[閒聊] 鵝堡的馬可波羅比賽時間壓力與其他碎念

作者: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 04:34:37
小弟第一次在桌遊版發文,有點害羞
好啦進入正題
最近鵝堡辦了馬可波羅大賽,應該算是少見的官方策game的比賽吧(?
小弟也很喜歡馬可波羅,自然對這個比賽也相當有興趣
只是報完之後,友人有對我提出疑惑說比賽時間100分鐘時間會不會太短
以規則上的遊玩時間來看,鵝堡有在規則中明文規定的是:每人選角時間的1分鐘 每回合的
2分鐘以及整體遊戲進行時間的100分鐘
看到這邊其實我已經不禁有點小懷疑了,以下是我覺得有問題的點
1.選角可以說是遊戲中最重要的一步,而這個決策的時間居然只有1分鐘,而重點是他比回
合限制的時間還少
2.選地點卡在程序上並不算是"回合"也不算是"選角",那時間規範呢?
3.地區賽鵝堡說依人數可能會是3或4人局,那這兩者的比賽時間確同樣都以100分鐘記
再來是主要要考量的點-對手思考時間因素
由於不排除對面會遇到精算大師龜速玩家或選擇障礙者,我如果假設每個人的動作都剛好
用到上限2分鐘,那100分鐘有沒有可能超過?幾乎是一定吧
接下來是試算,我試想想每一手的時間大概要控制在多長的時間才合理在100分鐘內打完,
以及3與4人局的狀況
我使用yucata上自己個人的75場馬可紀錄來試著做個小計算
但在計算前,首先是要考量的是遊戲的程序上所會花費的時間
鵝堡會做好的前置作業:隨機決定順位
需要花費時間的遊戲程序:選角(每人1分鐘)→選地點卡(目前時間限制不明)→遊戲開始若
干回合(每回合2分鐘)+中間4個回合的收入與整理版圖
遊戲結束計分:時間另計,不再那100分鐘內(鵝堡規則為10分鐘的算分時間與計分程序)
選地點卡我給他算1分鐘好了(不過實際上我覺得有可能更久,正在問鵝堡中)
而每回合的每個人的收入與版圖整理我給他算半分鐘好了
所以分以下兩種計算
3人局:選角(1*3=3分)+選地點卡(1分)+收入與整理版圖(0.5*4=2分)=6分
其餘94分鐘為回合可以進行的時間
4人局:選角(1*4=4分)+選地點卡(1分)+收入與整理版圖(0.5*4=2分)=7分
其餘93分鐘為回合可以進行的時間
回到我個人的yucata的遊玩紀錄統計,以下紀錄的是扣除選角與收入等等的程序的回合數
統計
3人局(共11筆):69 72 71 71 72 71 67 72 69 67 74
平均70.6手
4人局(共49筆):95 85 86 86 92 86 90 94 86 96 87 91 86 94 83 93 93 97 95 90 94 9
4 93 90 90 88 89 97 95 96 95 94 87 94 93 93 95 81 87 98 85 94 91 90 93 96 87
96 92
平均:91.2手
可以看出四人局的情況每一手如果都1分鐘遊戲時間也會很吃緊
而我個人的立場是當然是希望遊戲可以正常進行的
鵝堡的規則上寫說:若時間到,該輪為所有玩家的最後一輪,接著如常計最終分數,請各
位把握時間進行比賽。
可知道超時的後果對遊戲影響不小,也大大影響公平性
不知道大家怎麼看待這個問題就是了,當然也有可能是我多慮就是,大家其實根本就不會想
那麼久
鵝堡不知道也怎麼看待這個問題,更不用說規則有說給付資源時必須公開給所有人檢視,更
拖台錢,可能是怕交易所付1工2之類的情況發生吧~
再來是小靠北啦,以一個很喜歡馬可波羅的玩家來說,真心覺得地點卡是遊戲本身上最吃運
氣的地方;私心覺得他的配分跟易走的程度不成正比就算了,拿到的4張跟自己角色向性不
符或規劃的策略不符,跟抽到相符的玩家相比就是直接可能少10來分
其次是一樣是角色問題...之前不是有統計說乞丐勝率頗高嗎,以馬可的能力差異性來看,
順位也時常彌補不了可能開場場佈就注定差20分以上的優勢差距
只能說放輕鬆好勝心別太重就是,真要看運氣成分其實頗多的
不過我個人還是樂見多多辦策略game比賽來讓玩家互動切磋就是,鵝堡這次試辦應該也算
是邁進一大步了
以上小弟淺見,拋磚引玉,歡迎板上各位大大理性交流或發表馬可相關感想
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2018-12-01 04:57:00
其實可以用圍棋規則,每人固定總思考時間,例如各60分鐘
作者: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 05:00:00
我也覺得用個人思考總時間來記其實比較合理
作者: adamqwop (吃冰)   2018-12-01 07:30:00
你要從「上班」的角度想就知道100這數字哪來的了…
作者: n963k (n963k)   2018-12-01 13:50:00
官辦比賽重點怎麼會是比賽本身呢XD
作者: jerrymcd (kulas)   2018-12-01 13:52:00
乞丐是?
作者: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 14:18:00
Mercator ex Tabriz 別人踩市場跟檢資源的那隻
作者: karahuang (kara)   2018-12-01 16:40:00
這個問題我的朋友圈也一致認同應該難以用走路流獲得勝利,其中合約類型角色和北京起始都來的比較強而實用也就是比賽已經不是比賽整個馬可,而是前中期的搶分考驗
作者: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 17:03:00
是啊 乞丐白骰北京準備大發生
作者: chp07270 (潘仔)   2018-12-01 22:06:00
我的經驗 常玩的幾個朋友 四人局不含選角等前置動作大概65-75分一場 我覺得100應該夠用@@?前提是來比賽的大家都常玩Xd?
作者: EOAE (咻咻咻)   2018-12-01 23:47:00
常玩常刷的當然絕對夠我知道 但就是怕有不熟的 要思考很久的 或惡質玩家了
作者: jerrymcd (kulas)   2018-12-02 01:09:00
我玩了10場以上馬可後,才發現市場骰子可以疊同色(以前自己玩放胡椒就不能放布匹),後來玩正確規則發現合約流瞬間強大,導致覺得反而玩錯的,合約跟跑流平衡很多
作者: ddxu2 (東東)   2018-12-02 07:37:00
樓上j大是說市場骰子可以疊「黑骰」嗎?因為其他的同色是不能疊的。旅行流要思考的事情太多了,不像乞丐停在起始點都有可能可以贏(?)時間有限的情況本來就比較沒辦法想需要全盤規劃的玩法
作者: EOAE (咻咻咻)   2018-12-02 22:38:00
旅行流不可避免的就是後勢看漲的得分曲線 所以這種可能無法完整打完的比賽什麼走路還是吃屎吧

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