遊戲: 覺醒(Exceed Fighting System)
遊戲作者:D. Brad Talton Jr.
遊玩人數:2人
遊玩時間:15-30分鐘
出版社:Level99 Games, 大狀桌遊
官方網站 :https://bit.ly/2VfJQa0
https://i.imgur.com/6hAQOAZ.jpg
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覺醒第四季發售咯!
去年暑假放消息是鏟子騎士就讓我期待到現在,畢竟鏟騎原來不是格鬥遊戲啊。
而!且!第四季還拿到中文化的版權!這下子不太擅長英文的朋友也可以入坑了(推)
如果你沒聽過覺醒,這裡做個小介紹。
覺醒是個兩人對戰的卡片格鬥遊戲。雙方各挑個喜歡的角色,用僅僅30張卡的專屬牌組就
能忠實呈現格鬥的刺激與爽快!
(詳細規則在底下)
如先前所說,覺醒已經來到第四季,應該會有人擔心「入坑是不是要掏一大筆錢補完前面
的三季?」不是!每一季都是不同的版權作品,可以視為獨立作品收藏;同一季角色對打
的代入感也比較高。角色數量上,鏟子騎士這季有10個角色,每個角色我玩了上十場卻還
能一直發現新的戰術,所以請放心,耐玩度是絕對足夠的。
(重複)所以這次是非常棒的入坑時機。(再推)
如果玩過以後覺得覺醒很對口味、又或者想來個不同作品大亂鬥,那個時候才回去找前面
那幾季吧。
接下來我會介紹遊戲的規則,之後應該持續更新遊戲的基本策略、再來可能是角色分析等
等(看心情)
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(我手上只有英文版,所以翻出來的專有名詞和正式中文版不一樣,小心服用)
《遊戲設置》
雙方各挑一個角色,拿取屬於他的那張角色卡、一張參考卡和30張卡的牌堆。留意不同角
色的卡背不一樣,不用擔心混在一起。有些角色還有額外幾張特殊卡片,這些暫時可以放
在旁邊備用。
卡墊*中央的9個格子就是舞台,角色卡就對稱地放在相隔3格的位置、參考卡一般都是交
給對手方便查看、牌堆放在方便抽卡的位置就可以。另外一開始各自血量是30,我個人是
喜歡自備骰子記數。
*如果沒有購入卡墊,那就要自行把位置卡舖成一排——強烈建議買卡墊,體驗提高一個
層次。
決定好先後手之後,先手抽5張卡、後手6張。抽完各有一次換牌機會:棄掉任意手牌把手
牌補回來,然後才把棄掉的卡洗回去牌組。換完牌後就可以開始咯~
https://i.imgur.com/vrfFfOp.jpg
一個角色基本該有的就這些
https://i.imgur.com/Gb83CdR.jpg
設置完長這樣
《卡片講解》
如前面所說,每個角色都有它固定的30卡牌組,全部都是一些攻擊招式。裡面每一款卡會
有2張,也就是有15款不同。這15款裡面有7款是普通攻擊、5款特殊攻擊和2款大招。
普通攻擊是每個角色都共通的卡片,插圖都是黃色武士在虐待灰色武士很好認,不然右上
角還有顆寶石也可以辨認。
特殊攻擊和大招是角色專屬的攻擊,了解它們都是優劣勢就等於這角色的七八成。特殊攻
擊都會有角色插圖很好辨認,而大招除了界面整個高級一個層次外,左上會有集氣條費用
。
https://i.imgur.com/tvlDaVd.jpg
左上大招、右上特殊攻擊、下面普通攻擊
《遊戲流程》
遊戲基本很簡單,回合玩家可以從以下行動挑一個做:
1)準備
2)換牌
3)移動
4)主動洗牌
5)覺醒
6)使用加成卡
7)攻擊
然後除非你行動是選擇攻擊,否則回合結束會抽一張卡、手牌超過7張上限就棄掉多餘的
。之後換對手的回合,這樣重複直到其中一方把對手打至0就算贏。
