注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文,文中所提及之實體遊戲係
由 GoKids 玩樂小子提供
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筆者的主遊戲介紹文:https://reurl.cc/W4ZNKZ
小羊大的主遊戲介紹文:https://reurl.cc/Rdle3Z
筆者的美國隊長擴充介紹文:https://reurl.cc/nVjvGe
擴充封面照:
https://i.imgur.com/sFFO6cG.jpg
本篇要來介紹的遊戲依舊是漫威傳奇再起將在 12 月 20 日推出的擴充,而這次的主角是
漫威宇宙中赫赫有名的大反派-綠惡魔。在英雄方的生力軍-美國隊長登場後,反派方
自然也要推出足以匹配的強敵,而這個強敵便是蜘蛛人長年的死敵-綠惡魔 (Green
Goblin)。綠惡魔的真實身分為諾曼‧奧斯朋 (Norman Osborn),在現實世界中是創建了
奧斯朋企業的億萬富翁,由於製造力量強化血清 (Strength-enhancing Serum) 時所發生
的意外,奧斯朋獲得了超人般的力量以及智慧,但這樣的力量並不是毫無代價的,在漫畫
故事中,我們能明確地看到諾曼‧奧斯朋的神智將隨著其力量的增長而逐漸地走向瘋狂
結合孩童時期因受虐所產生的夢魘 (綠色惡魔) 以及力量強化血清的顏色 (綠色),搭配
奧斯朋開發的高科技裝備 (滑翔機、南瓜炸彈等),蜘蛛人的宿敵-綠惡魔就此誕生。綠惡
魔/奧斯朋的威脅並不僅止於蜘蛛人以及紐約市,而是影響到整個漫威世界。奧斯朋不但
曾一度取代神盾局創建了天錘局 (H.A.M.M.E.R.)、竊取鋼鐵人裝組建黑暗復仇者,更進
一步率眾攻打過阿斯嘉 (Asgard),其手腕及野心絕對是不容小覷
劇本標示一樣在卡牌左下角:
https://i.imgur.com/SIQZQdB.jpg
在這次的擴充中,我們會遭遇到的是最具綠惡魔代表性的兩個劇本-風險事業以及強壯藥
水配方,前者介紹了諾曼‧奧斯朋不擇手段的企業商法以及其表裏人格的轉換,後者則是
讓玩家體會到綠惡魔藉由綠惡魔藥劑所製造出之惡魔大軍們的可怕。另外,擴充中還包含
分別以蜘蛛人的經典宿敵電光人 (Electro)、蠍子人 (Scorpion) 以及墓石
(Tombstone) 為首的遭遇模組,玩家可以將上述模組與綠惡魔的主牌組結合,挑戰被蜘
蛛人的眾宿敵們圍攻的情境。以下,就讓我們來詳細看看綠惡魔擴充的內容物,以及我挑
戰兩個劇本數次後的小小心得
概覽:
內容物總覽:
https://i.imgur.com/s77CJCC.jpg
綠惡魔擴充中包含兩疊牌 (共 78 張卡) 以及一本較有誠意的規則書,此擴充並沒有像另
外兩個英雄包那樣附贈封面圖案的小海報,可惜了其極富特色的封面圖樣。就機制的擴充
來說,綠惡魔擴充主要為反派新增了「卡牌翻面」與「間接傷害」兩個機制,並新增了「
多種增效圖案並存」的增效卡,且反派具有多種攻擊與密謀並進的手段,遊戲的難度也更
為提高,是相當適合已經攻略完基本版三大反派的玩家的一個反派擴充
說明書封面,若卡牌具有下方的南瓜符號代表該張牌出自綠惡魔擴充:
https://i.imgur.com/2q9unUG.jpg
說明書內頁一覽,主要是劇情機制與反派特色的簡介:
https://i.imgur.com/MLyNCjn.jpg
主要牌卡一覽:
https://i.imgur.com/yAq0rfM.jpg
配件:
除去規則書,綠惡魔擴充的卡牌部分共包含兩個綠惡魔劇情牌組 (風險事業 & 強壯藥水
配方)、一個綠惡魔遭遇模組 (惡魔把戲) 以及三個一般遭遇模組 (電力汲取、一團混亂
及干涉運作),以下,就讓我們來看看這些卡牌的樣貌:
