[心得] 第一屆Through the Ages大亂鬥

作者: Jimwhale (魚)   2019-01-10 18:45:54
 
網頁好讀版:https://tinyurl.com/ybheebdh
 自從CGE發行手機版的Through the Ages以來,兩三天就揪團開局,成為好
友間的常態,也因此開了一個「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」FaceBook社團,把朋
友、朋友的朋友、朋友的朋友的朋友都抓近來社團,好方便約戰。
 雖然社團成員隨時間越來越充足,但成員間的交流,仍受限於彼此熟悉的小群間:基於
這個因素,在某天想不開的情況下,硬是從社團中募集了18人,安排了此次「第一屆TTA
大亂鬥」。
 感謝這次參與大亂鬥的朋友,也恭喜在比賽中脫穎而出的Reenter73,以下就這次比賽
中收集到的數據,跟大家分享。
https://i.imgur.com/5x9CIVM.jpg
賽程簡介
 這次募集了18人,比賽主打三人局,分成:
1.瑞士制預賽
 每組三人,抽籤分成六組開場,共打六場循環賽
 積分為第一名2分、第二名1分、第三名0分
 後續賽程安排基準,積分>尚未對戰過>ELO值高>隨機挑選
 ELO值=你所贏過玩家的目前積分總和
 取前9名進入單淘汰複賽
2.單淘汰複賽
 按照預賽名次規畫比賽組別
 預賽1+預賽9;預賽2+預賽8;預賽3+預賽7;其於位置抽籤決定
https://i.imgur.com/RI2q3Jz.jpg
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 採取三人局的原因除了比較好湊齊比賽人數外,三人局是大家公認兼具平衡性與趣味性
的戲人數,因為,雙人局雖然平衡性最高,但針對性太強烈,故缺乏趣味性;四人局的牌
流,則容易被有經驗的玩家卡死關鍵卡,或是讓武力路線的玩家,在辛苦打趴兩家後,剩
下的那家因為沒被打而漁翁得利;所以,三人局可以提供玩家比較多彈性的路線選擇,簡
單講就是大家的共識啦!
數據分析
 因為後三場單淘汰複賽的比賽決策跟瑞士制有差異,而且有玩家在激烈的競爭下體面的
退出遊戲,這邊主要分析瑞士制36場比賽的數據。
 其實在網路上,討論各領袖與奇觀優劣的文章已經很多,以下分析算是各人的主觀看法
,如有任何寶貴意見,都可以推文討論喔!
https://i.imgur.com/5vVAvhB.jpg
Age A Leader
凱薩:新版的凱薩不如舊版凱薩那樣誘人,雖然抽黑卡的優勢還在,但玩家們的防禦機會
也有所提升,因此,除了面對大意的玩家,可以使用連續侵略來提高侵略的機率外,並沒
有協助後續發展的能力,使用機率偏低可以預期,但是拿了凱薩後的勝率並沒有比較低,
看來關鍵還是掌握在後續的發展。
漢摩拉比:毫無疑問,紅點可以當白點,拿取I時代領袖白點減免等優勢,讓漢摩拉比成
為A時代的王者,如果能搭配金字塔,就有很大的誘因考慮拿君主制花白點政變,政變後
還有一紅點能作為白點行動,根本政變專用的牛頓。
荷馬:自從荷馬提供笑臉,又能將笑臉塞到奇觀底下改良奇觀後,這持續整場都能作用的
笑臉,讓荷馬>凱薩。
摩西:摩西拉黃人少一米仍然是強力的能力,但勝場數為零,應該是36場數據仍然不足,
或是高手們愛用漢摩拉比、荷馬或亞里士多德的緣故;摩西應該要冠上「新手好朋友」的
稱號。
亞歷山大:開場後馬上送走亞歷山大,能在人力庫補充1黃人,可以讓米的消耗卡在零,
等於是小型的摩西;想要拿來投機侵略也可以,最好能配上A的愛國主義,若能抽到侵略
並出奇不意攻擊成功算是好運,若是沒成功,接著再送走亞歷山大來補充人力庫也不算太
虧。
亞里士多德:在這遊戲,燈泡就是王道,亞里士多德能補充玩家3~5燈泡的數量,可以彈
性運用在藍色科技、軍種科技、或是存到時期II,等著拿君主立憲改政體。
Age A Wonder
亞歷山大圖書館:1燈泡、多存1張白卡與多存1張黑卡的彈性,讓大圖成為時期A的王者,
與金字塔並列。
金字塔:直接又暴力的提供1白點,與圖書館並列時期A王者。
空中花園:看到有人拿空花,歲月摧殘塞下去就對了!也許是因為這樣,降低空花對老手
們的吸引力;其勝場數較低,讓空花也能冠上「新手好朋友」的稱號。
羅德島太陽神巨像:凱薩的沒落,連帶令巨像的使用率滑落,然而如果巨像被選用,勝利
率其實不落人後,這+1殖民點,其實考驗玩家們對黑卡事件的掌握度,+2武力也能提供
玩家在前期專注內政的彈性,整體功用並不直觀,所以選用度也低;巨像應該要冠上「老
手專業騎乘」的稱號。
https://i.imgur.com/tUhE6HH.jpg
Age I Leader
達文西:文西的燈泡與礦力加成能力很優秀,讓文西成為玩家的前三選擇;然而,其勝利
率的低落也讓人驚訝,是個人人都會選,但是在三人遊戲的節奏中未能發揮最大功用的領
袖;揪盡文西是受了什麼詛咒呢?也許是輸在黑卡事件的激烈競爭上吧!