《重要概念》
使用卡片或效果時,上面有機會需要玩家先支付費用,而費用有兩種:
第一種是「集氣條」,會出現在角色大招上,也就是藍色卡片形狀裡那個數字。所謂集氣
條,就是當你的攻擊卡打到對手,不管有沒有造成傷害,那張攻擊卡就會放到集氣條。而
出大招時要花費集氣條,就那個數量的卡棄進棄牌堆就好。
https://i.imgur.com/lHvAdOQ.jpg
左上就是集氣條費用
第二種比較常見的是「力氣」,很多行動都要你花費力氣,而卡片上看到紅色的S也是指
力氣費用。形式是以手牌或集氣條棄牌的方式支付,每棄一張牌就是1點力氣;大招本身
比較卡手,所以機制有補償——作為支付力氣棄掉時會給2點。
https://i.imgur.com/bdiRh5Z.jpg
紅色的S
注意!大招只有作為力氣支付時才會算2點力氣,作為集氣條花費時還是只算1點集氣條。
《各種行動》
還記得每回合有一個行動嗎?以下會講解不同行動。記得回合結束要補一張牌~
1)準備
「準備行動就是抽一張卡。」
加上回合結束會補一張牌,總共會抽兩張。一般都是急需增加手牌選擇時候做。
2)換牌
「花費任意力氣,抽相等數量的牌。」
看似比準備行動虧卡,但注意大招是當作2點力氣,而且集氣條也可以當力氣用,所以換
牌比準備更靈活。
3)移動
「花費任意力氣,前進或後退相等距離。
如果你用移動行動穿過對手,那要付額外1點力氣。」
要留意雙方角色永遠不會站在同一格子上——前進時會直接跳掉對手那一格繞到對手後方
。
4)主動洗牌
「把自己棄牌堆洗進牌堆,洗牌行動整個遊戲最多只能做一次」
這點要先補充一下洗牌的規則。第一次牌堆用完了要再抽牌時,棄牌堆會立刻洗牌重組牌
堆;第二次發生,就會馬上輸掉遊戲。
而如果想提早在牌堆還沒用完前回收棄牌堆,就可以用洗牌行動主動把棄牌堆洗回去牌堆
裡,不過留意不論主動還是自動洗牌都算用掉唯一一次洗牌的名額。
5)覺醒
「支付集氣條費用,把角色翻面成覺醒狀態」
遊戲開始的角色卡都會在正常狀態那一面,上面會寫需要的費用。覺醒之後除了角色有變
帥,角色能力也會改變。有角色是單純變強,也有角色是完全變成另一種效果。一旦覺醒
就不會變回去,掌握好時機是遊戲的關鍵。
https://i.imgur.com/Sf69yhh.jpg
這是正常狀態
https://i.imgur.com/xCQJg7b.jpg
這是覺醒狀態
6)使用加成卡
「支付力氣費用,使用一張手牌的加成效果」
覺醒有趣的地方是每一張卡是有兩個用途,上半部是攻擊招式;下半部是加成卡,可以看
到連名字都不一樣。
加成效果旁邊會寫它的力氣費用(稍微左下方那個),支付費用、馬上處理效果,然後加
成卡就會進棄牌堆。
不過也有部分是持續加成卡,力氣費用上面有一個小小的+號。它們會留在桌上持續生效
,直到在下一次過招結束就會通通進棄牌堆。(我一般會倒過來放表示它們是加成卡)
https://i.imgur.com/3S2r4a8.jpg
打出來就馬上往前跑3格
https://i.imgur.com/YjqpJA5.jpg
下一次攻擊會獲得數值Buff
7)攻擊
「向對手作出攻擊」
看下面戰鬥流程
《戰鬥流程》
攻擊方決定攻擊卡
↓
防守方決定攻擊卡
↓
一起翻開,支付攻擊費用
↓
根據速度決定先後手,平手攻擊方先
↓
先手根據攻擊範圍判斷是否擊中
↓
擊中的話,根據力量對對手生命造成傷害
↓
判斷後手有否被擊暈,如有直接跳到最後一步
↓
後手根據攻擊範圍判斷是否擊中
↓
擊中的話,根據力量對對手生命造成傷害
↓
判斷先手有否被擊暈*
↓
把擊中的攻擊放進集氣條,沒擊中的攻擊連同所有持續加成卡都送進棄牌堆
