小弟第一次在桌遊版發文,有點害羞
好啦進入正題
最近鵝堡辦了馬可波羅大賽,應該算是少見的官方策game的比賽吧(?
小弟也很喜歡馬可波羅,自然對這個比賽也相當有興趣
只是報完之後,友人有對我提出疑惑說比賽時間100分鐘時間會不會太短
以規則上的遊玩時間來看,鵝堡有在規則中明文規定的是:每人選角時間的1分鐘 每回合的
2分鐘以及整體遊戲進行時間的100分鐘
看到這邊其實我已經不禁有點小懷疑了,以下是我覺得有問題的點
1.選角可以說是遊戲中最重要的一步,而這個決策的時間居然只有1分鐘,而重點是他比回
合限制的時間還少
2.選地點卡在程序上並不算是"回合"也不算是"選角",那時間規範呢?
3.地區賽鵝堡說依人數可能會是3或4人局,那這兩者的比賽時間確同樣都以100分鐘記
再來是主要要考量的點-對手思考時間因素
由於不排除對面會遇到精算大師龜速玩家或選擇障礙者,我如果假設每個人的動作都剛好
用到上限2分鐘,那100分鐘有沒有可能超過?幾乎是一定吧
接下來是試算,我試想想每一手的時間大概要控制在多長的時間才合理在100分鐘內打完,
以及3與4人局的狀況
我使用yucata上自己個人的75場馬可紀錄來試著做個小計算
但在計算前,首先是要考量的是遊戲的程序上所會花費的時間
鵝堡會做好的前置作業:隨機決定順位
需要花費時間的遊戲程序:選角(每人1分鐘)→選地點卡(目前時間限制不明)→遊戲開始若
干回合(每回合2分鐘)+中間4個回合的收入與整理版圖
遊戲結束計分:時間另計,不再那100分鐘內(鵝堡規則為10分鐘的算分時間與計分程序)
選地點卡我給他算1分鐘好了(不過實際上我覺得有可能更久,正在問鵝堡中)
而每回合的每個人的收入與版圖整理我給他算半分鐘好了
所以分以下兩種計算
3人局:選角(1*3=3分)+選地點卡(1分)+收入與整理版圖(0.5*4=2分)=6分
其餘94分鐘為回合可以進行的時間
4人局:選角(1*4=4分)+選地點卡(1分)+收入與整理版圖(0.5*4=2分)=7分
其餘93分鐘為回合可以進行的時間
回到我個人的yucata的遊玩紀錄統計,以下紀錄的是扣除選角與收入等等的程序的回合數
統計
3人局(共11筆):69 72 71 71 72 71 67 72 69 67 74
平均70.6手
4人局(共49筆):95 85 86 86 92 86 90 94 86 96 87 91 86 94 83 93 93 97 95 90 94 9
4 93 90 90 88 89 97 95 96 95 94 87 94 93 93 95 81 87 98 85 94 91 90 93 96 87
96 92
平均:91.2手
可以看出四人局的情況每一手如果都1分鐘遊戲時間也會很吃緊
而我個人的立場是當然是希望遊戲可以正常進行的
鵝堡的規則上寫說:若時間到,該輪為所有玩家的最後一輪,接著如常計最終分數,請各
位把握時間進行比賽。
可知道超時的後果對遊戲影響不小,也大大影響公平性
不知道大家怎麼看待這個問題就是了,當然也有可能是我多慮就是,大家其實根本就不會想
那麼久
鵝堡不知道也怎麼看待這個問題,更不用說規則有說給付資源時必須公開給所有人檢視,更
拖台錢,可能是怕交易所付1工2之類的情況發生吧~
再來是小靠北啦,以一個很喜歡馬可波羅的玩家來說,真心覺得地點卡是遊戲本身上最吃運
氣的地方;私心覺得他的配分跟易走的程度不成正比就算了,拿到的4張跟自己角色向性不
符或規劃的策略不符,跟抽到相符的玩家相比就是直接可能少10來分
其次是一樣是角色問題...之前不是有統計說乞丐勝率頗高嗎,以馬可的能力差異性來看,
順位也時常彌補不了可能開場場佈就注定差20分以上的優勢差距
只能說放輕鬆好勝心別太重就是,真要看運氣成分其實頗多的
不過我個人還是樂見多多辦策略game比賽來讓玩家互動切磋就是,鵝堡這次試辦應該也算
是邁進一大步了
以上小弟淺見,拋磚引玉,歡迎板上各位大大理性交流或發表馬可相關感想