Wingspan是一款跟鳥類有關的引擎構築+湊套換分之遊戲,遊戲由曾推出鐮刀戰爭、葡萄
酒莊園、契約石的Stonemaier Games出版,設計師為Elizabeth Hargrave,目前尚未
正式推出任何作品,是一個不折不扣的新手設計師。
遊戲的中、英文版將同步在2019年的3月左右推出,截至目前為止,包含Tom vassel在內
的桌遊評論家都一致給予好評,那,究竟Wingspan在玩什麼?
玩家在遊戲中扮演一名鳥類愛好者,目標是找出最適合的鳥種並將之飼養在自己的鳥園之
中。玩家的鳥園內有三種不同的棲息地,而每一種鳥都有自己喜愛的棲息地,在入住後
會為玩家提供各式各樣的協助,這些協助可能與獲得食物、下蛋或是擴張你的鳥類收藏
有關。
上述三種棲息地分別是森林、草地及溼地,每種棲息地中最多能養五種鳥;當你執行特定
棲息地的動作時,除了該棲息地給予的獎勵(拿食物/下蛋/抽鳥類牌)之外,所有位於該棲
息地的鳥類若具有可被啟動的能力,都會依序啟動。
因此,每個棲息地都能看作是一條獨立的得分引擎,而上面所飼養的鳥就是構築得分引擎
的「零件」。而想辦法在有限的飼養空間內建構出最有效率的得分引擎,同時兼顧並完成
目標/獎勵卡上湊套換分的條件來賺取分數,便是Wingspan遊玩時的主要目標。
詳細內容請見網誌:
https://darkelfbg.blogspot.com/2019/01/wingspan.html
若有任何規則上的錯誤還請各位大大不吝指教,本作的規則書寫得很好,但在沒碰過遊戲
的情況下難免有錯,希望大家能互相交流討論~