[心得] Crown of Emara埃瑪拉之冠<小小心得>

作者: finallsion (finallsion)   2019-01-12 22:56:10
Crown of Emara埃瑪拉之冠<小小心得>
 設計師Benjamin Schwer之前設計出版了10款左右的遊戲,都是適合家庭、親子的輕度
桌遊,重度都沒有超過2.0。在2018年首次嘗試了中度策略-Crown of Emara,評價還不錯
哦!跑過一場也覺得滿有趣的。
 Emara埃瑪拉這小國度裡的國王Thedorius勤政愛民,注重子民們的民生問題,尤其是"
住"的方面,他希望"人人有房住",但他也重視房屋運用的效益,故也追求"房房有住人"(
繞口令~)。身為他的接班人的玩家們,要繼承他的政策,所以遊戲的目標要兼顧人口及建
築2條分數軌,結束時只算較低分數軌的分數哦!
 每位玩家會有2位貴族,分別在村莊區及城鎮區工作,村莊區主要是獲得基本資源,城
鎮區則提供進階資源、分數及招募顧問、接受國王嘉勉等。玩家每回合會打出一張行動卡
,放到個人圖版的卡槽之一,然後會執行行動卡上的動作,而放卡的卡槽上有顯示移動步
數,可以選1位工人移動後再執行所停留區域的動作。
 令人糾結的是,玩家會很想將行動卡和行動區的動作相輔相成,達到較高的效益,但常
事與願違,如果放眼下張行動卡,又感覺效率不夠高,或怕經過一輪已被其他玩家搶先一
步,感嘆聲交雜著哀號聲此起彼落啊XD。遊戲初期資源很少,常覺得要做什麼事都差一個
資源或是種類不符,很痛扣。後期資源比較不缺了,但想做的事也變貴了,也開始要拿捏
人口數和建築數消長,真是另一個糾結的開始XD,看來設計師很精心設計遊戲每一個時期
的痛點啊~
 其實Crown of Emara埃瑪拉之冠遊戲中最符合主題的就是2條分數軌的設計,過去玩過
類似機制的有Wendake和Rajas of the Ganges,但屬Crown of Emara最有主題性。不過其
他的行動設計就偏向機制型,但在遊玩過程因為玩家們都焦頭爛額,不會感到濃濃的冷硬
感XD,等到忙完終於可以快樂地跑分,會突然發現,哇~真是貼近Crown of Emara的遊戲
精神,彷彿真的為了人民而努力著!這樣的設計也滿厲害的!
 覺得Crown of Emara埃瑪拉之冠也是2018新遊戲中的佳作,分享給大家囉!
BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/256570/crown-emara
作者: newvalentine (haha)   2019-01-15 17:17:00
推!! 我也有注意到這款 :P

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com