大部分需要計時的桌遊要不是請玩家自行計時就是附沙漏
再來就是一些機械式的計時器
缺點諸如佔空間、不精準、無法暫停等
此外沙漏不會響、沒有彈性,機械式的操作麻煩、容易故障等
目前我只看過拉波卡(La Boca)最貼心,有個陽春電子計時器
(今天去買了個類似的,49元 https://i.imgur.com/Hs7EPpe.jpg)
就可以完全避掉上述缺點,頂多久久換一次電池而已
為什麼桌遊附個電子計時器不是常態呢??
作者: pobochengtw (Pobo_C) 2019-04-12 15:20:00
成本當然是能壓越低越好
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2019-04-12 15:30:00我反而喜歡用沙漏,不插電才有桌遊的感覺
作者: jokerxl 2019-04-12 15:42:00
每個人所謂優質遊戲體驗都不一樣吧 你覺得幾十塊能買到為何不附 可能有人覺得送我我也不要只是佔空間我寧願這幾十塊的成本花在設計盒內收納空間
就只是個選擇問題吧,沒有好或不好基本上除非做了個很特殊的造型,否則增加電子計時器並不會讓我對一款桌遊加分
作者:
owo0204 (owo0204)
2019-04-12 16:06:00成本 要放電子元件很麻煩der而且也很可能跟整個桌遊的主題感不符如果是什麼現代未來的主題那附電子計時器就還行,如果中世紀耕田遊戲附電子計時器不會很出戲嗎
作者:
c50066 (小牙-希米不是塔)
2019-04-12 16:13:00對小學生或長輩這類年齡層的玩家來說計時器不見得比沙漏好操作就是了
作者: torren (銀鏡) 2019-04-12 16:49:00
覺得不用附 要的話也是比較喜歡沙漏
作者:
fj80713 (沉睡的路人)
2019-04-12 16:53:00我想反問要是有強迫症或選擇性困難的人,你也要要用計時嗎?
作者: lin0817 (lin0817) 2019-04-12 17:15:00
喜歡沙漏這種計時較不準確的感覺,計時器響有種強迫感,碰過響時收尾提筆被判定違規鬧翻桌狀況
作者: jackuly (小毓) 2019-04-12 17:59:00
這樣只會變成多出一大堆計時器…放太久還會壞掉…買一個49元可以用在各種需要的桌遊,而不是需要的桌遊都多付30元買一個計時器…這樣還比較省錢
作者:
teerh (Tony)
2019-04-12 18:01:00為什麼不用手機計時就好
作者:
c50066 (小牙-希米不是塔)
2019-04-12 18:06:00所以附上不用額外在說明書上寫使用教學的沙漏我覺得也只是剛好而已啊XD 部分遊戲要的只是限制玩家不能想太久或是公平的讓每位玩家的思考時間一樣長 沙漏跟實際時間差個一兩秒影響並不是很大(?
作者:
darx666 (darx)
2019-04-12 18:16:00有電子的東西會比較容易故障吧,玩到一半壞掉就很破壞遊戲體驗~
啊就不要買不要玩啊 不然去跟設計師靠北咩 同溫層不是這樣找的啦
那你有沒有想過直接玩數位版不要玩實體版,計時問題解決數位板桌遊不算桌遊?難道算手遊嗎
作者:
yesIdo (如果可以...)
2019-04-12 18:47:00看沙漏也可以訓練專注力,不失桌上遊戲的樂趣
作者:
uponblue (uponblue)
2019-04-12 18:48:00外國玩家連包裝太大都會抱怨 不環保 抵制購買,附電子計時器大概會被噴到不行每個要計時的遊戲都附計時器 沒必要
作者: jokerxl 2019-04-12 19:38:00
所以出版社其實就是看這個遊戲需要這個配件的程度 來決定是否要附該配件吧 目前看來只有原po您提出這個需求 推測需要電子計時器可能是較少部分玩家的需求 因此才普遍不附吧
作者:
NOONSTAR (喚醒沉睡中的記憶)
2019-04-12 19:44:00如果玩個遊戲因為計時沒那麼準而生氣 那已經是競賽思維
作者:
c50066 (小牙-希米不是塔)
2019-04-12 20:40:00你要實例的話 像銀河卡車/機密代碼/碰撞機器人/烏邦果這類的都會是空閒玩家看管沙漏就不太會有沙漏不會叫的問題啊XD今天若遊戲設計上只是需要簡單方便的計時工具且附沙漏就能解決還要求說要改附電子計時器不是很殺雞用牛刀(?