聖女貞德:貞德對於黑卡事件的掌握度良好,成為玩家們最愛選用的時期I領袖;其藉由
笑臉補充的武力,也能完美地發揮在黑卡事件的競爭。
米開朗基羅:就是個跑分狗,謹慎跑分,小心各種侵略跟戰爭翻船。
哥倫布:抽到能補充黃人人力庫的殖民地,就有選用的價值;硬選也可以,那就是賭一把

成吉思汗:可以緩解沒拿到I騎士的焦慮,暫時穩住軍力,撐過黑卡事件的競爭,並將燈
泡存起來搶君主立憲改政體,之後再來拯救自家的內政;此外,軍力夠還有額外的加分,
是個彈性好選擇。
巴巴羅薩:選用率很低,然而勝場率卻很高,因為選巴巴羅薩,大多是要來攔胡黑卡事件
中的殖民地,保安!保安!有人可以標了又標,兵力又能滿載的嗎?誰叫你塞的黑卡被老
手給看透了呢?
Age I Wonder
聖彼得大教堂:8礦,2白點,建設極度省事的奇觀,並且能解決整場的笑臉問題,王者中
的王者!沒有拿到A奇觀也不用慌張,說不定教堂馬上就探出頭了。
布拉格查理大學:沒有教堂蓋,補點燈泡產量也不吃虧,穩坐第二順位。
泰姬陵:更換領袖的時後,可以省白點去拿,如果沒有省白點的好處,通常會對泰姬陵視
而不見,或許是時期A荷馬與亞歷山大出場率高,讓玩家沒有考慮拿泰姬陵的誘因,另一
方面,泰姬陵對時期I激烈的黑卡事件競爭沒有幫助,也是勝利率低落的原因。
長城:長城的建設為時期I奇觀中最麻煩的,也是其使用率低的原因,然而並不影響選擇
長城後的勝率;你知道選長城要配什麼?根據獲勝的4場次來看,搭配1)成吉思汗是首選,
分數與軍力兼備,還不用搶I騎士;接著是搭配2)米開朗基羅也是個思路,一樣分數與軍
力兼備,還不用搶I騎士,但是軍事陣型選擇稍微受限;再來是搭配3)哥倫布,拿到的黃
人資源通通上軍隊,仗著長城的加持,就問一句:「還有誰!?」;更重要的是,長城可
以扛下後續拿破崙的逆襲,爽當跑分狗。
https://i.imgur.com/94laLn0.jpg
Age II Leader
牛頓:給燈泡也給白點加成,配著II科學方法一起使用,發展就如同風口上的豬,想輸都
難。
拿破崙:不管是想打人,還是拿來撐軍力好拯救內政,拿皇都是熱門選擇,如同免燈泡的
II戰略。
羅伯斯比:缺燈泡又想政變時的好選擇,配著II共合制政體,還有1點紅能補充共合薄弱
的2紅點;更吸引人的是,可以進入時代III後,拿III民主制政體再政變一次,這樣就真
的很舒服。
庫克:出場時機較少,但是能出場代表有分數能跑,贏的機率也高。
莎士比亞:如果你黃人很多,有蓋I印刷術或II新聞學,然後你的對手也不稱軍力,可以
考慮;或者是你真的缺笑臉。
巴哈:可以buff巴哈嗎?德國一代作曲家,一點出場機會與勝率都沒有。時期I當跑分狗
就算了,時期II再這樣下去只能被打成狗了。
Age II Wonder
艾菲爾鐵塔:很意外地,鐵塔的表現不俗,一座免黃人的III電影,的確好過泰姬陵的半
座免人II電影(因為泰姬陵沒有笑臉,算半座);在黃人力卡在軍事的時後,強上鐵塔是勝
利的基石;但是,在時期I激烈的黑卡事件競爭下,強上泰姬陵會比較吃力。
跨州鐵路:鐵路在新版削弱後的確變弱了,比較難蓋,軍力加成也變少,成為補充I鐵礦
礦力時的選擇。
