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國慶假期小確幸,能更來玩一場桌遊放鬆身心,是生活中的大確幸!
不過今天有玩家一連贏了三款遊戲,會不會太誇張?
水果莊園明明就中文版,但是已經絕版了,真的有點意料外的事。我也不曉得是什麼原因
讓這款遊戲可以再版的機會卻沒發生,明明就是一款好遊戲,難道是出版商評估會賣得不
好?太沒有說服力了啊!
拉回正題。這是一款相當輕鬆但頗需要算計的策略遊戲,我把它歸類為輕策等級。今天有
玩家覺得這樣的播棋機制頗特別,玩家間的互動性在機制中發酵,而且互相產生影響,我
要不要走會影響到你,你移動幾步會影響到我可以拿幾顆水
果,這就是互動性。
除了風車轉盤有互動,在完成訂單的順序上也形成強烈的爭奪戰。開出的訂單和風車轉盤
的擺設都是隨機的,如果能夠早先一步完成對手要的訂單,那那些水果的效益值就會瞬間
崩盤,影響是相當巨大的。因此必須要隨時留意其他玩家面前的水果,臆測其可能想要完
成的訂單為何,審慎評估場上的局勢,都是勝敗的關鍵所在。
遊戲有的地方不太平衡,那就是當最後一座莊園蓋上去時,該玩家做完動作遊戲立刻結束
。今天先手玩家就是這樣勝出的,事後討論發現起始玩家確實是有優勢的,雖然不見得會
贏就是,但因為大家回合數不一樣多,因此有那麼一丁點優勢就顯得相當可貴。
接著玩骰子城市,沒有中文化確實在閱讀時還是必須再多花些時間,而且容易誤解卡牌效
果。像是今天的勝負就因為商會這張卡片解讀錯誤,造成對手兩到三回合就完成一次商船
貿易,導致分數不斷被拉開,後來結束在討論時才似乎應該是該行至多三種類型的產地只
能各拿一個資源,不然我的60分應該是很有機會勝出的耶!
雖然互動性不高,玩家大多埋首在思考自己的五顆骰子如何做串聯能夠發揮最大效益,只
有在用武力去攻打對方建築或是搶奪場上的地點卡時有些互動。不過換個角度想,這樣的
缺點某種程度也是優點,因為至少不會讓玩家等待時間過久,不太會因為前一玩家的動作
而讓自己無法先做思考,大家都能夠同步思考。
一開始的城市透過不斷的建造新建築而有讓自己城市逐漸變強大的感覺,真的很像在經營
城市的概念,幻想自己是市長,要在城市中哪個地方建造什麼建物,不同的建築都有其長
處,如有加以善用對於局勢發展有其重要性。當然骰運還是占了遊戲的某一部分,但還是
可以透過地點卡去做策略上的思索,因此還是別太快將其歸類為過於骰運的遊戲。它,就
是一款策略遊戲啊!
最後玩爆珠發明,是款相當輕快的輕度策遊戲,新手玩家也能很快上手。透過圖示化的卡
牌,沒有文字的介入,相當容易就能閱讀,也加快節奏的流暢性。但玩家的思考卻可以很
抉擇,像今天有玩家透過轉化流快攻搶發明卡,達到call game條件而大幅度勝出。
玩了這款三次了,發現其路線間互有關連,雖然很清楚知道要考驗玩家的聯鎖效果做得好
不好,但真的玩起來就容易沒有主軸在打,最後就變得有點失去目標,單純為了搶分而搶
分。所以說是易學難精可能也不為過,即使它真的很輕,但要贏得爽快贏得有策略,真的
需要玩家實際去體會,才能享受動腦的樂趣。
引人注目的彈珠配件、彈珠架、輕快的節奏感、易讀的卡牌效果、中深度的思考樂趣,都
是爆珠發明的優點,很適合玩家不斷上訴,感受不同路線間所創造出來的串連與效益。很
棒的一款好桌遊,推薦再推薦!