[心得] Calavera 亡靈骷髏(開箱+規則+心得)

作者: unclecle (摳子)   2019-04-19 14:17:28
圖文好讀版由此進~http://tinyurl.com/y6a83zpb
近期Roll & Write系統好夯,今年連卡卡頌作者Claus-jürgen Wrede也加入戰局了。事
實上這個作者的遊戲我一向沒愛,而且就我所知,這應該也是他第一次用這樣的骰寫系統
?會決定入手,很大一部分是對資深設計師本身功底的信心,再加上前陣子被雙倍聰明燒
到有點失去理智,所以只要看到這類型的遊戲,就不自覺的手滑。
這次就來對這款小遊戲進行開箱和規則介紹,在最後也會分享心得跟評測。
開盒啦~
一看封面就知道是可可夜總會XD(誤),就是又一個以亡靈節為主題的遊戲了。
不像一般遊戲是做天地盒的設計,它是抽屜式的側面拉開,同時也很貼心的做了小凹槽,
方便拉出盒子。內部間隔也做得很好,就是一個放好放滿的概念。盒子倒扣後發現,這種
不屬於外包裝看得見的地方,也用心的印製圖案,就包裝來說質感和誠意都很不錯。
連盒內都印了底圖,搭配白色底的骰子,顏色看起來十分的舒服。測試性的試丟一下骰子
到盒子後,感覺意外的好丟,盒子的深度跟骰子的大小,可以不讓骰子灑出來,滾動得也
蠻好的,是可以不用骰塔的,要攜帶出門的話方便很多。遊戲紙好厚一疊~~~而且是雙!面
! 就這點來說CP值好高。但是!!! 竟然沒有附筆~這點真的很詭異,身為一個骰寫遊戲沒
附筆,真的很怪。
規則介紹
每個人拿取一張遊戲紙跟一枝筆後,就可以開始遊戲了。
回合流程
1.每位玩家輪流當主動玩家來丟骰子,主動玩家完成擲骰動作後,必須選一個種類(顏色
或玫瑰),依據所選取骰子的該種類個數,在遊戲紙上,對應該顏色的地方劃上等量的叉
叉。玫瑰視為Joker,可視為任意顏色,但不可與其它骰子顏色個數加總計算。
2.被動玩家可能被迫選取一個種類劃叉,主動玩家選過的不能選。
3.順時針換下一位玩家當主動玩家
4.任何時候若已有玩家"冰封" 所有顏色,則遊戲立即結束。
主動玩家擲骰方式: 執行回合時,拿取全部骰子一次丟擲,如果遇到骷髏則先必須將其取
出,放在一旁,視為該骰子"上鎖"不可再被丟擲。之後除了骷髏以外的骰子,主動玩家可
以決定哪幾顆保留下來,對剩下的骰子進行重骰。重骰最多可以執行2次,也就是最多會
丟擲3次骰子。
骰子的保留,不需要選擇相同顏色,而執行重骰時,也可以把先前保留的骰子拉進來重骰

當然如果對於結果滿意時,也可以不做重骰,或者只做一次重骰。
被動玩家被迫選取: 當主動玩家最後的擲骰結果中有骷髏時,所有被動玩家必須在主動玩
家選擇的骰子種類以外,選取一種劃叉,被動玩家可以選與其它被動玩家相同的種類,互
不影響。
注意: 如果主動玩家最後的擲骰結果有3個以上的骷髏,則主動玩家不能選取任何骰子種
類,但被動玩家依然必須選擇一個種類的骰子。
任何時候,除非該顏色已劃滿或者已冰封,否則在必須劃時,都要劃記。
這邊用上圖來解釋,如何冰封,還有Bonus分數獲得以及最後計分方式。
1.首先冰封有主動冰封和被動冰封2種。
主動冰封: 一旦任意顏色的劃記進入黃色區域(得分區),就可對該顏色進行冰封,以確保
分數。要主動冰封,必須在自己當主動玩家時,骰出2或3個玫瑰(依據最後一個叉所在的
位置),選擇使用玫瑰(不劃叉),並宣告冰封,之後將該顏色的最後一個叉打圈。
被動冰封: 如果劃記進入了灰色區域(死亡區域),則該顏色立即冰封,立即將該顏色的最
後一個叉打圈。
注意: 被冰封的顏色,在接下來的遊戲過程中都將不再進行劃記。
2.Bonus分數
每3格有一個紅色界線,首位將4個顏色劃記抵達(不需超過)第一條線的玩家可以獲得4分
,之後完成的玩家仍可以獲得2分,第二條線為5分和3分,依此類推。
3.遊戲最後計分
依據每一顏色最後一個叉所停留在黃色區域或灰色區域,最上方所對應的數字獲得分數,
就算該顏色並未被冰封,仍然可以獲取該分數。
最後將其加上Bonus分數後,分數最高的玩家即獲得勝利。
心得
這次我絕對是反推這款遊戲了,首先亡靈節主題真的很勉強,除了用在美術上,完全毫無
意義。純粹就是個玩機制的遊戲。
既然是玩機制的遊戲,如果機制本身無趣這個遊戲也就沒什麼玩的價值。這款遊戲就是看
誰運氣好,看誰比較會龜。不要被卡到死亡區,大概就會贏了。Bonus的2分差距根本不痛
不癢,更是沒有硬搶的必要。
遊戲過程乏味,完全可以不需要動腦。雖然這遊戲作者不乏佳作,但是顯然這並非他擅長
的設計類型,對我個人來說,算是一款令人失望的作品。
當然我也想過是不是胃口被雙倍聰明養大了,但是這款遊戲的遊戲性不佳,缺乏深度卻是
無庸置疑的,相比之下,如果想玩這類型遊戲,卻 又覺得雙倍聰明那種又太燒腦的,我
會更推薦玩Qwinto。

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