遠洋遊輪:當I灌溉跟II選種都被卡死的時後,遊輪將成為救贖,但後續還是要補人力產
米,因為米消耗會越來越高。
克林姆林宮:在這整場賽事中,克宮為預賽積分冠軍的KenCastle專用奇觀,有請KenCast
le位大家補充解說克宮的使用時機。
https://i.imgur.com/YAJWQIr.jpg
Age III Leader
愛因斯坦:同等每回合3分與3燈泡,在遊戲中後期,燈泡是協助你獲取分數的最好燃料,
握有各種燈泡建築的玩家,愛因斯坦自然是首選。
席德梅爾:強力地從II科學方法或III電腦中榨取分數,代價是燈泡產量下降,此代價影
響玩家選用席德梅爾的意願,最好能擁有III電腦才不會讓燈泡產量見絀,並提高獲勝機率。
比爾蓋茲:強力地從II科學方法或III電腦中榨取礦力,遊戲結束還能將礦力產量轉成分
數,用來蓋城市建築或是上軍事兩相宜。
卓別林:三人局很少有機會早蓋II歌劇或III電影,所以卓別林並不熱門,兩笑臉的加成
,也比不過3燈泡的誘惑,到遊戲後期,笑臉通常已不成問題。
邱吉爾:武力路線的選擇,弱化版愛因斯坦,早出又拿到飛機,可以考慮接續拿皇繼續武
力征服之路。
甘地:跑分狗於時期III救贖,避免被宣文化戰爭的擋箭用途,通常是內政殘破但分數滿
載時的選擇。
Age III Wonder
快餐連鎖店:人力充足就會選擇的加分奇觀,加分限制門檻低,受到玩家愛用。
網際網路:網際網路的建設比較困難些,通常要搭配II建築學或III工程學來節省白點。
太空飛行:使用率與網際網路不相上下,看到玩家愛用愛因斯坦、席德梅爾與比爾蓋茲也
知道,太空飛行通常能創造比網路多的加分,迎來勝利。
好萊塢:三人很難蓋滿II歌劇、III電影、II新聞學或III多媒體,雖然好蓋,但是加的分
數較少。
最後提供各位單淘汰複賽中,準決賽與決賽的Raw Data,歡迎分享各種意見與心得。
https://i.imgur.com/gTS0Jfs.png
殿堂玩家們的套路
Reenter73的喜好特別明顯,會藉由時期II的牛頓打基礎,再轉向時期III的比爾蓋茲提升
礦力。對於冠軍,當然會有不少好奇啦,以下為對Reenter73的提問:
為什麼你當初會來參賽呢?是什麼動機?
當初是桌遊出版圈扛霸子(小龔)通知我有這個比賽的,我一開始還無法在google sheet
上報名,想說不用參加了。
對於你的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢?
其實我只有一個最高指導原則:進二每圈產至少4知識,進三每圈產至少產8知識。基於這
個原則,我幾乎都會拿科學方法,就算我已經有了煉金術也一樣,因為科學方法/知識領袖/
兩個人力就可以湊齊這樣的低標。我的蓋茲場次極多,也跟這個特性有關係。當你的對手
沒有科學方法,又不見得有動作同時拿電腦與蓋茲的時候,撿到蓋茲使用通常都不是問題

為什麼你總是有聖彼得大教堂可以拿?
我真的沒注意耶,就剛好吧?I時期通常會有一圈白點溢出沒有什麼好事情可以做,那個
時候就可以積極一點的拿奇觀/黃卡來補發展的缺陷。
在複賽中,你的開場都是拿凱薩,這對後續的策略規畫有什麼影響呢?
