Re: [閒聊] 為什麼需要計時的桌遊普遍都不附電子計時器?

作者: PsMonkey (痞子軍團團長)   2019-04-13 13:58:39
桌遊玩得沒很多,只是曾經受過「追求 UX」的摧殘
覺得這個問題很有意思,所以野痞獻曝,講一下自己的觀點
還請各方大德指點
※ 引述《e1q3z9c7 (午仁)》之銘言:
: 大部分需要計時的桌遊要不是請玩家自行計時就是附沙漏
: 再來就是一些機械式的計時器
: 缺點諸如佔空間、不精準、無法暫停等
: 此外沙漏不會響、沒有彈性,機械式的操作麻煩、容易故障等
: 目前我只看過拉波卡(La Boca)最貼心,有個陽春電子計時器
: (今天去買了個類似的,49元 https://i.imgur.com/Hs7EPpe.jpg)
: 就可以完全避掉上述缺點,頂多久久換一次電池而已
: 為什麼桌遊附個電子計時器不是常態呢??
基本上我是沙漏派的,原推文底下很多大大都說了沙漏派的理由
對我來講,最重要的是 owo0204 跟 recycling 兩位說的
→ recycling: 基本上除非做了個很特殊的造型,否則增加電子計時器並
→ recycling: 不會讓我對一款桌遊加分
→ owo0204: 而且也很可能跟整個桌遊的主題感不符
→ owo0204: 如果是什麼現代未來的主題那附電子計時器就還行,如果中
→ owo0204: 世紀耕田遊戲附電子計時器不會很出戲嗎
從這個角度來看,可以說明為什麼幾乎所有遊戲都會提供籌碼 / 代幣
甚至會強調各種 token 精美度
這都是為了加速帶入感、增加遊戲氛圍
不然卡卡頌的圖板也可以簡化成只有色塊跟線條 [無誤]
玩家需要 / 不需要這個帶入感,這就難說
像我在家玩桌遊都不用內建代幣,而直接用新台幣
(簡單直覺不怕壞、就怕從口袋拿出來作弊 XD)
看起來原 po 可能不需要沙漏所能提供的帶入感
那也只是其中一種價值觀,不是舉世皆然的道理
好,如果不考慮帶入感
沙漏就真的比數字計時器差嗎? 未必
這就跟 UI 的進度條(progress bar)未必一定要會顯示數字的道理一樣
很多時候我們不需要 / 不想要知道「剩下幾秒鐘」
而是需要快速的知道「大概還剩多少 %」
這時候沙漏能提供的資訊反而可能是比較直覺而快速的
(補刀:原 po 推文區的
「看到沙漏快漏光了心裡只會惦記著時間快沒了,就會分心沒辦法想最佳解」
其實這用計時器也一樣,甘有差?)
而且沙漏的視覺上是連續性的
尤其對比(便宜的)數位計時器,一秒鐘才換一次畫面
所以還比較製造出壓迫感 / 緊張感
另外,沙漏是不用 setting、也不用寫教學的
(好啦,一開始可能要等他全部漏完 XD)
玩家不用另外翻說明書 or 背(每個遊戲)的數字
也不用按個好幾下才能重新開始
如果說是機械發條式的計時器可能就沒這問題
(例如原 po 提到的《創世界》?)
但是這就會有另外的問題了
壞了怎麼辦?
壓克力的沙漏,就算是摔到地上踩過去可能都不會壞
當然,這已經是很枝節末流無關緊要的好處 XD
另外,原 po 可能還有一個... 算盲點嗎?
對,沒錯,標準計時器、尤其數位的
可以很精準、時間到可以逼逼叫提醒
但如果遊戲設計師就是故意不要這些優點呢?
這個遊戲就是不在意精不精準、就是希望玩家要三不五時看沙漏呢?
玩家要拿派對遊戲來「既分高下,也決生死」
然後說「靠,為什麼沒提供競技疊杯一樣的計時桌墊?」
這不是哪裡怪怪的?
而《飛躍魔盜團》這種,我認為設計者就是故意要玩家一直看沙漏
不然怎麼會設計反轉沙漏?
當然,這裡只是提供其他的可能性
應該不是所有需要計時的遊戲能一概而論
同樣的,我們應該也不能拿「桌遊商是想省錢所以用沙漏」來一概而論
最後,成本
對,如果是量販的計時器的確不太貴
(尤其相較動輒上千元的桌遊售價... [怒])
但是就只能停在「用量販的計時器」
其他諸如什麼「電子計時器外觀弄成擬沙漏型態」
「電子計時可以有無窮的變化」
就別了吧... 雖然電子製造業我不熟
但我可以跟你保證,如果用量販計時器的成本是 1
寫客製化計時手機 app 的成本是 500(好啦,醜一點的可能 100 就夠)
要搞客製化電子計時器的成本可能是 50000(以上)
簡單地說,就是不在同一個量級、連比較的意義都沒有
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2019-04-13 15:45:00
原串已經鬼打牆了,這篇整理得很好,推~
作者: jackythere (轉角見到鬼)   2019-04-13 20:19:00
帶入感很重要
作者: addmyheart (戲零人)   2019-04-13 21:22:00
附電子類配件可能會有檢驗問題? 我猜
作者: tony332976 (tony)   2019-04-13 21:54:00
原本想回一篇 結果再看了一次原po的文章 他提到遊戲的很重要比如八分鐘地下城甚麼的沒玩過 就不妄回應了但對於他說 電子地產大亨沒人抱怨這件事 我不同意我就覺得那個記數器沒質感又難用又容易壞 雖然很多遊戲不給籌碼也會給沒質感紙鈔 但我還真的很少看到geek用那個紙鈔的 沒籌碼真要算的人自己手機按一按就好了*遊戲的時間很重要的
作者: jackuly (小毓)   2019-04-14 03:29:00
就像免洗餐具一樣…使用者不習慣自備餐具所以不能接受沒有附上竹筷的概念…到底為何每款需要計時的遊戲都要附上計時器啊…單純計時根本沒必要多放一個在裡面…還增加重量…
作者: RogerLo (汎)   2019-04-16 08:26:00
寫得好

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