其實玩的時候不會太注意計時就像現在買手機不一定會送耳機。
作者:
roder (å°Šé‡ q( ̄︶ ̄)p 包容)
2019-04-12 21:14:00我也認同計時這種事情實在不需要太精準...
作者:
c50066 (小牙-希米不是塔)
2019-04-12 21:31:00..你確定飛躍魔盜團這種有遊戲中途翻沙漏的設計適合改用電子計時器嗎(?
作者:
owo0204 (owo0204)
2019-04-12 22:00:00自備籌碼這個完全不能累比手機每個人都有而且會隨身攜帶籌碼難道每個人都有而且會隨身攜帶嗎說白了請玩家用手機來輔助計算的行為就跟請玩家用手算一樣,沒什麼不合理的
作者:
kloah (oppai)
2019-04-12 22:21:00事實上就是大多數桌遊玩家,根本就不喜歡電子計時器,所以不附,理由也就如同上述推文意見,這是幾十年來市場反映出來的結果。當然可以推測是廠商不做,因為既定觀念裡,桌遊配件就是紙或木頭之類的自然素材,所以計時器理所當然附沙漏,除非哪天忽然很多像您一樣的玩家要求要付計時器,出版商當然會列入選項。
作者:
antisun (鋼之雪)
2019-04-12 23:01:00關於飛躍魔盜團,明明沙漏計時才是核心,說沒人看沙漏所以沙漏漏完,那你們就輸啦。不過原po大概聽不進去吧。
作者:
kloah (oppai)
2019-04-12 23:51:00因為玩桌遊的是"人",設計師選擇用沙漏就是希望由"人"來判定時間,即使可能產生誤判也不要由電子判定。這個問題就類似運動比賽,為何不改電腦判決一樣的概念。
說電子計時器可以有無限變化只要寫程式碼,那就用APP阿然後又說APP會用到手機沒有必要之類,問號
作者: jokerxl 2019-04-13 00:29:00
換個角度想 原po認為某些需要計時的遊戲應該附電子計時器的原因有:幾十塊為何不附、一盒一兩千塊不附沒有對顧客基本尊重、沙漏不準確會生氣、邊遊戲邊注意時間很麻煩一串看下來好像只有您一人有這些感受(且這些原因也無法說服其他人) 如果只為了您一人而附上電子計時器 其他遊戲體驗者是否也不受尊重、會生氣或覺得麻煩呢?
作者:
uponblue (uponblue)
2019-04-13 00:34:00MOM2廠商需不需要附手機?沒桌子還是可以玩MOM2啊
一般的計時器的缺點就是放在桌上大家都看不到我自己是不太喜歡沙漏不過我贊成推文所說magic maze使用沙漏的效果很好,畢竟是一個需要觀察的遊戲
作者:
J7565J (藍光)
2019-04-13 08:26:00覺得原po的想法滿有道理的
作者: lin0817 (lin0817) 2019-04-13 09:13:00
這樣補個其他原因,遊戲商品檢驗,如果有電池類必須商檢,而不少遊戲13+就無需商檢,用沙漏就避免這問題,這答案可以?這些就是成本問題,也不會因為有計時器而獲得好評跟質感。公司基本以低成本確保獲利與服務更多受眾為主,如果想要更好,就自己DIY。
作者:
uponblue (uponblue)
2019-04-13 11:11:00沙漏立起來 方便所有玩家看 這點一般計時器應該無法
作者:
owo0204 (owo0204)
2019-04-13 11:23:00質感問題不然如果今天有一款桌遊要求你要用手指,你要不要怪他為何沒附假手給你就是設計者覺得沒那個必要而已
作者: lin0817 (lin0817) 2019-04-13 12:38:00
抱歉,成本你並未計算到物品檢驗與其他過程產生費用,所以比你預估的還要高
作者:
uponblue (uponblue)
2019-04-13 15:15:00計時器有電池漏液的風險,應該大部分玩家都不敢輕忽吧
以魔盜團為例 遊戲設計不就是要玩家注意時間嗎? 換成計時器 不是也需要玩家不定時查看,並在時間到"之前"做出反應嗎
計時器只有一個角度的玩家可以看的清楚,沙漏360度都一清二楚,沙漏反轉的時候只需要一個簡單的動作,用計時器或APP還要小心不要按錯平放都看得到那是桌子太小吧...這種LED平視就是看不清啊更別提有人看到的字會是反的...
作者:
yuanhow (Howru)
2019-04-16 09:11:00這...我選擇沙漏