FB沒有比較好讀版: https://tinyurl.com/y3p2ua8n
這邊是[藍人遊戲烏托邦]
放學後桌遊俱樂部-第三集 上線拉
位置: https://tinyurl.com/y6xlp5wc
這次玩到的遊戲是... #印加寶藏
https://i.imgur.com/GikmQ8v.jpg
由於這次動畫中已經將規則講的非常完整
大寶藏 的規則雖然沒講但也沒特別必要說明
所以這次不會有 越想越不對勁 的環節了
印加寶藏是 #風險管理 (Push Your Luck)
這種機制的代表作之一
其他有名的還有 RK大師的 #生態公園
VC的 #機密代號 等等都有用到這個機制喔
https://i.imgur.com/eXqEO6O.jpg
[桌遊456-亂入]
簡單來說這種機制是要在得知機率的狀況下
算出期望值 #以最小損失得到最高效益 的遊戲
詳細的還是等到我們介紹到這個機制再繼續講
【古文明的神祕美】
但對於印加這個國家,小編剛好也不是這麼熟悉
所以這次就來探討一下為何桌遊這麼多古文明與神話吧
許久以前 小編還在當大學遊戲社社長時
(對 就是那個只有一堆兄貴的遊戲社QQ)
被某朋友問到「#為何桌遊在埃及系列上這麼多啊」
其實這件事情小編認為挺好理解
古文明、神話 都充滿了朦朧的神祕色彩
就像很少人會把 #程式語言 做成桌遊
(當然也是有 小編知道的是 #海霸)
因為這些東西是較有邏輯、死板的
在桌遊這種載體上較難發揮
很容易被當成 #教具 來使用
而桌遊畢竟是 #遊戲 為主的東西
所以設計師們通常不會選來當主要載體
#逃離亞特蘭提斯、#一千零一夜...等 之所以吸引人
也是因為有著無法預期的走向、高潮迭起的劇情
以及各種 #廢到笑的邏輯 (誤
而有些真實存在的古文明 也因為文獻留的不多
加上後裔各種口耳相傳的都市傳說
這些東西給遊戲上帶來了許多想像與發揮空間
在這些載體中 1+1 不一定只會等於2
也可能等於 42 (《銀河便車指南》的梗)
https://i.imgur.com/vTvNUgk.jpg
而且相較於其他載體
這些古文明早就有許多其他載體用過
玩家把自身帶入遊戲的門檻相對低非常多
因此古文明變成許多桌遊設計師喜歡的主題
以上是小編的拙見 有更多想法還請賜教
這次畢竟對主題桌遊著墨不多 就不敢用心得了XDD