注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係
由 GoKids 玩樂小子提供。
網誌圖文好讀版:https://reurl.cc/b63R4E
遊戲封面:
https://i.imgur.com/S3mcYJS.jpg
雙龍島 (Duelosaur Island) 為 Pandasaurus Games 在2018年與海洋世界擴充同時推出
的雙人遊戲,其設計師為 Ian Moss,Ian Moss 亦參與了恐龍島擴充:海洋世界的開發設
計。雙龍島大幅度地保留了恐龍島的遊戲元素,例如類似的配件、主題以及遊戲流程等等
,其主要遊戲目標 (建造恐龍遊樂園來吸引遊客造訪) 與恐龍島類似,整體的美術風格
亦與恐龍島一致。然而,作為一款僅供 1~2 人遊玩的雙人遊戲,相較於可供 1~4 人遊玩
的主遊戲,雙龍島勢必要有所修改,以下,就讓我們來看看雙龍島究竟與恐龍島主遊戲有
什麼不同
配件:
封底,有完整呈現遊戲設置的樣貌
https://i.imgur.com/uMTaWGQ.jpg
全配件一覽,比主遊戲精簡不少
https://i.imgur.com/UCc5RU0.jpg
全卡牌一覽,由左到右依序為公園卡、專家卡以及單人模式之 AI 卡
https://i.imgur.com/u7zmNlz.jpg
一卡兩用的公園卡,可作為恐龍打出(上半),亦可作為設施蓋出(下半)
https://i.imgur.com/6UFqpMK.jpg
專家卡,名稱跟圖示都與恐龍島主遊戲類似,僅在效果上因應遊戲機制的改動而有改變
https://i.imgur.com/TLPyds2.jpg
AI 卡,其中一面密密麻麻的都是字,敘述 AI 的個性、在各階段的行動模式以及遊戲結
束時的特殊計分條件
https://i.imgur.com/OpXi2ij.jpg
AI 卡的另一面,記載挑戰此 AI 時的遊戲長度以及起始設置時的特殊需求
https://i.imgur.com/50crQWV.jpg
指示物們,基本上都和主遊戲相同,僅增加了「訴訟」 (粉色) 及「PR」指示物
https://i.imgur.com/rmDuYW3.jpg
基因骰老朋友,海洋世界擴充的新基因骰骰面在雙龍島中也會出現喔!
比較特別的是雙龍島中基因骰是要丟到袋中抽選的,取消了遊客抽選的機制
https://i.imgur.com/WUJeQqW.jpg
小方塊為玩家指示物,前面的箭頭方塊為公關事件指示物
https://i.imgur.com/NS9fpwE.jpg
劇情 (Plot Twist) 指示物,玩家選基因骰時會額外獲得對應指示物上的獎勵
https://i.imgur.com/SWw9oxy.jpg
雙龍島中所使用的圖板們,與恐龍島大致相同
https://i.imgur.com/MogXRkP.jpg
整體而言,雙龍島的整體配件以及美術風格都與恐龍島主遊戲相同,玩家若玩過恐龍島,
想必會對許多圖版及配件感到十分熟悉
雙龍島的遊戲配件也簡化許多,例如遊客、街頭混混以及恐龍米寶在雙龍島中都不復存在
,除了讓遊戲流程有效地簡化外,也讓遊戲收納變得十分輕鬆,遊戲外盒的大小亦顯著下
降,以雙人遊戲來說,我個人覺得是相當正確的取捨
AI 卡是雙龍島中我覺得設計得最糟糕的地方,字太密又太多,要查找上面的資訊相當不
容易,像海洋擴充那樣的設計就比較舒服些,雙龍島在這方面還有很大的改良空間
與主遊戲的主要差異:
1. 遊戲結束的判定方式:雙龍島中不再具有目標卡,遊戲改以「任一玩家的遊客數量超
過一定值便結束」之方式來結束遊戲,競速的感覺更為明顯,觸發遊戲結束也不等於勝利
,玩家需要更關注對手的發展與整體分數
2. 遊戲的最終分數 = 遊客數量且遊樂園的刺激程度會直接影響收入,整合了恐龍島中刺
激程度-遊客-收入-容納遊客之空間-分數之間的複雜換算關係,讓玩家比較直覺的去建設
恐龍遊樂園,不需要中間卡一個遊客去換算來換算去,使遊戲更為流暢
3. 劇情卡、公關事件卡融入到配件中,設施與恐龍配方皆簡化為一卡多用之卡牌,有效
減少遊玩所需之桌面空間及需記憶之規則
4. 基因骰改用袋抽方式抽出,每回合所使用的骰子皆不同。這部分我覺得是相當不錯的
改動,不會有主遊戲單場所使用之骰子皆固定的情況,將這個規則套用到主遊戲中我覺得
也相當適合
5. 專家卡以及基因骰的輪抽改為「我分你選 (I split, you choose.)」之方式,這也讓
