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我又來介紹林尚志的遊戲惹~最近每半年林尚志都會丟出一兩個遊戲嚇嚇大家,手腳也太
快XD。
這次是林尚志繼毛線鐵路跟城際列車後再次挑戰鐵路遊戲,而且是股票+鐵路遊戲,真的
很敢欸!這類遊戲超多的而且不乏佳作,芝加哥快車、西班牙鐵路、迷你鐵道王、汽笛小
站...隨便舉例就一堆各式各樣的遊戲,在這樣殺成一片的紅海中要怎麼分開出一條路勒
?我是蠻期待的啦,但也很擔心就是了XD。
遊戲背景照慣例是在19世紀的美國,工業革命跟消化西部領土導致勞動力需求大增,同時
歐洲多次的飢荒導致數百萬人民湧入美洲尋找新的生活(看過電影紐約黑幫嗎?),而鐵路
的出現也順勢把美國推向狂熱的大開發時代。
因為鐵路不受河流方向跟結冰的限制,速度跟效率也遠勝傳統的馬車運輸,當時美國各地
都出現一堆鐵路公司拼命的蓋鐵路競爭,最高峰時全美竟然有1300家鐵路公司XD,共鋪設
了超過40萬英里的鐵路,足以繞地球17圈!根本亂蓋一通XD。
在遊戲中玩家就要扮演這些亂蓋鐵路公司的幕後投資者,可以控制各公司要蓋那些路線,
再給你一次機會這次要好好蓋喔!
[遊戲概述]
在19世紀時美國的鐵路飛速成長,作為勝過馬車跟內河船的運輸方式,鐵路的出現宛如交
通運輸與社會的革命。鐵路的到來就代表城鎮的興盛,鐵路對於美國的現代化跟西部發展
有著舉足輕重的地位,甚至可以這麼說:掌握了鐵路運輸,就等於掌握了美國的命脈!
2-5人約60-90分鐘的鐵路+股票遊戲,玩家作為投資者要購買鐵路公司股票,並讓各公司
把鐵路鋪設到你預定的地方,鐵路所到之處都會促進城鎮發展,又能生產更多資源來滿足
訂單的需求,試著匯集各方資源來成為鐵路發展幕後的最大贏家吧。
[遊戲內容]
外盒
不太懂為何遊戲名稱有的大有的小,左下的阿北是誰我不認識XD。
菊花照
基本上把規則講完了,可以2-5人玩欸!
內容物
右邊是圖板跟英日文說明書+幫助卡,英文說明書是另外附的比較小本。
圖板
是美國本土的地圖,一排一排車站用顏色分類方便辨識。
可是右下的邁阿密跟傑克遜維爾怎麼都在海上?
計分圓盤、工廠指示物跟鐵路方塊
玩家顏色跟鐵路顏色是不相關的呢!怎麼不用其他顏色呢?
金塊跟金幣
貨物(麥子、鐵、牛、水果)跟轉車車票
這全部都是車站板塊,詳細內容看車站說明。
右上是特殊車站-6間公司的起點。
股票牌正反面
乘客卡跟貨物卡正反面
[遊戲規則]
遊戲設置
1.圖板攤開在中間。
2.車站板塊隨機放到圖板上每個格子裡。
3.股票卡洗牌成牌庫,並保留棄牌堆空間。
在2/3人局時每種顏色都移除7/4張,4人局時移除紅藍黃綠黑各2張&紫1張。
4.乘客跟貨物卡各自洗牌成牌庫。
5.金塊板塊數字面朝下擺一旁備用。
6.各色方塊、錢幣跟5種指示物(麥子、鐵、牛、水果跟轉乘車票)放一旁備用。
7.玩家拿取1計分標記(放到圖板分數軌“0”)+3元,然後抽4張股票卡+2乘客卡+2貨物卡
,在2/3/4/5人局時拿取7/6/5/4個工廠,剩下的工廠收回盒子裡。
8.選起始玩家並開始遊戲,遊戲沒有起始玩家標記喔。
遊戲流程
在2/3/4/5人局時遊戲會進行11/10/9/8輪,每一輪都是由起始玩家開始順時針依序進行自
己的行動(起始玩家不會換人),玩家的行動分為鐵路、購買、股票跟整理4個階段,結束
後換下家行動。各階段詳述如下:
1.鐵路階段
從手上棄1張股票卡到棄牌堆,然後根據棄牌的顏色放置1個同顏色方塊到圖板的路線上(
蓋一條鐵路)。
注意!雖然某些方塊顏色跟你的計分標記一樣,但方塊是公司的鐵路跟玩家無關喔!