準決賽凱撒開是因為拿到金字塔,不用什麼特別的組合開局五白三紅一直都很強勢。也用
巴巴羅薩準備到殖民地。決賽凱撒開主要是開局的card row,我是次家,空中花園跟凱撒
在一白,港男像(太陽神巨像)在二白,金字塔跟大圖在三白位子。當初設想如果後兩家不
顧一切把大圖跟金字塔分走,那我就用港男像(太陽神巨像)加凱撒的抽黑卡準備殖民地。
不過第三家直接拿了空花,後面的內心小劇場就沒發生啦。
整場比賽中,覺得印象最深刻的事情是什麼?
預賽第四場:預賽前三名第一次的交手,可惜中間DVE沒顧好知識早早出局以外,
KenCastle 的內政對拼還是讓人心跳加速。我記得開最終事件之前還輸大概15分左右,其
實發生什麼事情都不意外。
預賽第五場:後面記不清楚了,不過那場我用哥倫布+礦殖民地在第三回合就衝出泰姬瑪
哈陵,爽度非常高~可惜在KenCastle(面前)這只是雕蟲小技而已。
https://i.imgur.com/nLjJb9P.jpg
Somes則是貞德與拿皇的愛好者,對於時期III領袖的選擇則比較彈性,但仍然脫離不了燈
泡三巨頭的範疇。針對亞軍,依然有所提問:
為什麼你當初會來參賽呢?是什麼動機?
雖然一直都在這群組內,但會參加純粹是DaChun Lin一個 "欸,有辦比賽耶,要不要參加
看看啊?" 就參加了,本來連FB都幾乎沒在使用了w
對於你的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢?
打法習慣,I時期建軍且鍊金或鐵礦擇一,並保持II必定三紅的局面(多了貞德很簡單)。
走鐵礦就祈禱(?)科研相關的牌可以順利的到手,以免卡到II時期的軍種轉型,當然很順
利的摸到對的陣型倒是不用。不過如果有幸撿到練金還是會蓋。(不得不提準決賽那場看
到早科學方法就放鍊金的蠢失誤了)
撿鍊金的場合就比較自由,不過因為偏好使用拿皇維持武力優勢的關係,比起科學方法,
會比較常拿新聞學(也比較好撿)來增加分數上的壓力,沒軍事壓力的話三巨頭誰早出現就
會拿誰。
在準決賽中遇上預賽冠軍KenCastle的戰況應該很激烈,能分享準決賽的策略規畫嗎?
其實準決賽一進II時期時,看到早煤礦心已經涼了,果不期然在II中期KenCastle靠著文
西威能和兩張我握不住的效率升級把內政整理到了極致。
I時期(雖然)靠著漢摩拉比與早革命成君主制的優勢,先行拉起了內政,但沒拿鍊金的失
誤其實滿致命的,如果黑牌沒抽到冷戰的話。
簡單的說,某種程度上被黑牌拯救了,以及上家握死了紅牌但不走武力ww
在決賽中,與Reenter73纏鬥時,與冠軍失之交臂的關鍵點在哪裡?
決賽的第一個失誤是選領袖時起了貪念,有穩定的可汗(成吉思汗)不拿想去搶貞德,而且
也有被牌流懲罰了w,騎兵出現的時間點在I時期末,搶貞德導致我和DVE必定有一家(處於
)武力極弱的狀況,且reenter的武力優勢因為晚騎兵而不好超越,於是乎一路幾乎與埋事
件(蓋黑卡)無緣,I時期的事件讓reenter奠定了不小優勢。
我想最關鍵的還是進III時期時吧,早飛機開在reenter那邊w,雖然我是用拿皇,但最好
的陣型是抄他的,導致誰拿飛機就能拿到武力優勢,且事件牌又很剛好的都是偏向武力型
的,於是吃了不少苦頭。
整場比賽中,覺得印象最深刻的事情是什麼?
印象最深的是決賽的最後一張II事件,沒想到國際協議可以起到關鍵性作用ww
為了保持結算牌優勢選擇壓下了機械式耕種,想著飛機不會不見,於是就被國際協議推了
一波牌流並消失在歷史的洪流了w,否則III的武力我想是有機會逆轉的呢。
https://i.imgur.com/ZuTZLVE.jpg
DVE與Somes的風格相同,果然是英雄所見略同。針對季軍,這邊的提問是:
為什麼你當初會來參賽呢?是什麼動機?
戰,是人類的本性,更是強者的宿命R!(認真)
對於你的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢?
以不會被侵略為前提R(被毆),決賽發現擋不住侵略,就體退惹(無誤)。
認真說,我的打法是進 III之前,米礦燈笑政,至少都升級過一次,或是有奇觀如教堂/
郵輪輔助。
雖然很殘酷,但還是要問,在決賽中體面退出遊戲的考量與感受是什麼?
