[心得] 動物派對: 挪威傳奇感想(奧丁的盛宴擴充)

作者: unidon (ウニ丼)   2019-04-06 23:50:53
個人目前為止的遊戲經驗覺得這個擴充最大的特色有三項:
(1) 新增的強力第五欄:
可以放一或兩個人上去啟動,差別在放了兩個的話可以打一張手上的職業卡
例如有一格是豬(5格的紅色圖塊)可以直接換2*3的綠色圖塊再加一片1*4的紅色圖塊
其他還有像是不用錢就能移民、不用木頭就能蓋小屋、花一個人一顆煤換藍色圖塊等
這一欄是能衝高分數的主因(比起原版遊戲)
(2) 畜牧難度降低:
現在可以到特定格子直接得到一對動物
動物入手難度降低,因此要屠宰、升級等都較不會糾結,畜牧的策略價值明顯提升
而新增的馬和豬各有其特色
馬的點數高,可以生產穀物(1*4橘色圖塊),方便繼續大量養其他動物
豬則是不用懷孕,只要有一對就是每一回合都給你生新的一隻出來
目前為止覺得生產力高的豬很猛,早期就養讓牠們儘量生的話真的是強力圖塊生產器
整體畜牧流的強化是另一個分數能較易衝高的因素
(3) 個人專屬小屋:
每個玩家一開始會得到一張獨特的職人小屋(artisan shed)
這個小屋整個遊戲中就是這一張
蓋好後擺上圖塊除了增加特殊獎勵如特定武器之外,有的還有一塊錢收入
所以除了原本的初始職業外現在還有這個初始小屋幫助玩家構思可能的遊戲路線
除了這三項強化之外,這個擴充最大的改變在於革新了整個遊戲選項主版
針對不同人數遊玩時需要使用不同面的遊戲版來玩
這主要帶來的改變就是競爭感變強,以前二個人玩常常會有一種兄弟登山各自努力的感覺
捕鯨有兩格、(用藍骰的)掠奪也有兩個,除此還可以打獵等等,不大會人擠人
但是現在這個擴充明顯是要加強玩家之間的競爭,藉由競爭來激發玩家多嘗試新路線
這個遊戲看似玩家自己可以在遊戲前就擬好一套遊戲策略,但是它最趣味的地方其實在於
要勇於開發嘗試自己策略路線以外沒預期到的因素才能開拓視野和分數
Think outside the box.
不然其實很容易就覺得一直有個瓶頸然後怎樣都提升不了分數
因此個人覺得這個擴充美中不足之處是
雖然它新增了玩家在打職業牌時多了一個直接棄牌得分的選項,
可說是替玩家處理用不到的職業牌之外,也間接鼓勵多抽職業牌
但在本質上的幫助仍然十分有限
因為職業卡最大的問題還是在於
要從有限的抽卡機會裡從超大量的卡牌裡撈到較連貫實用的戰略方針的機率實在很低
設計者若不能針對此問題認真處理的話,那遊戲的平衡和流暢感其實難以真正提升
上面另一篇挪威傳奇心得文裡熱心版友johny222有貼一套
可以提升職業卡實用性的house rule
相關連結如下:
https://boardgamegeek.com/article/26163390#26163390
https://i.imgur.com/wyeousC.jpg
無責任翻譯 https://i.imgur.com/TlZYBjq.jpg
此外新增的四個島個人覺得比主遊戲的四島應用難度較高,需要時間經驗多研究路線combo
整體來說這個擴充還是很成功
第五欄和動物派對非常歡樂,填主版的速度應該會更快,外島和小屋的競爭也會更大
原本場均沒能破百的玩家用這個擴充應能輕易達陣
但若要論整體遊戲平衡度,職業卡的部份還是得靠玩家的巧思house rule才能補足
不然職業卡的附屬雞肋感還是相當明顯
作者: iyaicharles (0.0)   2019-04-08 12:08:00
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