風險事業劇情牌組,反派能夠翻面變身是其特點:
https://i.imgur.com/uTyGNp2.jpg
當綠惡魔處在諾曼‧奧斯朋的身分下時是不會受傷的,相當麻煩:
https://i.imgur.com/krGWBoh.jpg
而當奧斯朋變身為綠惡魔後,不但會對玩家造成大量傷害,更會隨時間經過慢慢變回奧斯
朋來躲避玩家追擊:
https://i.imgur.com/XhnKgUr.jpg
環境卡-犯罪集團這面會伴隨著奧斯朋一起出現,上面的指示物相當於奧斯朋的盾牌,會
吸收玩家造成的傷害:
https://i.imgur.com/mulM9Ze.jpg
環境卡-瘋狂病態這面會伴隨著綠惡魔一起出現,上面的指示物相當於計時器,會隨時間
(遭遇卡 or 密謀之行動) 慢慢減少,當指示物全部移除後綠惡魔的瘋狂便被抑制,反派
又會變回奧斯朋!
https://i.imgur.com/MEgDFZN.jpg
強壯藥水配方劇情牌組,牌卡數量是目前所有反派劇情中最多的:
https://i.imgur.com/kmzmTfn.jpg
強壯藥水配方的綠惡魔其特色是會在對玩家造成傷害時同時推進密謀進度,階段2 & 3 的
綠惡魔更是會一次給予玩家大量遭遇卡,務必提前做好準備:
https://i.imgur.com/wXMroaG.jpg
背面是正常的反派牌背:
https://i.imgur.com/WmSziyq.jpg
綠惡魔的主要從者,能力值不高但數量真的不少,還會讓主線密謀推進的速度變快!
https://i.imgur.com/HSciIRj.jpg
遭遇模組一覽,若以綠惡魔作為反派的話,建議放入惡魔把戲模組來體驗「南瓜炸彈」與
「綠惡魔滑翔機」這兩大綠惡魔經典武器:
https://i.imgur.com/vS6kcYd.jpg
三個額外的遭遇模組,其代表反派分別為電光人、蠍子人以及墓石,都是與蜘蛛人相關的
反派:
https://i.imgur.com/yQES6nI.jpg
以上便是這次綠惡魔擴充的卡牌介紹,除了卡牌種類相當豐富之外,綠惡魔的反派特色也
充分地展現在卡牌的設計之中,三個額外的遭遇模組也各自帶來了一些有趣的英雄對抗機
制,是一個相當有誠意的反派擴充。卡牌的質量以及文字敘述上目前並未發現太大的問題
,由於英文版的卡牌資料尚未公布,正式發行後若發現有什麼嚴重的翻譯錯誤會再補充在
本篇文章之中
宿敵模組總覽:
https://i.imgur.com/VlHasrl.jpg
如前面幾段所提到的,這次除了綠惡魔本身的劇情卡牌以及遭遇模組外,還附有三個一般
的模組,分別是電力汲取 (電光人)、一團混亂 (蠍子人) 及干涉運作 (墓石),每個模組
皆包含一張反派從者卡、一張支線密謀卡以及三張詭計或附加卡。以下,就讓我們來看看
這三個模組的詳細內容。
https://i.imgur.com/wyX2Vu3.jpg
電力汲取-電光人:電光人 (Electro) 本名為麥克斯·狄倫 (Max Dillon) ,其超能力來
自一次電擊意外,自該次意外之後,麥克斯便獲得了充電放電之能力,其體內的電力越多
,其超人般的各種力量便越強。由於其乖戾偏激的性格以及不完美的家庭,麥克斯在了解
到其所獲得之力量的強大後,便自稱電光人並開始犯罪活動,是蜘蛛人故事中相當知名的
反派。
https://i.imgur.com/0fxd3kl.jpg
電力汲取這個遭遇模組主打「棄掉遭遇牌庫卡牌,加速遭遇牌庫循環」此種非直接
傷害玩家的效果,雖然反派的傷害看似不高,血量也不甚突出,但其增效效果 (棄掉遭遇
牌庫3張卡牌) 卻是一等一強力的,若與奧創或綠惡魔等需長期作戰之反派結合將對玩家
帶來相當大的麻煩。
https://i.imgur.com/qApvvqa.jpg
