好讀網誌版:
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今天三個小時精實的玩了三個遊戲,很充實的周末午後。
爆珠發明是近期很推薦的一款配件精緻的輕度策略遊戲,透過四個動作的抉擇,讓自己的
動作可以有最大效益。遊戲中可以說有六條路線可以發展:存檔、挑選、建造與研究是必
備動作,而升級與轉化則是能讓自己的實驗室可以有更大容量的裝載與轉化功效。
遊戲的差距其實很少,大家的個人圖板卡片數落差也不大,因此考驗的就是玩家如何更有
效率的去運用先前的卡片,去做更有效的串聯,觸發一連串的連鎖反應。每張發明卡都是
不同意義的效能,類別眾多,但好在於不吃文字,因此從圖案上便能輕快速的理解所要傳
達的意義,我覺得這點很棒(現在許多遊戲都朝這個趨勢在發展)。
雖然前期我看似領先,但遊戲沒玩到最後果然還是難分勝負,就在最後一個回合被超車逆
轉勝,好的遊戲就該如何,帶著輕快的節奏、擁有好懂的規則與圖示,卻也蘊含著值得思
考之處,讓小智很喜歡這款遊戲,推廣了兩場也都得到許多好評。當然彈珠架的缺點就也
暫時不去理會了。
接著玩骰子馬戲團,是一款忙到沒有時間閒下來的骰子遊戲,因為自己做完動作後為了不
推延節奏,會讓下一個玩家先擲骰做動作,讓自己也有充分間可以思考(正確規則應該是
玩家做完動作再換下一玩家),因此大家都很忙,甚至還出現上一輪自己還在思考如何更
換骰面時就又輪到自己的好笑局面。因此也很少時間可以去留意其他玩家在做什麼,互動
性就變成了提醒對方「該你囉!」或是詢問「輪到我了嗎?」。
遊戲隨著開出的卡片不同,出現的骰面也不盡相同。不同骰面的建構會影響骰子的出線機
率與策略發展,要丟擲哪顆骰子、要更換哪個骰面,都存在的思考點。如何讓自己的骰面
可以發揮出最大效益,這也挺像爆珠發明的概念,能夠丟到三顆骰子一定是最佳解,但每
種類型的骰面也裝設幾個就很重要,有時候太多反而會造成無效的局面。
這場星星流不錯強,有兩張隨機地點排開出了星星,因此要取得星星不難,加上沒有小偷
可以偷取,等於穩穩賺取星星,再搭配1-9步骰面,可以直奔星星商店換分。紫色玩家便
是因為這樣的順暢路線而用星星換了兩次15分,等到我發現時也來不及了。
忙著在講解規則,過程中也十分忙碌,也忘了留意開出的地點卡為何,這大概是主揪的劣
勢吧,哈哈。話說回來,這是一款設置不難,但過程與收尾都十分忙碌的遊戲,結束後也
必須再將骰面回復到最初狀態,但優點在於步會有玩家閒置太久。
每款遊戲控制在大概一個小時,最後玩又是骰子的太公望。
用骰子模擬釣魚的手感,頗有帶入感。過程中一些之前沒有留意到的細部規則也被逐漸梳
理清晰,像是特殊骰丟擲前就要宣告是要當重骰或是點數使用;但同時擲骰的地方規則書
寫得不清楚,所以大家討論了好一會兒。最後決議成同時擲骰的玩家第一次擲骰後先不使
用特殊骰,先查看是否有玩家成功釣到魚;如果沒有再去使用特殊骰。後來我想覺得應該
還是丟擲前要先宣告特殊骰要當重骰或點數使用,這樣似乎就不會有這樣先手後手的問題
了?但依然存在著會去看是否有其他玩家比自己的點數更接近,而想要再去使用特殊骰重
擲,不過看在這麼歡樂的骰子遊戲份上,還是大家說好就好。
這遊戲設計得挺平衡的,領先的玩家還是可以會因為一些特殊卡而棄掉辛苦釣到的魚兒,
向第一場就有玩家釣到四條魚,但分數合計只有十分,但因為其中兩條有特殊效果,因此
翻盤獲勝!
好遊戲就該再玩一次,果然大家比較知道可以怎麼出骰,思考度變高,但骰運依然無法控
制。這局我依然墊底,最後一條魚還被搶走,以0分收場,真不甘心!