放置方塊要符合3條規定:
A.鐵路得要從公司母車站或已有同顏色鐵路連接到的車站延伸出去(上圖3個圈的位置)。
B.不能在同一個地方放多個同顏色方塊(上圖藍色方塊的X)
C.若那個地方有其他顏色方塊的話,每個方塊要多付出1元(上圖紅方塊的圈,要多付1元)
。
放置方塊後,執行那路線兩側的車站能力,車站能力見車站說明。也可以不執行車站能力
改拿1元。
2.購買階段
玩家做下列5選1的購買:
A.花2元買1個轉車車票。
B.花2元買1個貨物(麥子、鐵、牛、水果)。
C.花3元再放1個鐵路方塊,要符合放置規則,但不能執行兩側的車站能力。
D.花1元把自己的1個貨物跟供應區交換,最多可以花2元換2個。
E.啥都不買。
3.股票階段
從手上3張股票挑1張獲得,獲得的股票攤開在面前(不用付錢喔),這是公開資訊喔。
4.整理階段
從股票牌庫抽2張入手補滿4張,若牌庫空了就不用抽。
遊戲結束
當股票牌庫空了就進入最後一輪,牌是剛好的喔!如果有差就表示出問題了。最後一輪結
束就先獲得最後股票再進入結算。
獲得最後的股票:玩家手上會只剩2張股票,所有玩家同時決定保留其中1張,另1張丟棄
牌堆。
計算下列5項分數:
1.乘客卡分數
看乘客卡上2個車站是否能用鐵路方塊連結起來,此時會有3種狀況:
左:車站間能用同顏色鐵路方塊連接起來,玩家獲得乘客卡右下的分數。
中:車站間得要用多種顏色方塊才能連接起來,那表示乘客要轉車,付出足夠的轉車車票
才能獲得右下的分數。
不管路線順序如何,兩個車站間路線的方塊每多1種顏色就要1個轉車車票(ex.這路線有3
種顏色,所以要2張)。
右:車站間鐵路連不起來,那就沒分數囉。
2.貨物卡分數
玩家付出貨物卡上需求的貨物即可獲得右下的分數。
3.股票分數
共有6種股票,每種股票分開計分,玩家結算所有顏色股票各有幾張並排名。
股票分數取決於圖板上有放幾個同顏色的鐵路方塊,第1名玩家獲得分數=鐵路方塊數,第
2名獲得1/2,第3名獲得1/4(無條件捨去),並列就一起拿。
在3人局時只有前2名有分數,2人局只有第1名有分數。
上圖例,綠色公司有放13顆方塊在圖板上,A/B/C/D4個玩家各有3/3/2/1張綠色股票,因
此排名跟得分如上圖。
4.黃金分數
玩家結算黃金指示物上的分數。
5.剩餘的貨物跟錢
剩下的每個貨物換1元,然後每2元換1分。
結算後分數最高的玩家獲勝,平手就比誰在乘客+貨物卡得分較高,再平手就平手囉。
車站說明
這種是鐵路公司的母車站,共有6種顏色齁。
車站能力為讓你可以從棄牌堆買1張同顏色的股票,價格=你面前有幾張同色股票(ex.你面
前已攤開2張紅色股票,此時購買紅色股票要2元)
這種車站為股票交易中心,不是任何公司的母車站喔!
能力為可以從棄牌堆買任意1張股票,購買價格如上。
這種車站能力就是拿2元。
這種車站能力是可以抽1張貨物卡或乘客卡入手。
這車站能力是2選1
1.花1元蓋1間工廠上去,然後得4分或2分+1貨物(貨物類型看車站板塊)。若該車站已有工
廠或玩家手邊沒工廠了就不能蓋。
2.獲得1個貨物(貨物類型看車站板塊),若該車站有工廠就獲得2個貨物。
這車站能力是2選1
1.花1元蓋1間工廠上去,然後得4分或2分+1黃金(貨物類型看車站板塊)。若該車站已有工
廠或玩家手邊沒工廠了就不能蓋。
2.獲得1個黃金(貨物類型看車站板塊),若該車站有工廠就獲得2個黃金。
這車站能力是免費再蓋1個任意顏色鐵路方塊,要符合蓋鐵路規則但蓋了不能執行兩側的
車站能力。
注意!這能力可以放棄不執行,但不能改拿1元!