達成成就!決賽體退R!(被拖走)
認真說,其實到 I後半,就發現我累積好幾個小失誤,只有拿到貞德才能解。當然我沒拿
到,加上我發現擋不住 Reenter的侵略、卻可以擋住 Somes的侵略,自己就是一種破壞平
衡、讓某家特別得利的存在時,就斷然體退了。
你經常拿貞德與拿皇的考量是什麼?
愛江山更愛美人R!人生短短幾個秋~。(被毆飛)
認真說,因為我的打法偏好,有時會拿軍事領袖,阻擋被侵略的可能。若能順勢打到人的
話,當然更好不過了~。I領袖我確實最喜歡貞德,但 II領袖其實我最喜歡庫克。會拿拿
皇,常常都是早出、或想暫時頂住武力與紅點,讓我可以先專心做內政。所以有幾場儘管
我有拿皇,武力還是三家最低。但好幾場拿皇完全沒抽到 II戰爭牌,這也是我拿了拿皇
,卻沒特別升武力的一大原因。
 
整場比賽中,覺得印象最深刻的事情是什麼?
決賽體退R,拎阿罵咧~! 
認真說,我跟 Ken和 Reenter在預賽對上好幾場,他們的打法給我不少啟發。 Ken常常開
局上3A米,以前我覺得是惡手,現在我覺得還不錯。 Reenter常常三科方甚至三煉金,取
得絕對的燈泡優勢。準決賽我模仿兩人的打法,3A米後靠著人多、暫時3A哲學頂住燈產量
。進 II後3A哲學升成3科方,讓我在膠著的 III時期拿到梅爾,很快就可以額外跑六分。
不過這套路畢竟半路出家:決賽我也打3A米,卻反而過度壓迫到自己。又沒有顧好燈的存
量,只能黯然體退,證明還有很多要學的。畢竟我是從新版才開始的玩家,參賽前的目標
是突破預賽。最後竟然能打進決賽,我已經很滿意、也沒有遺憾了。
 
https://i.imgur.com/mKOfaU9.jpg
身為預賽冠軍的KenCastle,在複賽第一輪被淘汰了,但預賽冠軍的頭銜,以及平穩且有
彈性的打法,依然引起大家的好奇。針對KenCastle,這邊的提問是:
為什麼你當初會來參賽呢?是什麼動機?
為什麼你想爬山?因為山在那裡。(遠目)
沒有啦XD,就單純看好人(Jimwhale我本人)辦比賽,有機會就來參一腳而已
對於你的打法偏好,是基於什麼樣的規畫路線呢?
我習慣會上3A米,所以第二三四回合就是上礦、上燈、上米的固定手順,會依照拿的A
Leader跟黃卡改變順序。
其他就是隨機應變了,大致上遵循拿一不拿二,拿二不拿三的原則。
我個人覺得保持彈性蠻重要的,能避免Key Card晚出或被扣的風險。
克宮建造者KenCastle,可以請你分享克宮的使用時機嗎?
應該只是剛好這場聯賽都沒人蓋克里姆林宮啦XD
我覺得克宮很萬用啊,白點紅點永遠不嫌多,又給分數,
一哭臉其實無關痛癢,我個人又很喜歡蓋組織宗教,終局3棟9笑臉剛好給克宮扣。
不過遇到笑臉吃緊的情況就不適合了。
比起大家愛用的漢摩拉比,你好像更偏好亞里士多德,原因是什麼?
因為漢摩拉比被前面的拿走了(無誤)。
不過亞里士多德本身就不弱了,我自己A Leader的愛好程度大概是漢摩拉比>摩西>亞里士
多德。
然後拿亞里士多德的場全勝,拿摩西的場全敗...Orz
整場比賽中,覺得印象最深刻的事情是什麼?