雙方在輪抽上需要更花心思去推算對方的需求。這個改動我認為是雙龍島機制上的小小亮
點,遊戲並不會變得更複雜或是偏離原本遊戲太多,但讓兩人遊戲時的互動性明顯上升
剩下還有一些細碎的規則差異,不過並未使雙龍島及恐龍島之間產生太大的差異,於此略
過不談
遊戲流程:
玩家在遊戲中扮演全球前500大企業摩斯/森谷聯合企業分裂後的子公司摩斯 (Moss) 或森
谷 (Moriya Labs),與恐龍島主遊戲類似地,玩家要想辦法經營自己公司旗下的恐龍樂園
,並擊敗商業上的競爭對手,而在雙龍島中這個競爭對手就是分裂後的另外一個子公司。
由於上述公司在恐龍島中也有出現,玩家可以把雙龍島想像成是恐龍島的續集電影XD
設置範例(單人模式):
https://i.imgur.com/jH2meuF.jpg
遊戲大致上可分為以下幾個部分,依序為:
0. 遊戲設置
1. 收入階段
2. 輪選階段
3. 建造階段
4. 遊客階段
其中,階段1~4各進行1次稱為1輪。遊戲會不斷的重複上述階段1~4,直到在快速/適中/加
長遊戲中有任一名玩家的遊客數量超過 25/35/45 為止。詳細的流程部分在這邊不多談,
網誌中有更詳細的介紹
總分結算後之樣貌:
https://i.imgur.com/5Asez5B.jpg
遊戲計分時將加總:
1. 玩家當前的遊客數
2. 恐龍所給予的遊客數
3. 特定設施所給予的遊客數
4. 每一組設施 (餐廳 & 商店 & 娛樂 各1算1組) 額外給予4名遊客
5. 特定專家給予的遊客數
6. 訴訟指示物的扣分
總和遊客數較多的人獲勝,若平手,則恐龍較多的人獲勝,若還是平手便共享勝利
單人模式:
簡單來說,雙龍島的單人模式比主遊戲以及海洋擴充還要再困難一些,挑戰困難 AI 時
牌運的影響會進而被放大,遊戲也較為單調好預測,基本上戰勝所有 AI 一次應該就是
單人模式的終點。實際上恐龍島主遊戲跟海洋擴充的單人模式也類似,真的要比的話雙
龍島的單人模式已經是最有挑戰性也最有趣的,也是我最想破完的一款,但即便如此,
我仍覺得整個恐龍島系列的單人模式都不夠有趣,缺少一些「想再來一盤」的誘因
AI 卡除了字又密又小,要理解每個 AI 的動作優先順序也是相當不容易的,建議可以
看看官方的單人模式介紹影片,之後再看規則書會事半功倍
官方介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=xQhTo5NptSE&feature=youtu.be
心得:
整體而言,我覺得雙龍島很優秀的保留了恐龍島原作的精神並簡化了其規則,讓整個遊戲
更為順暢並適合兩人遊玩。一卡多用的設計以及計分上的簡化也讓整個遊戲更為細緻精巧
,雖然整體策略路線更為簡化,一樣是要求玩家利用各種手段衝高刺激 & 收入來建立得
分引擎,但伴隨著比起恐龍島更少的遊玩時間以及更緊湊的遊戲流程,我認為雙龍島有著
明確的遊戲定位,單就雙人遊玩的感受而言,雙龍島是超越原作恐龍島的
單人模式沿襲海洋世界的設計依舊具有足夠的挑戰性,但我個人認為繁瑣的 AI 操作讓整
個單人模式的好玩程度明顯下降, 要先經過這痛苦的學習曲線,才能享受與強大 AI 對
戰的樂趣
若與其他兩人遊戲比較,我個人覺得雙龍島帶給我的樂趣雖然超過主遊戲以及擴充,但仍
及不上洞穴對決或是七大奇蹟對決等我個人喜愛的雙人遊戲,真要說原因,我認為是因為
雙龍島得分手段較為單一所致,若能讓玩家有兩種不同的遊戲結束條件 (例如銀河競逐那
樣),並依此設計至少兩條不同的競速路徑,我個人認為遊戲可挖掘的深度與耐玩度都會
更好些
與恐龍島主遊戲相同地,我依舊會將雙龍島推薦給喜歡恐龍主題以及經營類型遊戲的玩家
,在遊戲主題與機制的結合面上,雙龍島的表現依舊是相當不錯的,市面上除了正在 KS
募資的 Tiny Epic Dinosaur 之外,目前可說是沒有足以替代的遊戲,且 Tiny Epic
Dinosaur 尚未有中文版,在推坑上並不是那麼方便
在玩過恐龍島、海洋世界擴充以及雙龍島後,我認為 Pandasaurus Games 的整個恐龍系
列確實有著一貫的風格與優點,對於像我沒那麼喜愛恐龍主題的玩家而言,比較有趣的是
整個系列中經營樂園的這個部分;不過,在雙龍島中樂園經營的部分比較淡薄,若玩家對
於恐龍又沒什麼興趣,對於競速遊戲也沒什麼好感,那雙龍島很可能就不是那麼適合你,
務必玩過後再考量是否入手