作者:
punkdog (8+9=17)
2019-04-15 11:45:13這款遊戲這麼多人推 玩了一下才發現 蠻失望的
原因
1.互動性不足 沒有什麼直接互動攻擊性的技能或卡片
頂多就是互相鏟地 蓋點東西干擾發展 以策略遊戲來說 完全不夠 各做各的
2.角色不平衡 不多說 爬文大家的心得文也是公認如此
3.神廟火冰風土 沒有屬性特色 缺乏代入感 失敗
像卡坦島 有 交易/軍事/科學 三種科技樹投資
可以得到對應功能的魔法卡 你和場上玩家會真的覺得你在發展這系能力
軍事可以有很強的騎士 交易可以用更低價格取得資源
神秘大地呢? 火能幹嘛 水能幹嘛? 練什麼只是灌分而練
本來還以為可以放什麼屬性法術
4.遊戲規則複雜 但樂趣卻沒對應而生
最厲害的桌遊是規則簡單 就能產生複雜的策略和樂趣 例如:文獻室 皇輿爭霸
神秘大地複雜成這樣 結果每回合流於SOP操作
某些行動總是CP最高 必先搶 沒有任何疑慮
某些獎勵板塊 前期無用 後期太強 造成大家前期都不會選 後期都要搶
反之亦然
這種因不平衡導致有固定最佳解的設定 讓遊戲表面複雜 實際上沒什麼要選擇的
5.缺乏整場長期策略感
像農家樂可能會覺得你這場打的就是 養羊/牛/雞 種田 路線擇一
神秘大地 幾乎大家都是蓋好蓋滿 每個人到後面都是有什麼資源就蓋好 升滿
大家到最後看起來都差不多 缺乏專攻路線的特色感
綜合以上 滿分10分的話 我大概給5~6分而已
不能說非常不好玩 只是依照他這麼高的評價來說
實在頗為失望
作者:
Jugan (豬肝)
2019-04-15 11:50:001.德策的特色不就是沒有"直接"攻擊性嗎
作者:
johyan10 (DIObrando)
2019-04-15 12:01:00選種族跟起始地不是就要開始規劃了嗎
作者:
clonecd (讀聖賢書所學何事)
2019-04-15 12:20:00還以為是八卦板反串
作者:
chwshen (廖仔)
2019-04-15 12:22:00卡坦哪版有科技樹阿?
不喜歡就去玩別的,特地發一篇文來為噴而噴是要幹嘛?要放法術不會去玩深入絕地之類的嗎?zzz
作者:
tulian (梧寤一如)
2019-04-15 12:33:00同感
作者:
LinOne (YuAnLin)
2019-04-15 12:48:00同個遊戲有人愛有人不愛,大家都可以說啊,怎只許一言堂?
作者: yugo030 (yugo) 2019-04-15 12:52:00
我覺得你只是把各種不同遊戲的長處拿來批評神秘而已
同意樓上yugo大,不是不能批評或講遊戲哪邊不好,很多遊戲評論部落客也會說明哪邊好哪邊不好,這篇明顯只是為了鞭而鞭
都列出原因了,這樣還算為鞭而鞭阿?他說的這些點我都蠻認同的,我跟朋友們也是試了兩次就從此封印這款遊戲了,他不是爛遊戲但我們不愛
作者:
zeldaaa (幽巡者)
2019-04-15 13:30:00不認同第一點,互動性可以非常強的,差一動可能就差很多其他OK。神秘大地的門檻高,取分不直覺,且倚靠種族能力
照他這種原因列法 一堆德策都可以發這種負評文 呵呵
作者:
zeldaaa (幽巡者)
2019-04-15 13:32:00要玩到種族競標且大家都會判斷種族價值時,才會覺得有趣我第一次也覺得糞,玩到20局才覺得好,玩到百局才覺得神
遊戲內容不說 樓上批不喜歡就別發文 那你不喜歡也可以
不要點進來/推文啊 還是版規有限制發文內容?你不滿意也可以發一篇來反駁 而不是叫人別PO 更別說推文還釣出好幾位有同感的版友....
可能我比較嚴格啦 一款難以精熟才好玩的遊戲 精熟的難度又很高 實在是有點難以說是成功的遊戲像是最近的殖民火星 你第一次玩根本不知道幾元換一分算
作者:
SinUpSexy (é’ã„空ã®æœªæ¥ã¸â™ª)
2019-04-15 13:56:00神廟顏色哪有沒意義?神寓卡取得的顏色已經是戰略的一環了。
合理 只能瞎玩一通 但是你從一回合收入21元慢慢變成收入四五十 或你的科技卡開始有combo連動的時候就很好玩
你可以同感 我不能陳述反對意見?還是我有犯版規,做啥人身攻擊嗎?
