[心得] 平埔傳奇:大肚王國、換言一新

作者: kurt731011 (用桌遊顛覆地球)   2019-11-25 19:20:54
彩色圖文版:
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今天來試跑兩款新遊戲,一款是策略類的平埔傳奇:大肚王國,另一款則是教育意味濃厚
的換言一新。
先來談一下大肚王國的時代背景,故事發生在十七世紀中葉以前,大肚王國存在於台灣桃
園至鹿港一帶,由於其文明尚未學會使用文字,因而難以考究王國的起源與發展狀態。對
該文明最早的文字紀錄來自於登陸台灣的荷蘭東印度公司,其在1645年與大肚王國發生武
裝衝突,摧毀了十三個反抗的部落,之後雙方簽訂和平協約。在此之前,大肚王國曾是島
上一個非常和平的跨部落聯盟,部落間獨立共處,國王是形式上的領導人,僅調解部落間
的衝突,並不直接統治各族。玩家們將在遊戲中扮演各族領袖,在獵場上捕獲各種獵物,
在聯合村落中發展工具、貿易及祭祀祖靈以獲得名聲。最重要的,是在每個獵季結束的慶
典上,向眾人誇耀自己部族的成就,讓部族的故事不斷流傳後世。
輪到玩家時依序執行兩個步驟,分別是前往獵場或休息、放置一個部落成員。玩家在前往
獵場時可以跳往之後的獵場捕捉自己想要的獵物,但每跳過一格便要支付一顆芋頭,額外
的獎勵可能是拿取芋頭或是下一步驟時可多放置一個部落成員;放置部落成員時可放置在
工具小屋、貿易小屋、祭祀小屋或是長老小屋,每個區域有不同的效果。
工具小屋在放置部落成員時不會立即帶來效益,但在後續前往獵場時會有額外的獎勵,例
如多拿一隻該動物與芋頭,或是直接帶走兩分等,而所需支出的費用也僅需要一顆芋頭,
有放長線釣大魚的投資概念,但缺點就是人會被扣在該區域,需思考放置的人數多少比較
適宜;貿易小屋就是部落中以物易物的概念,花費所需支付的費用,來換取自己想要的,
可能是獵物或芋頭,每跳過一格也要多花費一顆芋頭,如果無法在該回合於獵場捕捉到獵
物,在這區轉換資源有時是必要的行動;祭祀小屋可讓玩家以獵物作為祭品貢獻給祖靈,
以換取珍貴的分數。可選擇自己轉換倍率以下的祭祀板塊,每跳過一格需支付兩顆芋頭。
另外只要獵物準備充足,加上轉換倍率足夠,可轉換多次,同時每祭祀一次也可提升轉換
倍率一格;長老小屋只有三個空格,放置的瞬間繳出費用後可讓玩家立即取分,同時可以
從對應的圖騰板塊中抽二留一,如果先前已有保留一片,必須僅能留存一片。
獵祭結束的時機為玩家人數的祭典板塊下方被放置滿獵物時立即結束該季,接著結算故事
板塊的得分及玩家手上所保留的任務板塊。故事板塊大致分為兩種,一種誰蒐集最多,另
一種則是誰拿到最少,例如誰所捕捉到的野兔最多,或是誰在工具小屋的部落成員人數最
少之類的,會有第一名及第二名的分數獎勵;玩家手上的任務板塊可在對自己有利時選擇
性的開出,因為符合條件的第一名皆有四分進帳,是否要開出需要評估是否會讓對手得利
作者: jogkong (所謂溫暖人間沒有鬼)   2019-11-27 11:21:00
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