一團混亂-蠍子人:蠍子人 (Scorpion) 本名為麥克·加根,原先是一名私家偵探,並被
受雇來找出彼得‧帕克與蜘蛛人的關聯。在後續的委託中,麥克·加根接受了基因改造,
並穿上了由 Dr. Farley Stillwell 設計的輔助外衣,進而成為了蜘蛛人的天敵-蠍子人
。在後續的故事中,蠍子人也曾與寄生體共生而成為猛毒,並在奧斯朋組建的黑暗復仇者
之下擔任假的蜘蛛人,因此出現在綠惡魔擴充中算是有點道理。
https://i.imgur.com/vdHQuTa.jpg
「擊暈」是一團混亂這個遭遇模組最主要的特色,無論是反派、密謀還是詭計卡,都會讓
玩家的角色不斷地被擊暈,或是因為已被擊暈而讓情況變得更為嚴峻。不過,擊暈雖然煩
人,但在遊戲中並不是一個太難處理的狀態,我認為蠍子人的威脅主要仍來自於其登場便
馬上能夠攻擊的迅擊能力,搭配其造成傷害便能擊暈玩家的能力以及高攻擊力,玩家若沒
有做好準備勢必會陷入苦戰之中。
https://i.imgur.com/CosWPXG.jpg
干涉運作-墓石:墓石 (Tombstone) 本名為朗尼·湯普森·林肯 (Lonnie Thompson
Lincoln),是一名患有白化症的黑人,自小便因這樣的雙重標籤而被嚴重霸凌。長大後朗
尼藉由霸凌他人來保護自己,並加入黑社會一展長才,成為紐約黑社會的要角。墓石一開
始並不具有超能力,是在一次槍擊意外中,因為暴露在奧斯朋化學祕密的實驗性氣體才獲
得堅如鋼鐵的身軀以及超人般的能力,曾多次在各種與黑社會相關的事件中與蜘蛛人、夜
魔俠等英雄對抗。
https://i.imgur.com/UY0OZKs.jpg
干涉運作這個遭遇模組的特色便是會不斷地棄掉玩家手中特定的資源,貼附在玩家角色身
上而非反派身上的「升級卡」也是這個模組中首見的遊戲機制。與電光人的模組類似,墓
石的遭遇模組主題性強烈,且單卡的殺傷力極高,尤其是兩種得消耗特定資源才能移除的
升級卡相當煩人,短時間雖不致命,但不處理將導致嚴重的後果。
心得:
遊戲過程:
https://i.imgur.com/1FWh3R0.jpg
https://i.imgur.com/06NHB3R.jpg
https://i.imgur.com/gRChZag.jpg
在兩個劇本各自 solo 過數次後,我認為綠惡魔所帶來的挑戰性是無庸置疑的。無論是在
風險事業中不斷切換身分的奧斯朋/綠惡魔,還是強壯藥水配方中能夠同時攻擊、提升威
脅並在現身時給予大量遭遇卡的綠惡魔,對玩家而言都遠遠不是犀牛人那樣只要控管好威
脅的數量便能輕鬆擊敗的反派,難度至少可與克勞比肩
綠惡魔擴充的亮點之一:大量兼具兩種增效圖示的卡牌:
https://i.imgur.com/rZzbzyz.jpg
在新增的卡牌機制上,綠惡魔擴充明顯多了許多具有「中斷」此一關鍵字的卡牌,讓反派
在動作上擁有更多的變化;同時,增效符號的星號以及三角尖釘符號開始會在卡牌上同時
出現,讓反派的攻擊與密謀行動更具威力,卡牌的增效能力也明顯強化許多。另一個不得
不提的是「間接傷害」這個新的反派攻擊手段,間接傷害強迫玩家要「剛好」承受所有的
傷害數值,而不能利用盟友來吃下額外的傷害 (盟友剩1滴血便只能承受1點間接傷害,多
的玩家必須自己承受),這讓玩家的血量更為吃緊,遊戲難度也因此提升不少
不過,這邊不得不抱怨的是,雖然上述新增的遊戲機制讓整體遊戲變得更為多變有趣,但
遊戲中開始會出現許多規則不明確的地方,我相當不建議新手從綠惡魔的模組來入門漫威
傳奇再起這款遊戲。舉例來說,玩家在風險事業這個劇情模組中可能會遇到「綠惡魔攻擊
→給予反派增效卡→解決增效卡的效果→綠惡魔翻面變為奧斯朋」這樣的情境,但此時究
竟是繼續依照綠惡魔原先的攻擊數值對玩家造成傷害,還是因為綠惡魔已經離場而取消該
次攻擊所會造成的傷害?