說顏色沒意義不是說四個顏色之間沒差別你今天把地水火風四色神殿換成ㄅㄆㄇㄈ四神殿 對帶入感完全沒影響 這就是沒意義你可以陳述反對意見 但是比起原PO 你的反對意見更接近你口中的「為鞭而鞭」
你當然可以陳述反對意見,只是你的陳述方式跟內容相對
用zzz呵呵 來嘲諷別人 然後唯一提出的意見是我同意某某
作者:
SinUpSexy (é’ã„空ã®æœªæ¥ã¸â™ª)
2019-04-15 14:02:00初始各種族的信仰起始差異,要走那一條信仰,怎麼卡其他的競爭對手讓他拿不到10都是思考的一環,要說沒意義真的太過了。
作者:
SinUpSexy (é’ã„空ã®æœªæ¥ã¸â™ª)
2019-04-15 14:10:00既然都在取分戰略一環怎麼會沒意義,呵呵
大部分不同意,不過很多主觀的部分本來就因人而異對我來說皇輿爭霸就是最符合你說的第4個缺點的遊戲
作者:
org277 (哈哈)
2019-04-15 14:30:00某人說的好像都在照鏡子,頗呵,承認錯誤真的很難嗎
不喜歡就去玩別的 幹嘛特地發一篇...所以不能PO不喜歡的心得文? 下一篇反駁的回文好過推文叫人別PO
拿殖民火星跟神秘比 你知道神秘幾元換一分喔?拜託你去找一款 資源模組比神秘強的遊戲
他提火星明顯是講熟悉遊戲的難易度跟樂趣回饋較多拿一個沒提到比較的東西反駁到底是...?一款遊戲好不好玩不是看單一個部分設計的強不強阿
好喔 都是你覺得 網路上的客觀評價攏系假遊戲成不成功看很多客觀數據都有 神秘大地就是成功啊還是你桌遊之神你說的算
你不能總是拿別的觀點來反駁你不喜歡的言論阿以火星來比較都只是說明我或aa版友覺得火星比較有趣沒有人提到網路客觀評價錯誤或是神秘大地失敗阿
作者:
bilibo (找尋最初的感動)
2019-04-15 15:00:00各有所好. 有人喜歡有人不喜歡. 大家不用這麼生氣啦
拿一些不倫不類的類比 神秘其中之一最讓中重策略玩家喜歡的是 運氣程度幾乎為0 懂了嗎?打蛇打三吋
我沒提到中重策的觀點不對,也沒有提到運氣成分的問題
比較成功 所以另一個等於不成功嘍?你要玩這文字遊戲那你
我是說你的類比不倫不類 哪裡說火星不倫不類 可憐只會斷章取意
用同一個觀點 神秘運氣幾乎=0 火星抽卡靠運氣 =爛遊戲這樣比你覺得如何?
你的觀點滿新穎的 我想歷史巨輪一定也是運氣糞GAME
而且你提的問題的開頭就不是好or爛遊戲啦,聚焦很難嗎
拉機軍事卡每次抽起來都是滿滿的防禦卡 氣到歪頭這種拉機GAME能佔到前幾名絕對是因為BGG劣化
我又不是講你 我是在講不成功大師你提的就是好or爛喔?幾元換一分勒 笑死
連歷史巨輪是運氣遊戲你都說的出口 那你真的要好好加油
你看中文的能力才應該好好加油XDD 是誰說抽卡靠運氣=爛可能某個平行時空是我說的吧 好吧我替平行時空的我道歉大家抱歉 平行時空的我口不擇言 請大家見諒
我是說用運氣比較的話啊 歷史巨輪運氣哪裡高?你先扯神秘不成功的啊 但是客觀評價就在那 哪裡不成功你大爺說不成功就不成功喔 天皇老子是你
我心裡覺得不成功不行嗎 我覺得神祕很好玩啊 但是很難推明明就你一直在瞎扯什麼資源模組 然後靠邀火星是爛遊戲
作者: jokerxl 2019-04-15 15:20:00
神秘是有什麼魔力嗎?為何幫神秘講話的板友都這麼激動...
我是用你的邏輯來講這段話的喔 只用一些奇怪的觀點去扯說這款遊戲不成功 不成功會那麼多人玩喔 而且黏著度還高 哪款遊戲沒有缺點 你只看缺點就說不成功很客觀嗎?