印象最深大概是第6輪預賽那一場吧,前中期DVE還有Reenter的內政都比我優秀,再加上
錯失I Leader,只能靠著羅伯斯比政變給的大量白點來補不足,還好共和跟民主早出。
最後宣戰Reenter還被反打6分,但逼他把資源花在軍力而沒蓋出太空飛行,事件計完分後
僥倖贏DVE5分,整場從頭到尾都是3A礦沒變過 XD
https://i.imgur.com/vF3wJel.jpg
個人心得
當初開「全台最大的TTA約戰區,上線囉!」FaceBook社團是基於一頭熱,現在開第一屆T
TA大亂鬥也是基於一頭熱,感謝有各位支持這樣的一頭熱,關於這樣的支持是沒什麼好回報
的,只能好好地規畫賽程,讓比賽順利,並且為這次盛會作好記錄,就是對參與的各位最大
的回報。
過去在接觸桌遊前,我是很不善人際交流與合作的屁孩,在接觸桌遊後,突然發現多了一
群人,可以不用花費任何人際技巧就能輕鬆地打成一片,這樣我感到滿開心的,或許是只
談遊戲內容、專注遊戲策略,比較不容易冒犯人吧,大家心中都有對事不對人的默契;正
常生活中,看別人不順眼時,並不能直接指責,但是遊戲打不好就是能直接靠腰,就這樣
,靠腰久了也建構出一些社交技巧。
果然,不論任何事情都需要練習的。
如果你看了這邊文對Through the Ages有興趣,真心建議可以購入手機版Through the Ag
es,以前跟高手打實體TTA,高手的能耐在於能夠暗記大量的牌序,我個人則不善暗記,
每每就是陪著打身體健康;現在手機版TTA省去一切暗記的需要,所有的資訊都在遊戲中
記載的一清二楚,你只要具有分析數據的能力,很快就能在電子牌桌上跟高手們平起平坐
,但實體的遊戲依然不保證喔!
後記
下次比賽,可能會在手機版TTA DLC發售時再次舉辦,或者,有機會舉辦線上即時交流賽
,即時交流賽需要備好麥克風以及Discord,並配合賽程空下時間進行三閃電的即時賽,
讓大家可以邊打邊聊。
作者: yingjoulin (yingjoulin)   2019-01-10 18:51:00
首推
作者: KenCastle (Sona+Miku=SM?)   2019-01-10 18:57:00
推推~
作者: yowei5678 (小鳶)   2019-01-10 19:09:00
挑個骨頭XD,「率」總和應該100%吧
作者: aikobz (小羊)   2019-01-10 19:15:00
推認真戰報文!
作者: Donaldren (捏捏)   2019-01-10 19:23:00
這篇文章好厲害!
作者: jimy00ex (嘻哈蟾蜍)   2019-01-10 19:35:00
推 被電的心服口服
作者: DVE (看得神,就得真理)   2019-01-10 19:42:00
本賽事唯一體退玩家推 T口T
作者: oktryit (Dino)   2019-01-10 20:25:00
羨慕
作者: DVE (看得神,就得真理)   2019-01-10 20:33:00
後來發現我不是唯一體退,那就改成決賽體退給推(被毆)
作者: hcy1 (豬頭小D)   2019-01-10 21:09:00
推 認真辦比賽跟認真戰報文,厲害。想請問比賽是使用digital rule還是tabletop rule?
作者: KenCastle (Sona+Miku=SM?)   2019-01-10 21:18:00
digital rule,2烏龜
作者: zric (Keep bored)   2019-01-10 22:05:00
作者: darkelfstar (Mysics)   2019-01-10 22:10:00
推認真文,還沒玩過TTA都想入坑!
作者: Jimwhale (魚)   2019-01-10 22:38:00
所有的採訪都已更新囉!
作者: horazon (Horazon)   2019-01-11 00:11:00
同分混進準決賽幫推 [率]不用總和100%啊..理論上總和是300% 不過要去掉體退的
作者: HCAA (HCAAA)   2019-01-11 01:01:00
推~
作者: BigBullLazie (鱔魚意麵)   2019-01-11 02:02:00
推推
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2019-01-11 07:42:00
作者: h86288624 (stupidkite)   2019-01-11 09:05:00
想進團~~雖然還很爛但很喜歡這款
作者: north4909 (我要成為花札王)   2019-01-11 09:51:00
推!
作者: joaoio (硯に棲む白)   2019-01-11 09:59:00
推推!
作者: Reenter (我是台柱)   2019-01-11 11:12:00
推推,潛水還被發現,ptt真是可怕的地方XD
作者: comboblue (康寶藍)   2019-01-11 13:54:00
雜魚幫推
作者: DVE (看得神,就得真理)   2019-01-11 15:32:00
Reenter我從小就看你的TTA心得文長大的 XD,冠軍實至名歸。
作者: blackissak (小明)   2019-01-11 19:53:00
賽報推個!
作者: KenWang42 (KenWang42)   2019-01-12 11:26:00
很精彩的賽報

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