※ 引述《kissfish (蘭居岳)》之銘言:
: 單人就 MKBG, 或是類似機制(?)但不同主題的 Star Trek: Frontiers 這款衍生作
: 你喜歡殖民火星的話,那吃 Star Trek 嗎?
: 我只玩過 MKBG + LL擴 50~100場啦, STF 沒玩過是因為主題無愛且機制類似(?)
: 不過 bgg 上頭玩家建議遊戲人數 STF 是 1,MKBG 是 1~2
: m大已經寫出很多關於MKBG的資訊了
: 我補充一些個人的經驗,不知是否為你想追求的娛樂模式 哈哈
: 之前有段時間,每天六點多下班到家,就在一張大空桌上開始 setup MKBG + LL
: 然後一路玩到結束(頂多六回合即三天三夜),收個遊戲九點多洗個澡就睡了
: 中途可以停在某白天或夜晚結束時,尤其你又可以不必收遊戲是嗎(有專用桌)
: 至於中斷感,那是甚麼我真的不懂。若是心境就看個人吧?
: 若是遊戲規劃及思路,那下次開玩前先把個人的 deck 整個翻開來看過,應該就足夠
了
: MKBG 另個好處如同 m大所提,遊戲可單人、多人合作、多人各自為政、分隊對抗(4人
)
: 劇本只是告訴你如何 setup,遊戲如何結束、計分,特殊規則
: 不必擔心同個劇本會每場雷同,你實際玩了就知道變化非常多
: 當初剛上市直到接下來的兩三年,我跟朋友共二或三人就很常約玩,直到新 TtA 上市
: https://hcy1.blogspot.com/search/label/%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%A8%8E%E5%A3%AB
: 這有幾篇介紹、心得、戰報,或許能幫你解開更多疑問(?)
: (我不是部落格主,若有覺得不妥,請通知我修文,謝謝)
: 至於 Gh ,單人的話......你看看 Guts 後來也都組團不獨行了(漫畫 Berserk)
: 就知道歹路姆湯走 顆顆
看到板上討論這兩款,感覺真好
想多談些個人心得,看是否有更多大大分享
這兩款都是自己擁有的遊戲
MK全擴收齊,但擴充只開盒沒玩,場次大概十場。
GH加上擴充,應該有300++小時了,中間還玩社群戰役與二刷
GH 是這幾年衝上BGG 第一名的遊戲
MK是BGG前20的遊戲,但近年大作多,目前被擠到20名外
雖然BGG排名,對玩家的喜好選擇不一定有意義,但通常能擠進百大的遊戲,都是其機制
或是遊戲性經過考驗的。
只要這個類型喜歡,前面的名次,玩起來最少都不會是雷作
當然是否適合、調性相同,就是試了才知道。
當初買MK的擴充,是因為我的不常玩桌遊的朋友,拿這款送我當生日禮物
於是為了不辜負這款遊戲,也就收齊了它的所有擴充加上中文化
朋友送我這款遊戲,是因為Vlaada Chvatil這個作者,有很長一陣子我去收集跟玩他的遊
戲
地城守護者、TTA、妙筆神猜、機密代碼、塔許-卡拉競技場、銀河卡車等等
多元又厲害的各種機制的遊戲
但就是唯獨少了這款MK......
那群送我MK的朋友,聽到規則要說一小時,教學關卡試玩要再玩三小時
就都退步了....
(送我這款真的是送我欸= =)
我是個熱愛主題遊戲的玩家
十多年前是玩D&D龍與地下城的跑團開始
後來台灣慢慢流行了桌遊,才改接觸桌遊
魔戒聖戰、深入地城、山中小屋、太空堡壘等等的各式主題劇情遊戲
=====================
MK雖說是小弟的生日禮物
可能太貴重....所以單人加上教學,只開了大概十次
我以一個初學者來看MK,算是不熟悉以及學規則遊玩的時間比較長
MK的主要遊玩,是在地圖闖蕩的魔法騎士團長
去完成每一關的目標,每一個劇本會讓遊戲有點不同的變化,基本版大概就五六種
每一個白天或晚上,運用手牌去移動與行動,用完手牌就結束一整個大輪
特色是在地圖遊蕩買傭兵,打怪升級,佔領地圖的要塞與魔法塔拿好處
同時聚集升級、探索、佔領、打怪於一身
也有PVP玩家對抗
遊戲機制有互相競爭、各別搶分、合作打城市或遊蕩王等等
一個遊戲多種滿足
但缺點就是剛開始玩,不熟悉時會比較久,前面有神人可以三小時結束長劇本是真的很厲
害
一般新手玩長劇本約是6小時起跳吧...XD
特點:
★手牌管理:控管加入的卡牌,以及運用他們,組出神combo的快感。
★策略規劃:何時投入資源,何時要賭上一波,何時要搶快或是決定秏乾牌庫加速回合。
★地圖的探索與佔領:搶下地圖的要點、地下城等,取得優勢。開下一張地圖時的期待感
!!!
★戰鬥準備:看到誇張的城市的守衛,古龍的出現,恐怖的敵人巢穴等等,事前傭兵的僱
用,強力手牌是否足夠。一個沒算好,就容易浪費寶貴的回合數。
這些都讓MK處與非常獨特的位置
喜愛手牌、模型、奇幻、戰鬥、策略的玩家,都可以在這款遊戲找到魅力點
缺點
★規則:雖然大大有分享規則不是死記,但這款的規則真的很繁瑣,幫助卡很需要,戰鬥
的細節、每一個地點的效果、一些互動。多元變化的地點,也帶來了地點的細節等。也算
是Chvatil的作品特色吧....
