原本推文語氣不好 抱歉
我以為原po是故意把規則玩成這樣的
想說這樣問題就變成「魔改規則後的伊斯坦堡是否極度不平衡」
這可能需要其他大大分析了
不過原po表示並不確定那兩點規則原本玩法
我建議是把規則書再翻一次
因為這兩點蠻基本的 如果連這個都沒注意的話
我實在蠻懷疑其他細節有沒有注意到
比如兩人局有一個第三方
伊斯坦堡、漢薩同盟等遊戲 我很喜歡的一點就是規則很精緻
精緻是指 絕大部分的問題 玩家幫助卡都解決了
所以造著玩家幫助卡順序 你會發現你不能再沒有停下的地方收起伙計
清真室原本規則一次只能拿一個板塊 因為這是一個紅寶石的取得方式
個人淺見
這兩點變更對局面影響頗大
謝謝你的回覆:) 因為是英文版的,我看了好幾次,但找不到這兩點有,我放了其他三方了,所以不能順便帶走夥計,然後清真寺一次只能拿一個,然後我下次試試看加變體規則,謝謝你(愛心)
作者:
YZUndead (我是它它 XD)
2019-01-02 10:30:00玩錯規則就算是神game也會變糞game
作者:
NOONSTAR (喚醒沉睡中的記憶)
2019-01-02 14:24:00推農家樂,本質很苦,但遊戲體驗會覺得有建造農莊的感覺
作者:
lution (陸遜)
2019-01-02 14:55:00玩錯規則真的會讓神game變糞game所以有人教是很幸福的事情
作者:
theash (阿蓋)
2019-01-02 16:32:00農家樂很棒。夠熟練的話五人也是可以一個多小時結束的。一開始可能比較久~不過這是一種爭奪資源發展家園的遊戲。一開始可能只顧得到自己。開始會看別人時會變得比較好玩(競爭互動)我覺得伊斯坦堡(不含擴)已經夠好玩了。它是競速遊戲。卡人也是重點。(不喜歡伊斯坦堡擴充。沒加分到的感覺)
作者:
joaoio (硯に棲む白)
2019-01-02 17:33:00作者:
eastpopo (東方大法師)
2019-01-02 21:29:00加入home rule才變得好玩的遊戲首推黑暗靈魂dark souls原規則實在困難到根本沒有打贏的可能