今天把FFG的COC系列作做個完結
瘋狂詭宅第二版
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這款應該大家都很熟悉了,繼承一代前作的遊戲方式,但取消城主,改由APP來替代城主的
工作。由於改成APP,地圖不用再由玩家事先SET好,而是如同探險般,開一個門才會依照
APP指示放指定地圖,帶入感跟探索感十分好。沒了劇本紙本,所有人都不知道下一刻會發
生什麼事,甚至連玩到的結局是好是壞也未必知道,十分的"COC"。因為設置變成探索式,
這遊戲開場變得超簡單,只要選好角色,選擇劇本,再根據APP拿取起始道具(俗稱刷首抽)
跟起始地點板塊,就可以開場了。玩家的動作也很簡單,就兩個行動,且APP也有標示清楚
什麼選項是動作,簡單明瞭。也因為由APP操作NPC,NPC的表現也十分生動,算是情境類
遊戲裡最具帶入感的一款。
但,缺點也不是沒有的,首先一定要有APP才能玩,且APP的中文化可以說進度緩慢(三個額
外收費劇本這麼久了也僅第一個有中文化),翻譯也沒有做好統一(EX:毛利老弟、森老弟,
玩過的應該知道我說啥XD),連有出中文官方版的詭宅都這樣,深入絕地2跟星戰帝國突襲
的APP中文化應該都是有生之年了。非玩家扮演城主,劇本的變化自然就少了很多,雖然
大部分的劇本都有兩種以上的大走向,但玩過一次後,下一次遊玩都至少可以避開4成以上
的無效動作,且因為沒有城主,劇本再怎麼變都有其侷限性,我都會跟團友說,COC系列都
要把握第一次,第二次遊玩的樂趣絕對會比第一次少非常多。
另一個亮點也是敗點的地方,瘋狂卡。瘋狂卡雖然有趣,抽到時要念瘋狂卡的提要,但真
的很容易被記,多玩幾次聽完前情大概都知道隊友在發什麼瘋,僅有玩一次的價值。我會
覺得發瘋的狀態跟被改變的勝利條件應該要分開。
整體來說,瘋狂詭宅2雖然各方面都算很出色,但變化有限,耐玩度真的不高。
遠古印記
http://tinyurl.com/u278swb
將ARKHAM HORROR簡化的遊戲,可以說是詭宅系列的前身,背景上從二版的整個城市作調查
變為在一個博物館內作調查。解任務的方式變成擲骰,滿足該冒險卡上的骰面即可完成任
物,雖然好上手,但也讓解任務變成血統問題,除了運氣外也沒有什麼好規劃的,一切隨
運氣決定。
順帶提一下,這個擲骰玩法FFG直接出了一款遊戲叫戰國,玩法一模一樣,真有你的FFG。
http://tinyurl.com/ukl4spm
最後一款是客蘇魯的呼喚
http://tinyurl.com/yx5wbfca
這款是雙人卡牌對戰遊戲(看部分卡片說明應該是支援2打2),典型的卡牌對戰遊戲,不多
說解釋。但有個很大的優點,卡牌不用抽,每一盒遊戲的的卡片都是固定的,玩家可以自
組牌庫且不用花錢去抽稀有卡,完全考驗玩家配卡能力的卡牌操作能力,目前也辦過不少
比賽。
對比魔瘋、寶可夢等,不用一直抽稀有卡是很方便的事,跟玩家對戰事建議各自帶組好的
牌庫會比舊有趣。
然後老樣子抱怨一下,以上遊戲跟整個系列的美術都沒換,圖案都是一樣的,不停地翻炒
,真有你的FFG......
本周部分大概這樣,持續拖稿中XD。