非洲人變體XD
覺得抽牌太運氣可以改變下列部分(這是我自己亂用的變態)
1.起始設置時貨物卡跟乘客卡都改成抽4留2,不要的放牌庫底。
2.車站能力抽貨物卡或乘客卡時改成抽2留1,不要的放牌庫底。
3.股票牌庫翻開4張作為供應區,玩家補牌時可從供應區或牌庫頂拿。
[遊戲心得]
這遊戲的機制都有一種似曾相似的感覺,不是說不好啦,機制融合得蠻有趣的,而且並沒
有真的很像其他遊戲啦,但玩起來還是少了點驚喜,可能鐵路股票遊戲太多了吧?不過這
樣規則學起來蠻快的就是了XD。
在遊戲中有不少得分的方式,可以單純搜集股票、連接鐵路完成乘客卡任務、使用車站能
力搜集貨物完成貨物卡或是直接挖金礦得分,而且這些得分方式其實不需要太多的前置作
業也不會互卡,所以你完全可以依據當下狀況去找出最好的得分方式,基本上這遊戲是不
會被卡住的,頂多搞到怎麼做都無法立即得分而已。
遊戲中股票跟鐵路的關係類似迷你鐵道王跟聯合鐵路的感覺,只是橫越美國裡變成消耗1
張股票蓋鐵路再保留另一張股票,蓋鐵路爽大家但有車站能力可以用,留股票爽自己但沒
人蓋鐵路就會變壁紙,有6種股票各15張(5人局)自己評估吧!
在得分方式中乘客卡是最奇怪的,因為它是唯一可以不靠自己做事而得分的(本遊戲不接
受禁搭便車條款喔XD),但也是最難掌握的一種得分方式,雖然說反正兩個城市能用鐵路
連起來就好,誰蓋鐵路都一樣,你最多就買些轉車車票就好,但別人不蓋過去你就會很想
哭了,要靠自己蓋太浪費行動,或是中間給你多插一種公司的鐵路,轉車車票其實不便宜
而且最多每回合買一次,一不小心就會GG。
錢在遊戲中的地位很奇妙,其實沒錢也不會怎樣,但有錢就可以用來蓋工廠買資源買車票
甚至多蓋鐵路,像萬用資源似的但不容易獲得。錢如果好好用的話會很有優勢,花1元蓋
工廠就能得4分,而且之後蓋鐵路還能多拿1資源(但可能爽到下家),或是購買資源或車票
來完成貨物卡或乘客卡,這些都是能花少少錢獲得很大的效益,但超過的部分就只有遊戲
結束2元換一分,超爛XD!而且每回合只能購買一次,這部分每次都要算好才行。
遊戲比較討厭的部分是有一些隨機的部分,像你抽不到股票就不能蓋鐵路也就無法使用車
站能力,尤其是乘客卡的部分,因為車站是隨機擺放的,所以可能造成各公司起點車站過
於集中或偏向某邊,因為鐵路比較不容易延伸到離公司起點較遠的地方,所以當你抽到那
邊的乘客卡就會很想哭XD,建議在設置時可以手動把過於集中的起點車站排開一點。
另外在遊戲中抽取乘客卡可說是在豪賭XD,不管有沒有用非洲人變體都蠻賭的啦,建議要
抽就早點抽。喔還有金塊分數有點低XD。
整體而言我覺得不錯玩,但建議用一下非洲人變體會玩得比較順,乘客卡雖然有點莫名但
它強迫你在遊戲初期就要有一個大致的整體規劃,能完成會蠻有成就感的。遊戲途中還要
不斷因應狀況調整跟決策,走一步看一步也是可以啦,但很容易在後期感到挫塞來不及惹
XD。
@喜歡的點
需要規劃&解決眼前問題
@不喜歡的點
非洲人很慘
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