[心得] Taluva塔魯瓦的擴充心得

作者: leo7283 (時代廣場)   2018-10-19 19:15:04
塔魯瓦(Taluva)一直是我非常喜歡的一款板塊拼放遊戲,
1.規則簡單
2.玩家互動性高
3.完成一場的時間迅速(約40-60分鐘左右)
4.思考的深度夠
2015年時,有出獨立的擴充,
https://boardgamegeek.com/boardgame/188081/taluva-5th-player-expansion
其實不是什麼新玩意,只是把當初豪華版內附的三小擴,切割出來販售,
但是多附了一組第五人套件,有加到分:)
對我而言,有支援到第五人的非party game,總是忍不住要多看幾眼,
畢竟有時開團,人數一但超過四人,就得先劃掉一大半備選清單了。
今年以來,大概跑了6-7場有含擴充的塔魯瓦,來説說心得。
首先是版圖的部分,我私稱之為『邊界擴充』,
有三種不同空間大小,反映著不同的難度級別,當板塊觸碰到邊界時,
允許兩個以內的角可以超線,若三個以上的角超線就不合法了,
https://goo.gl/D8TLjv
如此一來,第一層(level 1)的空間就不是無限大,
當第一層沒有空間容納板塊時,
迫使玩家一定要往更高層(level 2 or level 3)蓋起,
還真遇過一局,因為無法合法放置板塊,提前觸發call game結算。
短評
>>短兵相接,你燒我,我燒你的互動更加劇烈啦<<
再來是『船和湖泊的擴充』
https://goo.gl/T7bjbP
遊戲中定義四周封閉的level 0水域,無論其大小,均視為一個湖泊,
玩家的任何建物只要相鄰於湖泊,接下來就可以在湖泊中放置一艘船
但一座湖泊只容許放置一艘船
(船是擴充中的新單位,數量和高塔一樣,也是兩個),
因勝利條件仍是最快用完任意兩種建物,
且放置船的規則,乍聽之下,遠比神廟和高塔來得容易,
故大家無不爭先恐後,把趕快用完兩艘船當作開場首要之務...。
但事實上,要用完兩艘船也不是這麼簡單,
理由一是因為其他人也不是吃素的,
七嘴八舌會討論(嘴砲)要聯手防堵你形成湖泊;
理由二是因為現在是有邊界的,能用的地本來已經是有限,
造湖又會鼓勵大家把板塊拼得不甚完整,各種洞洞留空造湖,
加速了可用之地的消耗,很快就因為超線犯規的約束,生不出更多湖泊,
導致整場遊戲就用了一艘船,第二艘船沒有地方放。
短評
>>以前大家是七嘴八舌要『疊放』燒誰?現在是連怎麼『拼放』都能嘴了<<
最後是一種佔地兩格六邊型的板塊要素,
https://goo.gl/3wmkFj
我私稱之為『戰術板塊』或開大絕之類的。
遊戲設置時,會翻開和玩家人數相同的這些兩格板塊,面朝上明示,
每個玩家,整場遊戲各有一次機會,
放置板塊時,可以棄掉手中板塊,改挑選一片『戰術板塊』代替之,
所以人人雖都有一片戰術板塊可用,
但每片戰術板塊地貌不盡相同,
要不要先搶先贏?還是忍到關鍵時刻再從人家撿剩的挑一張用?
太早用掉,後期想用沒得用的時候會覺得很彆扭。
這種佔地兩格的六角形板塊(2-hex tiles)還蠻好用的,
當有邊界超線犯規之虞,或許改用它就可以避免犯規;
或是拿來塞入別人即將成為湖泊的洞洞,讓人恨得牙癢癢;
另外冷不防抽個冷箭,拿它來蓋第三層建高塔頗有快攻奇效。
整場遊戲就只能用一次,頗有開大絕之爽度,
並搭配心中所想的戰術,故私自這麽稱呼。
短評
>>大絕一出,關鍵一擊,常常是左右了戰局啊<<
回頭看了一下文章,好像連擴充的規則都不經意地交代完了:)
不知為何,Taluva還蠻冷門的,冷到連擴充都很難在台灣買到,
我是很喜好這款,它抽出的抽板塊雖然有別,但每個板塊並不會有重大差異,
和卡卡頌相比,吃運氣的比重大幅度降低,
而把多邁向勝利的控制權,交回玩家手中來處理,
總之推薦給各位。
作者: jokerxl   2018-10-19 19:34:00
推心得
作者: bestloveq (元)   2018-10-19 21:26:00
讚!但玩了幾場後,我就賣出去了,哈哈
作者: GhostFriend (☠)   2018-10-20 03:14:00
支援到第五人的非party game很多阿! 第6人才少

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