又比如玩家若對奧斯朋身分下的綠惡魔造成了超過犯罪集團環境卡上指示物數量的傷害,
那是否將反派及環境卡翻面後便忽略剩下的傷害?若上述傷害是由具有貫穿能力的卡牌所
導致,是否仍以同樣的方式計算傷害?等等,這些都是因為「反派翻面」以及「環境卡翻
面」等新機制所產生的問題。雖然我個人認為是依「造成傷害/受到傷害的目標消失,則
剩餘傷害便忽略」這樣的法則來處理,但在官方公布 FAQ 前,我相信這些問題仍然是沒
有確切解答的
就劇本的情境 & 機制結合上來說,我個人喜歡風險事業多一些,因為奧斯朋/綠惡魔的變
身機制相當優秀地呈現了綠惡魔在漫畫中的設定。當綠惡魔的瘋狂程度 (即瘋狂指示物減
少) 降低時,反派便會變回理性面占優的奧斯朋,且英雄是不能傷害「一般人」的,因此
綠惡魔不會在恢復為奧斯朋時受傷;而當奧斯朋沒辦法藉由犯罪或商業上的成功來紓解壓
力 (犯罪指示物不足) 時,衝動暴戾的綠惡魔人格面便會浮現,若在實際遊玩前便了解奧
斯朋/綠惡魔的性格,相信對這個機制的設計會更有感覺。除了機制結合得宜外,風險事
業也是個相當具挑戰性的劇情模組,玩家要在攻擊綠惡魔與回血之間抓好節奏,扣牌來一
次造成大量傷害在這個劇本中相當重要,與挑戰其他劇本的感覺相當不同
強壯藥水配方則是在遊戲敘事的層面上有著更為強大的張力,不斷冒出的惡魔從者以及與
惡魔數量環環相扣的主線密謀、支線密謀以及詭計卡,讓玩家除了預先設定好的主線密謀
劇情外,還會隨著遊玩過程的不同,體驗到不同的故事發展,上述發展可能是突然竄出無
法預先防備的惡魔大軍,也可能是綠惡魔藉由支線密謀不斷地增強惡魔從者們的各種能力
,無論是何種發展,放到整個主線密謀的故事線上都很有說服力,是我玩到目前為止最喜
歡的一個反派劇情。誠實來說,強壯藥水配方其實在許多概念上與奧創類似,但可能是奧
創這個角色在原本的漫威宇宙中對我的吸引力不足,其角色立體度也不及綠惡魔,因此我
對於強壯藥水配方有著較高的好感
總的來說,綠惡魔擴充是一個相當值得購買的反派擴充,新增的機制與卡牌設計都相當的
有趣且好玩,反派也相當具有挑戰性,雖然規則上因新增的機制而產生了一小部分不夠明
確的地方,但整體的遊玩體驗仍然讓人相當滿足,強烈推薦已經挑戰完基本核心中三大反
派的玩家購買,讓眾英雄們漫威宇宙中的冒險能夠繼續延續下去!