最近看到在二手市場上價格瘋狂跳水,但其實沒有那麼糞啊,應該說:我覺得這款很好玩的!
這款其實有一點點讓我想到海獺社的作品,前期容錯率低,想做什麼都被自己卡的不行XD
想打出A卻發現必須要先做B和C然後才有辦法打出來,但手上又有能強化B、C的手牌....
到底該怎麼規劃才夠有效率,強烈的糾結感個人是覺得海放很多隨便做啥都有分的遊戲。
有些人會抱怨他的重覆操作感,但每一次的出航都可以有很大的航路變化與玩家互動進而影響捕撈策略;
尤其後期正要開始刷分時也沒剩幾次機會了。
我能了解一直繞輪盤,出海、回港、賣貨的輪迴可能真的顯得單調,但因為前面說到的,遊戲本身很卡,一兩塊錢錢也得來不易,在這不斷輪迴間如何把自己的利益像磨豆漿,一點一點越榨越多很有滿足感!再加上遊戲的錢=分數,隨意擴建會很直接地把分數都花光光,適度、有節制的投資才是上策。蠻喜歡這個巧妙的平衡!玩膩無限堆疊引擎打造的可以換個口味。
總體來說,他不是一個愜意在海上捕撈海鮮爽爽刷分比誰更會刷的悠閒中策。相反地,他是一款在不大的框架與規則量下,成功做出糾結與燒腦的硬派重策!
PS:這裡提供一個小變體:把獎勵行動中直接拿2$(打零工)那格直接蓋掉禁止使用,因應此可以視情況多給一些起始金錢,整體策略度會提升不少,獎勵行動的使用反而更自由,強烈推薦還沒賣掉的嘗試看看xdd