可以選取至多2個選項。在遊戲結局時,
你每控制有一塊帶遭遇的領土塊,就能獲得3元」。(亦即加入遠方入侵者擴充的6-7人局
變更)
頂排動作部分:
1.搜集:同盟國之間生產的資源可以共享,亦即本國可以使用同盟國生產的資源進行下
排動作。但若本國要使用的資源所處的領土塊上沒有本國的單位(僅有同盟國的單位),
則要花費+1資源才能進行下排動作。概念是本國若要使用同盟國的資源,同盟國需要運輸
運到本國,途中可能造成的損耗。若領土塊上同時擁有本國與同盟國的單位,則使用同盟
國生產出來的資源無需增加花費。
2.移動:
A.本國與同盟國之間不可發生戰鬥,且本國的戰鬥單位或工人在移動時,可以經過同盟
國的領土塊,不需停下來。
B.本國與同盟國的所有單位可以站在同一塊領土塊上,但若要完成任務卡時,必須完全
是同一國家的單位才能計算(資源數量則不區分國家)
C.工廠卡:僅限於移動至工廠領土塊的國家才可使用,非兩國共用。
D.戰鬥:若於發生戰鬥的領土塊上,同時存在本國與同盟國的戰鬥單位,則可打出所有
戰鬥單位數量的戰鬥卡,戰鬥輪盤數值依照數值較高國為上限。
遊戲結束部分:
1.遊戲結束條件維持單一國家放完6顆星標指示物時結束。
2.遊戲勝利:一個玩家控制的兩個國家分數合計,得分高者獲勝。
遊戲心得:
一次控制兩個國家感覺相當燒腦,但兩場下來感覺確實增加了國家間的戰爭次數和複雜性
。特別是國家資源可以互相使用的情況下,讓一個國家生產的資源,馬上就能讓讓另一個
國家生產,有點類似專業化生產的概念。但也正因如此,一開始我們嘗試直接使用的情況
下,薩克森的快攻能力被大幅提昇,感覺稍嫌有點失去平衡。所以後來思考加入若領土塊
上不存在本國單位,則需花費+1資源的規定,應能改善這個狀況。我個人覺得在人數不足
的情況下,這樣的規則挺有趣的~歡迎大家一起討論給建議!