※ 引述《tony332976 (tony)》之銘言:
: 我喜歡劇情遊戲,喜歡玩黯淡港灣、深入絕地2、魯賓遜漂流記、無盡殺戮
: 會看跑團視頻(?),但不特別喜歡克蘇魯背景
: 尤其是當GE(Good End)是所謂的「事件結束,調查員生還(但不明白真相)」的時候
: 玩了兩次Mom2,來分享一下個人心得
: 首先關於APP的部分,我有種跟玩古董局中局一樣的問題
: APP做了很多事,那為什麼不讓APP做更多事?(就是電玩)
: 桌面上必要的是什麼? APP能提供的優勢是什麼?
: 在這款遊玩的過程中,拚放地形板塊花了蠻多時間
: 包括同步移除APP上會自動移除的探索指示物
: 但是,APP上有地形啊?
: 我想了一下,地形的部分,桌面上有但目前APP上沒有的剩什麼?
: 剩調查員的位置
: 那有什麼理由不把調查員的位置做在APP上?
: 享受移動角色模型的快感?
: 當然再繼續下去就會變成角色的一切資訊也可以做在APP上
: 我是對於這個分界(也就是桌面的優勢跟APP的優勢)感到蠻困惑的
: 接著就是劇情上,照我玩的劇本
: 在5人滿編的情況,仍然有絕大多數的關鍵資訊沒有獲得(獲得幾乎都是混淆用的資訊)
: 就進入最終戰鬥(並非因為檢定未過,或許是因為玩家沒有第一眼就明察出關鍵在哪)
: 是很符合COC的風格啦,調查員本來就不一定成功探索
: 探索失敗也是得試著拯救一下世界
: 但我好想知道發生什麼事了阿XD
: APP可以提供一下破台解謎嗎W
: 遊戲中的小謎題我是覺得蠻出戲的
: 遇到解謎的時候 來個幾A幾B/華容道
: 感覺頗突兀
: 沒辦法針對每個場景設計謎題覺得可惜
: 結論:個人感覺就是
: 遊戲結束的時候有可能對於劇本沒有辦法有全盤的認知
: 以及有著
: 留在桌面上的東西真的是必要嗎?
: 這樣的疑問
其實這個問題不是MOM2為什麼不電玩化,而是為什麼MOM2會從MOM設計成現在這樣。
FFG這套城主玩法從DESCENT一二版,到星際大戰跟DOOM都無法避免也無可奈何的事,就是
城主沒懸念,為了主持遊戲一早就被破雷。尤其MOM當著調查員設置場景時某種程度上可以
看出那些卡重不重要。
設計成目前這種形式就是讓所有人都有探索的樂趣,而且第一次沒有人會知道發生什麼事
。
DESCENT二版就嘗試過遊戲夜擴充在非電子化的情況下替代城主,但卡牌有侷限型,且擴充
麻煩,才會往電子化方向前進。
但若APP只顯示卡牌訊息,那會讓人感覺超廉價,再來由於電子化沒有紙本才能讓相同劇本
但有複數地圖跟場景支線,增加耐玩度。
其實,PO該問的是,是喜歡"劇情類遊戲",還是喜歡"劇情類桌遊"。
這個問題個人跟朋友討論過。真要說,幾乎市面上所有桌遊都可以做電玩化、可以做連線
遊玩機制,桌遊既要大家湊在一起又要佔一堆空間,還要自己花時間腦力算檢定,有必要
嗎?
這沒有對錯,單純就是自己是不是"桌遊"的受眾。
個人再舉個例子
個人有買一套遊戲叫SPACE HULK,電玩跟桌遊版都有買。
兩者規則九成九是相同的,電玩版可以開背景看擲骰結果,完全就是桌遊形式,既然如此
實體桌遊除了還有什麼好玩的?
每個人感覺不同,但以我個人來說,光是手上拿著骰子自己骰感覺就是比電玩有趣。
單純問自己是不是桌遊的受眾而已。
除此之外還有收藏價值,開發成本難度等等相對不重要的問題這邊就不討論了。
以上僅供參考。