[心得] 葡萄酒莊園、who怕who

作者: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-10-24 20:38:19
網誌好讀版:https://bgkurt.blogspot.com/2018/10/430whowho.html
繼上次葡萄酒莊園慘電對手後,今天被反將了一軍。
黃色對手今天整場用四個工人打天下,然後還取得25分且超過20里拉的雙20表現,真的是
相當有效率的運作方式,也顛覆我一直以為工人多就有優勢的想法(這場我有六個工人)
。人數多的確可做的動作就會比較多,但不見得能夠踩到自己想要的格子,這就是有趣的
地方。大家輪流執行動作,就會出現這種卡位戰的情形。也就是說除了工頭以外,可以站
的格子就是這麼多,人多如果擠不進去,那多出來的人就是浪費。
事後再來回想這一切,人數多這招不見得就會贏,花了許多動作去拿錢,再去踩格子花錢
生產工人,結果人後來沒有派上用場,這樣就失去了效用;反觀黃色玩家,不斷的抽訂單
卡,也有兩塊地可以作採收,將訂單卡洗到比較適合自己酒窖的樣子,訂單後來真的是打
不停,分數也就持續領先了。
這場我一開始本來只想用一塊田地生產紅4白2的葡萄,後來看到訂單需要較多的紅葡萄酒
,於是又花了動作去建造灌溉系統,然後又種植了一顆葡萄樹紅4的卡,應該是在這個動
作後開始拖慢了換分效率,也導致釀造的動作後來對於訂單的完成效率也不高。
如果工人少就要打快攻路線,今天算起來只玩了八年就結束了,其實算是快的;工人多就
要盡量將戰線拉長,多出來的動作優勢才比較會發揮出來。以上是這場的新體驗,下次或
許也可以來試試四人戰術,將重點擺放在葡萄樹與訂單的契合度上,將之做更有效率的規
劃。
接著玩國產桌遊 ─ who怕who,是一款支援3到8人的派對類型桌遊。
遊戲中會出現八種動物,依照體型大小編號1到8。玩家的回合可從以下四個動作擇一執行
:一、攻擊,指定一位玩家發動攻擊,雙方互換手牌,數字大者勝出,將對方的牌放在面
前,當作自己的得分;二、群攻,可聯合一至兩位對手,一起合力攻擊某位玩家,如果獲
勝參與群攻中數字最小的玩家可獲得被群攻方的卡牌得分;三、換牌,將牌棄置自己棄牌
堆(牌面朝上),然後重抽一張;四、放棄,什麼事都不執行。
基本上數字大的就會發動普通攻擊,希望可以吃掉對方的牌;數字小的就會想要聯合其他
玩家的力量,去攻擊對手。但是,人性在此刻就凸顯出來,通常數字大的為了確保自己的
利益,不太會參與群攻,因為一定不會是自己得分。這麼做主要是為了克制獵人,畢竟拿
到獵人的玩家怎麼打怎麼贏,除非被群攻(還必須是數字大的合力),否則就穩穩的得分
就好;至於細菌雖然被攻擊一定會獲勝,但只要被知道之後,大概就只能面臨換牌的命運
了。不過也出現過三位群攻結果還輸的好笑畫面,大家都以為拿著2就能得分,結果三位
加起來只有5,分數就被拿去獻祭了,真是可憐。
這遊戲發動普通攻擊的頻率還是較群攻高出許多,不過群攻也是能夠讓數字大的玩家有換
牌的機會,否則分數就會持續被領先了。或許四人局還看不太出來遊戲的有趣度,如果可
以增加到五人以上,可以再來感受一下人數不同所造成的遊戲體驗。
以一款定位在派對類型的國產桌遊來說,平價的價錢、快速流暢的節奏性、考驗玩家的記
憶力與嘴砲程度,也算是可以接受的墊檔遊戲了啦!
作者: terrencee (Terrencee)   2018-10-25 05:28:00
建議搭托斯卡尼的擴充,更好玩
作者: whatai (多多)   2018-10-25 09:19:00
沒有托斯卡尼真的不好玩
作者: aa1052v (溫室裡的冬瓜~)   2018-10-25 10:22:00
who怕who比我想像中的好玩一點 不過也就只是墊檔遊戲
作者: onlySN (Forza Milan)   2018-10-25 10:52:00
葡萄酒莊園沒托斯卡尼真的很無聊...玩兩場就膩了
作者: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2018-10-25 20:48:00
有加萊茵河訪客擴
作者: whatai (多多)   2018-10-26 09:27:00
至少要玩新地圖 (包含新的順位規則)
作者: terrencee (Terrencee)   2018-10-26 19:34:00
基本版的遊戲方式,就是拼牌運而已,拿好牌就贏一半了
作者: D0248013 (阿喜)   2018-10-27 08:56:00
有沒有擴充差這麼多阿!之前只玩過基本版,要找時間玩玩

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