[閒聊] 詭鎮奇談 Arkham Horror LCG 代入感?

作者: uponblue (uponblue)   2018-09-30 02:07:24
AH LCG 的特色是牌庫(構築)
跟以往的Arkham系列(AH、EH等)相比
以前的Arkham
調查員是從無到有、撿寶升級
比較接近TRPG的玩法
沒有"身上物品"要靠運氣"抽出來"的機制
LCG 的調查員是
一開始物品就裝備好了(牌庫),但抽不抽得到看運氣
所以LCG玩起來,要套入TRPG、跑團感覺的話,會有點奇怪
明明調查員有帶槍出門,為什麼一直用拳頭打怪 (因為抽不到 QQ)
不知道有沒有人也很在意這點?
有什麼比較好的解釋,可以將抽牌機制,套入劇情當中?
像是,牌庫中的物品,不是調查員原本有的,而是遊戲中撿到?
另外
我自己玩基本、一擴,感覺調查員很容易受到永久創傷、增加弱點卡
雖然經驗值增加、牌變強了,但起始就扣血、扣神志是硬傷啊
想請教玩過LCG原版比較多劇本的玩家
使用同一位調查員一直過關的機率高嗎?
還是調查員就像免洗筷,能推進劇本最重要
壞掉了換一支新角色就好
不需要刻意賺經驗值、培養,反正撐不了多久就要換人了 XD
最後再請教
如果想一次入手英文版大全套
有哪個網站是一次買全套有特價的嗎?
還是要等節日或活動才會比較便宜?
謝謝
作者: dean1990 (狄恩院長)   2018-09-30 09:02:00
可以看看amazon萬聖節有無優惠我之前是prime day時買的,不過除了一般折價以外(擴充大概一包13-14鎂),沒有特別優惠可以免費試用一個月的prime member,省一點運費
作者: u8ver (u8ver)   2018-09-30 09:37:00
這是克蘇魯神話 就是要讓你難過絕望
作者: yowei5678 (小鳶)   2018-09-30 10:02:00
倒是覺得每個人能做的事都在牌組內,反倒比其他克蘇魯遊戲更加合理
作者: b23951710313 (powertool)   2018-09-30 13:50:00
角色並不會像免洗筷,同一組人從第一關打到第八關是很常見的
作者: li042127054 (李豚豚)   2018-09-30 14:04:00
沒特別情況一般都是同一組人打一整個循環
作者: fish000542 (對面就是麵包店)   2018-09-30 14:05:00
不太會死掉吧 可以撤退呀
作者: yowei5678 (小鳶)   2018-09-30 15:38:00
免洗筷角色推遠古印記,排隊死的玩法最內行
作者: kloah (oppai)   2018-10-01 13:50:00
我的想法:還沒抽出的牌是不可預見的未來。當你抽到的時候,就代表你在那個時間點,忽然在所在地點發現或想起該道具。這樣想應該會好一點XD
作者: icenivek (冰芭樂)   2018-10-01 23:08:00
其實撤退通常不是最糟糕的結果
作者: kloah (oppai)   2018-10-02 10:42:00
你要想像:不在你的手牌不一定是不在的,可能巡警一開始就在,只是還沒有共識要幫你。任何你抽出來的時候才是滿足可幫你的條件,所以所需資源可能代表是錢或是別的東西。
作者: tinyfan (小風扇)   2018-10-03 11:47:00
照這麼說,一堆遊戲應該都沒有代入感......
作者: uponblue (uponblue)   2018-10-03 19:55:00
劇情遊戲比較需要代入感 所以劇本才會寫那麼多劇情文字

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