*除了少量需要擊暈觸發的效果,後手擊暈先手並沒有實質的作用
《戰鬥詳細解釋》
如果你回合作出攻擊行動,又或者加成卡效果讓你攻擊,那你就是攻擊方、對手是防守方
。
首先攻擊方會蓋著出一張卡作為攻擊招式,方式有三種:
1)標準攻擊:
從手牌覆蓋一張卡作為攻擊。
2)Ex攻擊:
從手牌覆蓋兩張同名卡作為攻擊,讓攻擊的力量、速度、護甲和防禦各提升1。
3)試圖亂揮
從牌頂直接覆蓋一張卡作為攻擊。
(不能偷看卡頂啊)
攻擊方決定好後,就換防守方重複上述行為。雙方決定好就一起打開他們的攻擊卡。
-如果是Ex攻擊,把其中一張棄掉,記得數值有改變就好。
-如果左上角有費用(例如大招),這個時候支付。注意你不能選擇支付不起的攻擊。
-如果亂揮出來的攻擊卡左上是有費用,可以選擇作廢棄掉,再從牌頂翻一張攻擊卡。
處理好後,就來比較雙方的速度(黃色)來決定先後手。如果速度平手,那進攻方獲得先
手。
取得先手的玩家首先看看卡片有沒有時機是「攻擊前:」,有的話就在這個時候處理,很
多攻擊事前都會有移動效果。之後如果和對手的距離屬於卡片上攻擊範圍(藍色)內,那就
為之擊中。(自己原地的距離是0,和對手面對面最近距離為1)
如果擊中對手,就可以發動時機是「擊中時:」的效果,以及給予對手相等於力量(紅色)
的傷害,但對手的護甲**(紫色)會抵消你給予的傷害。之後不論是否有擊中,都會觸發時
機是「攻擊後:」的效果。
理論上,擊中的同時會判斷造成的傷害能否擊暈對手。對手卡的防禦**(綠色)是用來抵抗
擊暈的,只要造成的傷害高於對手防禦就能擊暈對手。被擊暈的話,對手的整個攻擊就會
跳掉,直接清理雙方攻擊卡;如果沒擊暈,那作為後手的對手就重複先手的步驟作出攻擊
。要留意被擊暈的話,攻擊上註明「攻擊前:」、「擊中:」和「攻擊後:」的效果全部都
不觸發。
**並不是每張卡都有護甲和防禦的數字,那些情況代表這兩個數值是0,也就是對手一旦
擊中就能把你擊暈
一來一往後,擊中的攻擊卡(無論有沒有傷害)送進集氣條,沒打中的棄掉。之後所有持續
加成卡都會一樣送進棄牌堆。
最後,這回合發起攻擊的玩家,並不會有補牌階段,直接換對手回合了。
對於攻擊我補充點個人感想。
攻擊是唯一能造成傷害的手段,總是要攻擊的。不過這不代表能亂來,因為:
1)如果發起攻擊,這回合將跳過補牌階段
2)你發起攻擊、對手也會出卡反擊。攻擊並不是誰發起就誰贏,兩招一來一往隨時是被
反擊打趴在地上。
《名詞對照和補充解釋》
準備(Prepare)
換卡(Change Action)
移動(Move): 前進、後退和靠近都是移動
前進(Advance): 往對手方向移動
後退(Retreat):往對手反方向移動
靠近(Close):往對手方向移動,但到對手面前就會停下來、不會穿越對手
主動洗牌(Reshuffle Action)
覺醒(Exceed)
加成卡(Boost)
攻擊(Strike)
範圍(Range)
力量(Power)
速度(Speed)
護甲(Armor)
防禦(Guard)
擊暈(Stun)
攻擊前(Before)
擊中(Hit)
攻擊後(After)
推開(Push): 把對手往自己反方向移動
拉近(Pull): 把對手往自己方向移動
獲得優勢(Gain Advantage): 無論現在是誰的回合,下一個回合都是你的
封印(Seal): 把卡片暫時移出遊戲
維持加成卡(Sustain a Boost):攻擊結束保留指定那張加成卡不被棄掉
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基本上玩法就這樣啦
如果有下篇,應該會開始講解策略吧
(懶)