[心得] FUTUROPIA 富途共樂

作者: rogerjj (宅貓)   2020-02-09 16:38:00
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FUTUROPIA 富途共樂
人數:1-4人
時間:約90分鐘
賣點:
1. 電力公司作者綠毛新作。
2. 完全沒有運氣成分的策略遊戲。
3. 有些新意的有趣市場設計。
缺點:
1. 設置有些麻煩…
2. 號稱增加變化性的設計,對遊戲來說其實沒有非常大的改
變。
建設夢想中的烏托邦 – 富途共樂
在富途共樂中玩家將試著建設出烏托邦一般的家園,人們不需
要工作也能自給自足,人們將從工作中解放出來來獲得更佳的
生活品質。最終能讓自己社區最多人不用工作的玩家將成為贏
家。
這真是我理想中的軟爛世界(欸
富途共樂是電力公司作者Friedemann Friese(俗稱綠毛)在
2018推出的遊戲,而新天鵝堡在不久前才推出中文版。
如同開頭所述在富途共樂中玩家將試著做出自給自足,並盡可
能讓人類不用工作的世界。因此玩家需要想辦法增加人口並有
足夠的食物跟電力。
富途共樂如同宣傳一般,是一款『完全』沒有運氣成分的策略
遊戲,遊戲中可以購買的機器,哪台機器何時會入場全都是攤
在桌面上。這下大家可沒理由說是自己運氣不好了 哈哈哈。
遊戲中玩家一共有五種行動可做,而遊戲就是這樣玩家輪流進
行到觸發結束條件為止。
遊戲行動為以下幾種:
1. 買食物機+所有機器生產食物。
2. 買發電機+所有機器生產電力。
3. 增加人口(還要買房舍不然人口上不去)+餵食所有人(
包含新增的)。
4. 增加機器人+支付所有使用電力(機器人跟房舍)。
5. 拿錢。
遊戲行動可說非常直觀(雖說有點不合理,像是不拿人就永遠
不需要餵食…)且彼此緊密相扣。
要增加人那就需要更多食物 -> 要更多食物就要花錢買機器
-> 機器買了需要人操作,要解放人出來需要用機器人替代 ->
要機器人就需要買發電機。遊戲中會是這種的循環。
而行動在玩家執行過後將會翻面暫時不可再次使用,需要等到
所有行動都用過後才會翻回來。此外也可以額外支付資源來提
早將行動翻面回來。
理論上當然是五個行動都做一次是最順暢有效益的,但有時會
為了跟其他玩家錯開行動或是搶某台機器而提早翻回行動。
另外值得一提的是遊戲中的機器市場設計。
在一開始設置時所有機器都會按照價格高低排好,之後將是價
格由低而高的順序輪流進入市場。而市場永遠都會有高低價的
機器各一種供玩家選擇。
當高價那組機器被買光將會補上新的一組機器,若低價那組被
買光則是把本來高價的那組移到低價區,再補上新機器去高價
區。
特別的是當玩家購買高價的機器,則會造成市場波動。高價機
器會變貴,低價變更便宜(甚至可能會讓玩家買機器還拿到錢
)。直到低價的那組機器被買光,則市場價格才會回復到原點

但要注意的是並不是高價的機器就一定比較好。像是需要二個
人操作產7度電跟一人操作產5度電,後者雖說效益較高,但
別忘了工作是可以給機器人代勞的。再加上市場波動的因素,
很可能兩台機器產能只差些價格卻會差非常多。
而且機器還有總數限制,所以該選擇哪台機器需要玩家自行精
算。
在看規則時我還心想這樣玩家不是幾乎沒有互動嗎?但事實證
明我太天真了,玩家將會試著錯開跟其他人的行動順序,或是
在那邊比誰會硬撐不買機器等新機器入場等等。又或者不撐了
拚call game打快攻讓其他人來不及增加人口等等…
這方面讓我覺得非常有綠毛的風格,或說很有電力公司大家買
電廠的那種感覺…
最後一提是遊戲中提供了數種變體,玩家可以自行選用數種使
用來增加變化性。但我個人是覺得變化沒非常大,也就是機器
上限變低、算分方法微調等這類程度。只能說跟我當初預想的
那種新增模組來改變遊戲核心方法有所落差。
相對來說具有不同能力的住宅還更為的有趣一些,玩家將會因
為自己獲得的能力而在行動上有所偏重對遊戲節奏的改變影響
更為明顯。
富途共樂我個人的評價還是不錯的,教學很快、純策略無運氣
成分、互動也不差都是優點,除了設置麻煩之外我沒有太大的
不滿。
雖說我也覺得富途共樂依然沒辦法像綠毛自己作品的電力公司
一般成為經典,但稱得上是一款在一般水準之上的策略遊戲。
2020.02.09 宅貓
作者: smoox (smoox)   2020-02-09 17:29:00
想玩!
作者: rogerjj (宅貓)   2020-02-09 18:30:00
來玩啊!
作者: ebv   2020-02-10 21:56:00
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