作者:
tseng27 (小曾)
2018-10-28 18:20:51之前玩拼布藝術的時候,覺得裡面真是處處有人生阿!
後來教客人的時候都會用這種人生講法,沒想到接受度還挺高的XD
作者:
scps14 (重新飛翔)
2018-10-28 18:39:00想知道為什麼原 PO 覺得「允許走一步」會提高策略性?
作者:
tseng27 (小曾)
2018-10-28 18:47:00方便做combo阿,有時只差1元就被迫要前進5步換人,能做的選擇少太多,若走一步拿一元就可以立刻拿板塊,這樣才能安排自己的combo,提高策略性
作者:
I23 (小艾)
2018-10-28 18:53:00感覺蠻有趣的 下次來試試這規則
作者:
tseng27 (小曾)
2018-10-28 19:05:00我們也有設計開倉庫規則,可以放暫時不想進入板子的板塊也可以故意買走對手的板塊、清除自己的路障等
作者:
ddxu2 (東東)
2018-10-28 20:41:00我覺得主要是不容易被卡爆XD,把玩家間互動的策略部分轉移到玩家個人的思考部分。
作者:
tseng27 (小曾)
2018-10-28 20:43:00這樣講也是,被卡爆其實有點破壞遊戲體驗,我喜歡可以操控的部分多一點
作者:
aulaul82 (嗷嗷貓)
2018-10-29 01:04:0077成就感覺有點imba,差一次就差七分,有可能越累積越多
作者:
kib82330 (kib82330)
2018-10-29 08:16:00大大的變體規則真的很有意思,下次來試!推!
作者: s038538 (哆啦B夢) 2018-10-29 15:11:00
我個人覺得是年輕的時候時間很多但沒錢,年紀大的時候已經有錢了,但快死了沒多少時間花