板友好~ 出坑了幾年,最近回鍋,發現又多了許多令人心動的遊戲。
目前挑了幾款,想詢問心得,看是不是符合我的需求。
因為過去追新遊戲失心瘋,半數沒玩就轉售,另一半則多是單人遊戲,
所以現在挑的遊戲盡量不選人數需求多或複雜度高的遊戲,
希望抓BGG難度2.0到3.0上下。
脫離學生時代,更難找人玩遊戲,現在一般只有我和妹妹,
或固定的朋友開兩人遊戲,其他時候還是玩單人居多,
所以希望找的遊戲盡量能支援一人到兩人,偶爾能到三四人即可,
換句話說,遊戲若能在一到兩人範圍內表現不俗,
那麼三到四人的體驗就可以不那麼計較了。
輕策到中策範圍的德式遊戲是最好的,
我和妹妹一直很喜歡聖母院和石器時代,
最近也入手頭等艙列車和郎中闖江湖,都是很好的遊戲。
現在物色的是殖民火星、加勒多尼亞、奧地利大飯店和輝煌的羅倫佐這幾款,
重度大概都介於3.2-3.4之間,對我的需求來說偏高,
主要想問的是,這些遊戲對輕中策玩家而言,教學起來會不會複雜?
殖民火星和加勒多尼亞單人體驗好嗎?哪一個更推呢?
另外,時長也是考量的點,基本上,短時間可連開兩場重新上訴最好,
60分鐘到90分鐘對現在的我來說是比較理想的遊戲時間。
(過去星海爭霸、文明帝國、神秘大地往事不能回首XD)
另外,若有符合我上述需求:可單人或兩人(如七大奇蹟對決)、
短時間、複雜度中的遊戲也可以推薦哦~
(補一下,我也喜歡配件少量的遊戲,最害怕擺滿整桌甚至放不下、收納麻煩的遊戲,
不少遊戲因為這個原因被我賣掉XD)
———————————————————————————————————————
順便來分享一下最近玩過的單人遊戲好了XD
雖然手頭上有萬年單人神作魔法騎士,但並不是常常有時間玩這款巨獸,
短時間可以玩個兩場的單人遊戲就變得很重要,
咖啡烘焙師和漫威傳奇再起對我來說就很符合,
前者是優雅安靜的抽袋遊戲,後者則是很美式爽快的卡片遊戲。
我喜歡咖啡烘焙師那運氣與策略並具的抽袋隨機性,
有點郎中闖江湖但又沒那麼刺激的感覺XD
從風味板塊(當你加工拿板塊去做事就意味你的咖啡可能會變味XD)、
硬豆壞豆與咖啡豆一爆、二爆的變化模擬很有意思,
也讓遊戲在可控與不可控間有其驚喜,整體來說是一款安穩恬適,
真的是一款可以一邊品啜咖啡一邊悠然遊玩的作品。
說到漫威傳奇再起,讓我想起更以前玩過的魔戒LCG。
我認為前者是後者在規則上的精簡進化版。
FFG的三款合作類LCG在主題喜好上我是魔戒>詭鎮>漫威,
但機制上卻是漫威>詭鎮>魔戒。詭鎮對我來說遊戲機制、情境氛圍什麼都好,
就是抽袋判生死這件事讓我退卻XD
漫威傳奇再起將資源生產改為由卡片支付這點大幅改變了遊戲的節奏,
它使整副套牌的循環非常有感,搭配上英雄自帶的特殊牌那種招式連環遞放的感覺,
非常過癮。
另一點改變節奏的設計,絕對要屬英雄身分與凡人身分的變化這一點,
這不只是讓玩家有兩面能力可以使用,而是改變了接下來反派的動作。
在魔戒LCG裡,你通常會同時看著威脅值節節攀升,
然後怪物一個一個的不斷貼上來,
不僅要兼顧威脅值(怪物在場增加威脅值),還要應付怪物的攻擊,
也就是說,玩家必須在威脅與攻擊的壓迫下同時解場應對,
但漫威提供了玩家另一種更具靈活性的方式:
翻到英雄面必須對抗攻擊,凡人面則應付密謀,玩家能斟酌當前情勢進行決定。
當然啦,這樣玩起來,難度上我覺得比魔戒簡單不少,
但反正難度總是能往上調升,我認為這種給予玩家更大自由的設計不失為良舉。
不過,漫威傳奇再起也不是沒有缺點。
它的短處大概就是比起魔戒和詭鎮,漫威傳奇再起在情境上沒有另兩款的史詩戲劇感。
缺乏循環劇本的設計,讓每一場遊戲都是單挑,
但我能接受這樣的妥協,因為比起一買就要一大擴一循環的魔戒和詭鎮,
漫威可以讓你挑選喜愛的英雄包與反派包任意購買,
不必有買到哪一循環才算「完整」的負擔。
另一個缺點可能就是,漫威傳奇再起套牌構築的空間目前並不算大,
起始套組給予的四個派系幾乎都組了進去,扣除英雄專用牌外,
大概只剩下你增減中立牌的空間,未來雖然牌池會增加,
但英雄自帶卡佔據的數量可能就排擠了組牌的空間,
我想這樣的設計,除了是讓個別英雄的特色更為鮮活外,
不知道是不是減低新手組牌的門檻?因為目前並不能混色組牌,稍嫌可惜。
但總的來說,漫威傳奇再起是我近期玩過最好的套牌構築類的情境遊戲,
單人來一場時間也不長,非常推薦給沒朋友的人XDD