所以你也認為 用運氣來講一款遊戲爛是不對的 那你就可以用你自認為的難推來說這款遊戲不成功?要好推那阿瓦隆應該是這世界上最好的桌遊了
照你說法韓國瑜成功到不行 你們最好別批評韓總 誰沒缺點我又沒說好推就是最好的桌遊 你不要擅自斜坡
你就能滑坡 我不能喔 雙標仔 你自己慢慢嘴巴前面多少發言都是學你滑坡的 真的天皇老子
我哪裡滑坡你說說 我聽好啦好啦你不要激動了 我也覺得神秘很好玩啊我嚴格來說也是挺神秘大地仔 只是不像你們其他人這麼粉大家都是好朋友 不要吵架了然後斷章取意是很常見的錯字 要記熟喔學測不要寫錯了
我用運氣講的那段後面不是問句嗎?你硬說我講火星爛遊戲還說那這樣歷史巨輪是爛遊戲啊 還是你這樣又不滑坡了?
用問句就不算有講 是記者文體嗎?誰看的出來你那段在引用我邏輯阿 我根本沒說誰好誰爛吧到底是引用到誰的邏輯去了
我就簡單講個結論 原po講的5個點 有4個點都不是神秘的主打 然後以此來給負評卻不能覺得莫名奇妙?今天你去看一齣嚴肅的劇情片 去電影版寫負雷 原因是這部片沒笑點 不被XX才怪
作者:
clonk (咚)
2019-04-15 15:55:00原po玩過出包魔法師嗎?我覺得應該滿適合你的~
推這句 最厲害的桌遊是規則簡單 就能產生複雜的策略
作者:
zric (Keep bored)
2019-04-15 16:37:00如果追求獲勝,每一動都很關鍵,黃魚互動性才真的比較差吧
作者:
joaoio (硯に棲む白)
2019-04-15 17:01:00大家好激動阿 我覺得原PO只是從自己的觀點去評論遊戲而已桌遊版應該不是一言堂吧??
桌遊版不是一言堂啊 但說神秘互動比Domi差就是很好笑啊
作者:
JoJoKobe (喬喬科)
2019-04-15 17:45:00很冷靜的噓你
不好意思~~小弟新手想問一下卡坦哪個版本有科技樹之類的東西
作者:
devil4227 (shenlone價的......價價 )
2019-04-15 18:08:00對科技書有濃厚興趣
作者:
CCFACE (楊皮)
2019-04-15 18:38:00部分同意 我覺得批評的有道理 雖然我也喜歡神秘舉例有點爛 但同意某樓好玩要建立在大家能公平閱讀種族
作者: qfg40005 (舊哲) 2019-04-15 19:49:00
神秘有14種族 其實要熟悉要蠻久的 剛開始我都只管自己不管別人
BGG都能有人給1分了 給個5-6分其實還真不算什麼不合口味玩別款就好
作者:
weitso (阿佐)
2019-04-15 20:46:00推負評
農家樂跟神秘都有打 光看到農家樂是路線擇一就知道你不懂農 更不用說神秘大地
作者:
DJRobin (原味洋芋片)
2019-04-15 22:05:00沒玩過神秘所以不好說,但當初改個標題應該不會戰這麼大
作者:
junyang (傑瑞)
2019-04-15 22:52:00象棋是策略遊戲,還有攻擊,唯一解
只看原po的評論 就知道應該還是玩的策略還不夠多也不夠深
作者:
yuanhow (Howru)
2019-04-16 09:09:00聽起來怎麼有點像東海道啊
作者:
wxoox (nick)
2019-04-16 10:03:00願意寫就應該鼓勵
作者:
CCFACE (楊皮)
2019-04-16 11:06:00永遠都有更資深的玩家 至少我覺得原PO不是在亂發文如果一定玩的久又寫的超棒 那大家更是不敢發文
作者:
leo7283 (時代廣場)
2019-04-16 12:27:00要攻擊性+技能+帶入感 三X殺、Bang、闇影獵人、盜夢都市適合您:)互動性+規則簡單 也符合您需求喔!!
敢分享是好事 但是從文中感覺原po不像是個喜歡策略的策略咖 個人認為非策略跟策略的趣味不太一樣 拿來比較並不是很好 可能樓上說的遊戲比較適合您
作者:
rioliub (太郎)
2019-04-16 15:11:00我看前半段真的以為是反串www
讓人感覺你只是為了不想跟大部分人一樣 凸顯自己想法照你這樣噓 所有有卡片或骰子的遊戲都可以寫成負評-靠運氣 當然你寫的或許真的是它的缺點
作者:
wxoox (nick)
2019-04-17 11:35:00在支持你一次,我不完成認同你,可是我覺得也沒有必要否定