[心得] 桌遊60秒 WINGSPAN 展翅翱翔

作者: maple08220 (MapleLin)   2019-02-18 11:25:08
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前言
依據家裡共養了30多隻文鳥和鸚鵡,身為鳥奴的宇哥,有什麼不收的理由呢?!
《展翅翱翔》是一款手牌管理兼成套收集的輕度策略遊戲。遊戲從一出版,在BGG討論的
聲量便相當熱烈,一躍擠進世界前300名內,相當具有實力。此外,遊戲從配件品質、說
明書用紙到收納細節,處處能看見出版社的用心,無不令人感到驚嘆!
遊戲採用引擎構築的方式進行,玩家透過逐步建構數條路線,讓每次在經歷同一條路線選
擇時,前段的耕耘與付出,能帶你去越遠的地方。或許,你會覺得這樣的敘述相當熟悉?
!是的,它就是我們俗稱的Combo類型遊戲。(在程式設計裡,這就是遞迴地獄…
遊戲中,玩家扮演一位鳥類研究員,一直尋覓並試圖吸引最美麗的鳥類棲息到自己的生態
多元(森林、草原和濕地)的飼養基地。遊戲共進行4輪,共26個回合(每回合可行動量
會逐輪遞減-8/7/6/5)。
輪到你時,從「打出一張鳥牌」、「獲取食物」、「下蛋」和「抽取鳥牌」中擇一行動,
其中,當你執行特定棲息地的行動時,還能啟動場上鳥類的效果,為你帶來更大的優勢,
此行動同時也是遊戲最精華的Combo所在。
究竟《展翅翱翔》有甚麼特色呢?讓宇哥陪你一起看下去~
遊戲資訊
出版年份:2019
遊戲人數:1~5人
遊戲時間:40-70min
適合年齡:10+
遊戲難度:普通(S:專家,A:進階,B:普通,C入門)
文字需求:低(無、低、中、高)
遊戲分類:輕度策略遊戲
遊戲元素:動物、卡牌遊戲、骰子、經濟
遊戲機制:擲骰、手牌管理、成套收集
BGG評分:8.3(2019/02)
BGG連結:連結
遊戲特色
遊戲兼具科普知識
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《展翅翱翔》170張鳥類卡上的科普知識,看似和遊戲互不相干,卻又緊密的相連在一起

和《時間線》系列的作品相比,《展翅翱翔》不會強迫玩家必須了解龐大的知識訊息,而
是用一種相當輕鬆、沒有壓力的方式,鼓勵玩家在等待其他玩家動作時,可以靜靜地觀賞
自己玩家圖板上的各種鳥兒,認識牠的外貌、展翅長度、習性、築巢方式、生育比例到習
性特徵等。
設計師透過將學習的主導權回歸至玩家身上,如此主動參與式的學習,是大部分玩家對於
學習比較不會感到反感的方式之一,更是比灌輸式的學習還要來得好的知識傳遞方法。
在介面設計上,《展翅翱翔》由右至左的能力啟動順序,使得遊戲中的Combo不像其他遊
戲般,分散在各處,玩家只要一不小心,是還蠻容易忘記而漏掉自己應當執行的權益!如
此良好的設計,除了能讓每一動作清楚明瞭,更重要的是卡牌的位置會影響到效果發動的
次序,遊戲中並沒有拔除棲息地上鳥類卡的行動,因此在放置每一張鳥類卡時,都需要審
慎思考打出這張鳥是否真的是必要的,這對遊戲的策略性上,有著大大的加分!
遊戲互動性偏低,起手式需部分仰賴運氣
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在《展翅翱翔》的引擎構築中,比較欠缺的是玩家間的互動性,最多只有粉紅色能力的鳥
類卡,會有搭上順風車的情形外,其他則是比較多自己玩自己的過程。
桌遊咖 Oscar:「如果能像《三千世界鴉殺盡》那樣能夠殺鳥,增加玩家間的互動性,那
該有多好!」
基於這樣的想像,宇哥就想,如果猛禽類吃(判定)的不是牌庫裡的鳥類,而是其他玩家
某個區域最右側的一張鳥類牌,那麼遊戲在進攻與防守上,可能會有非常大的改變!
然而,《展翅翱翔》在抽取鳥類卡上,仍然有著部分的運氣存在!這部分在遊戲起手式時
,宇哥認為影響還蠻大的!像有一局開局,宇哥持有的鳥類卡,幾乎都是後期卡牌,完全
對開局無益,加上托盤上公開的鳥類也都沒人想要,無從洗牌,只能靠盲抽,這種依賴運
氣的起手,讓手臭的宇哥在前兩輪吃了不少苦頭!
如果能有一個機制,是能夠耗費食物標記來刷新托盤上的鳥類,或是因應不同鳥類研究員
,設計出不同派別的起始鳥類卡,如此,說不定便能降低運氣所帶來的天生弱勢呢!
《展翅翱翔》勘誤的部分,算是相當少量,不至於影響遊戲進行。但就是因為只是卡牌名
稱上的錯誤,通常是玩家比較不會去理會,也最容易被忽視的地方,此舉容易使其他玩家
在遊戲時,錯認鳥類的名字,宇哥還是希望出版社能給予補發卡牌的方式勘誤。(敲碗!
)明明一款遊戲的美術如此漂亮,卻要用插張字條勘誤的方式,宇哥還真是難以接受啊!
(完美病發作…
取分路線不多,仍具備豐富多元的遊戲體驗
(完整內容請到部落格參觀囉~)
作者: GhostFriend (☠)   2019-02-18 11:44:00
推宇哥,也想玩這款
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-02-18 12:32:00
必屬精品(X)
作者: J7565J (藍光)   2019-02-18 21:16:00
好特別哦!

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