地城守護者和寵物系列,TTA 都有教學模式,教很細的流程與各個項目
★長時間的遊戲,雖然大大分享老手的時間短,但那大概是神人老江湖等級的。以我一般
人遊戲,大概玩了十場,規則、應對變化的思考、面對艱鉅的戰鬥攻防,遊戲時數仍需要
抓一場最少4小時起跳比較保險。當然人多也有差異
重點回覆:
單人來說,MK是我少數不打電動,真的一人玩的桌遊。沒話講,很有深度。
其他一人玩過的是太空堡壘的一人變體
GH的Solo任務。(沒真的自己跑過戰役)
多人的話,就是前幾次的教學問題,跟時間。
每多一人,就會加個一小時(以我的經驗)
人多很熱鬧,競爭也會很激烈。
但個人場次少,難真的描繪趣味與遊戲的策略層次等等。
======================
Gloomhaven
作者Issac Childres
從我片面讀到跟了解的
他是一人工廠,把整個GH 獨立弄出來
而弄出來的成果,竟然是95個劇本的世界外加17個個人任務,超過一百多個劇本,代表著
最少一百多個小時,還不包括各式城市、道路事件、信封、故事背景書
所以橫空出世,立刻殺進BGG的排行榜上,改變玩家對地城遊戲的觀點
龐大的世界,宛如跑團的劇情選項,獨一無二的17隻角色,各式有趣的退休任務,與每場
改變玩家行為的戰役目標
不論綜觀、或是微觀,這款都是面面俱到的神作
優點
★特別的手牌機制:手牌決定先攻與上下選擇的動作。不同的手牌先攻與能力,有些還要
被移除牌庫,導致先攻與能力與團隊的配合,成為了每回合都要思考的策略
★多元傳承的內容:職業卡牌可以升級永久強化、解鎖新東西、從零到強盛的組建角色、
團隊與灰暗港、各種事件牌
★超豐富的關卡內容:95關,正常遊玩到完成一個大主線,還有大概3.4成沒玩過。如果
由FFG桌遊廠商,來做GH,這絕對是基本加上各7.8大小擴與補充包的程度,可能還要再加
個傳奇之路什麼的....
而事實上,這些關卡都還可以重玩,或是玩隨機地城,是的作者做了95關還不夠,還有一
疊卡牌讓你玩隨機組出來的地下城。
★組團同遊冒險:戰役模式與傳承,重現了一些以前玩TRPG桌上角色扮演的元素。大家都
想成長、退休、強化、以及為團隊選擇好的奮鬥方向。這凝聚了戰友們彼此的冒險情誼(
當然也有可能分裂....)
讓玩GH的我,真的像是在跑團,甚至為了跑團,還自製了睡獅旅店的房間,做開團前大家
在酒店聊天的準備,也打下了網誌做紀念。
缺點
★設置時間多而瑣碎:不斷的設置房間與怪物們,地形很漂亮但放置起來也不容易。最恐
怖的是,玩到那種場上有超過十隻以上的怪,要為每一個怪物的先攻做事,沒有敵對地下
城主的麻煩就是,需要仰賴遊戲機制為敵人動作。
★需要大量的時間完成遊戲:這款傳承遊戲幾乎可以說是無法100%玩完,動則200小時起
跳的遊戲內容。有些在戰役中會互相排斥的劇情選擇,導致要玩玩完全部內容,只能靠休
閒模式才有辦法,而事件也很難全部體驗到,17個solo任務也是個挑戰。
買下這款遊戲,時間才是最大的缺點、最大的敵人。
(更何況還出了擴充....)
(作者也在著手設計更大的版本,那個擴充是請人來幫忙做的)
重點回覆:
單人來說,不錯,就是太過龐大,一個人玩或許會比較累一點,因為要探索很多東西,沒
有隊友的吵鬧,一個人動怪動兩個角色,有點忙碌。
但如果有兩個人以上,則是個絕對不能錯過的好遊戲!!!
每多一個人,關卡約略加30分鐘。
這款遊戲是全合作,我個人認為很好!!!
原本必須當敵人的DM城主,可以一起同遊,類似瘋狂詭宅2。
===============
如果要推單人哪一個,就像前面大大所說的
這兩款的性質蠻不一樣的
喜歡劇情與長遠多次遊戲的成長,玩一個自己的冒險故事書的感覺,就是GH
喜歡單場單場就結束,在每個場次中比較分數與磨練技術。在大地圖中遊蕩探索的遊戲,
就是MK
(感謝K大指正:MK非4X遊戲)
================
最後題外話
超開心這兩款可以被放出來比較
因為我超愛主題遊戲,而這兩款都是主題遊戲的佼佼者
我個人偏愛GH是因為劇情與多人冒險組團的氛圍,MK比較策略向。
我玩過的主題遊戲
魔戒聖戰、山中小屋、深入地城descent 1+2、太空堡壘、一千零一夜、符文戰爭、瘋狂
詭宅1+2、瘟疫危機1+2、全球驚悚、時空守望、我的戰爭、Zombicide+黑死.....等等
發現這樣列出來,越是劇情越多的遊戲越愛,玩個一關瘋狂詭宅好像讀了一本小說,玩個
一場山中小屋好像看了一部B級爛片,玩個一場時空守望好像看了一季的影集
主題遊戲真的很迷人阿~~~(陶醉~~