如標題
許許多多的桌遊中
應該有些桌遊 在桌遊的歷史中 具有重大意義
譬如
某個桌遊開創新的機制 當下紅極一時 且被未來新設計的遊戲大量引用
或是原本某個機制不盛行 自從某個桌遊之後 被發揚光大
也有可能那個遊戲本身沒什麼特別新穎性
但因為那個遊戲 改變了桌遊圈的生態 或讓許多人開始加入桌遊世界
而且這款遊戲通常不只是曇花一現 而是持續很久都還有不少人或忠實玩家在玩
個人認為 卡坦島應該會是其中之一
規則簡單 配件精美(當時) 變化性高且容易(板塊變體)
並不存在太直接的廝殺 打鬥或懲罰(與當時及紅的monopoly跟risk相比)
算是開創euro games的經典作品之一(或許不是最早 但應該也蠻早了)
且自此後吸引了許多人開始加入歐式桌遊的世界
(以上只是個人感覺 非常不精確不嚴謹 歡迎批評指正)
不知道還有哪些桌遊 在現代桌遊史中 具有重大意義呢?理由是什麼?