最近入手這款怪才phil設計的"超硬派版"石器時代
簡單的說
這時一款讓玩家體驗古人類如何被
冰河時期不穩定的自然環境(唸作骰子)
狂暴的野生動物(唸作骰子)
以及其他競爭人種(寫作玩家但依然唸作骰子)
玩弄的遊戲
但作者對古人類文明演進獨道的設計
依然讓個人相當喜歡這款遊戲
不過在實際跑過+來回翻了幾次規則書後
對遊戲多夫多妻制的機制有些疑惑
如果我的理解沒錯的話
玩家經由求愛成功可以把自家獵人放在別人家女兒身上成為丈夫
成熟的丈夫可讓玩家與女兒的父親共享女兒的特殊能力與門戶能力
甚至可以借用岳父的腦袋做釋放圓片的先決條件
但是
遊戲裡多夫多妻制的設定是"不能擺放丈夫"的
這表示多夫多妻制玩家去別人家求愛
至多只有殺害或驅散其他追求者or丈夫的效果
這點事小
真正嚴重的是
多夫多妻會讓玩家幾乎不可能如其他兩個婚姻制度
去分享採借其他玩家的女兒與能力
多夫多妻本來就有詞彙(智力)圓片少6片的debuff
遊戲裡又搭不了其他玩家的順風車
感覺未免太難玩
雖說phil的遊戲一向有重視情境模擬更甚遊戲性的評價
但這個設定對玩家造成的不對等實在太重
而且早前mikeyuan大寫的戰報介紹裡
又是出現過多夫多妻玩家派人去求愛但一直被打死的文字敘述
讓我相當迷惑
所以想借用版面釐清一下
感激不盡