[閒聊] 電子版桌遊不可避免的缺陷

作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-12-02 21:15:49
最近兩大家用主機遊戲荒 所以把很多先前山積的電腦/手機版桌遊拿來玩
玩的大致有:暗殺神(手機)、歷史巨輪(電腦)、波多黎各(電腦)、七大奇蹟(電腦)
再加上之前BGA玩的各種線上版本
發現電子版桌遊雖然有無可取代的好處,如:自動計算、自動洗牌
比人工更加的快速、公平
但似乎也存在著無可避免的缺陷
如果不是線上開著語音與其他玩家遊玩,電腦AI是不會說話的
然而,畫面為了方便展示,通常只會展示「公眾版圖以及玩家(或當回合玩家)的版圖」
這兩個情況配上「快速自動計算、執行動作」這一點
會導致玩家在他人回合運行時,沒辦法做自己想做的事情(畫面刷刷刷運行中)
而真的可以動作(操控滑鼠游標)時,通常已經是自己回合,我常常就圖方便
很快的就開始自己的回合
完全不同於真人對奕,因為對方的回合 他可能要思考,而自己能有大量時間檢閱各家資訊
或口語交流傳遞訊息
這種狀況並不會被認定是「浪費時間」,反倒會覺得「充分利用了自己不能做事的時間」
想請問
電子版桌遊有可能(或已經有)突破這種窘況的嗎?
又或者說這其實也沒什麼好訝異或突破,舉例以往的每一款電子版回合制遊戲都是如此
僅只是我太過急躁?
但其實我玩單機遊戲也不太跳對話框,是慢慢玩慢慢享受的那派,回合制遊戲也有玩
不知道為什麼電子版桌遊就會讓我想趕快把手上的東西丟一丟結束回合阿....
作者: ddxu2 (東東)   2018-12-02 21:38:00
什麼是在別人的回合自己想做的事情(?)思考嗎XD我玩的多數電子版桌遊都可以點選別人的版面來看?
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-12-02 21:55:00
可以點 但會懶得點...實體桌遊則是時間很多 就會看
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-12-02 22:28:00
策略性高的桌遊沒有交談反而才好吧
作者: horazon (Horazon)   2018-12-03 00:22:00
TtA想贏的話不可能不看別人盤面, 不過打通信制習慣, 一回合可以想12或24小時
作者: adamqwop (吃冰)   2018-12-03 00:52:00
電子版反而幫你把其他人的板塊集中一起,應該沒缺點吧
作者: Ikaros1110 (神之羽)   2018-12-03 02:35:00
桌遊模擬器
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2018-12-03 14:50:00
看不太懂 BGA可以做到視訊語音 跟現場玩已經所差無幾

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