時間可以改變一切,不是嗎?
造夢者The Dreamer,這個人類男孩出身於倫敦的貴族家庭。
極富裕的父母提供了他幸福的成長環境,但他卻選擇活在其自我幻想中的世界,
和一般討厭鬼怪故事和恐怖傳說的孩子們格格不入。
他的父母用盡各種方式遍尋名醫,試圖治癒寶貝兒子的妄想症,但群醫們卻束手無策。
小男孩逐漸在腦中構築他自己的世界,
在那裡,他創造了朋友及家人,及所有讓他感興趣的事物...
當古神之一的Nytemare找到他時,男孩對於祂的強大完全沒有絲毫畏懼。
甚至男孩所擁有的潛力,讓這位恐怖的魔王亦感到驚訝。
男孩需要可以一起玩樂的朋友,這個讓人驚懼的魔王則順勢投其所好。
祂化身成Lord Chompy Bits,成為了男孩的好伙伴。
透過無法解釋的精神力量,他們可以在男孩熟睡時現身於噩夢鎮尋找不幸的受害者。
對小男孩來說,這不過就是場奇妙的夢境遊戲罷了,
但邪惡的古神卻以此滿足自己噬血的慾望...
不明來源的大火燒紅了倫敦的天空,男孩的父親被烈焰撕成碎片,
而就在這一刻,造夢者終於"醒"了過來。
父親總是要求男孩該停止幼稚的幻想,並期許他有一天能成為一個真正的男人。
在家人都去世後,他開始了漫無目的的流浪和漂泊...
但是此時,惡魔依然陪伴在男孩的身邊。
並且逐漸取代父親在心目中的形象,祂教會他如何使用力量。
透過引導,男孩逐漸成長為一個陰險、殘酷而自負的少年。
他遊走於現實與虛幻之間,折磨他人,尋找樂子...
===== 個人心得 =====
造夢者The Dreamer在去年的M3E大改版中,是第一批被釋出的模型之一
是舊版本中,第一個(也是目前唯一)有新模型的永生魔陣營的老大
過去二版時,他的造型是個五、六歲抱著枕頭的小男孩,帶著一群大小惡魔
不同於其它永生魔陣營裡的惡魔,他是個不折不扣的人類
因此在三版,他長大了,成為一個中二的屁孩
他所攜帶的大小惡魔,包括暴君Lord Chompy Bits(LCB)在內,也獲得了外觀上的升級
造夢者擁有噩夢鎮遊戲中較為罕見的召喚能力
而在一眾召喚師中,他所能召喚的僕眾更是最為強悍的
這稀有卻超群的能力,使他數年來一直穩坐永生魔最受歡迎的主人寶座
無論是在二版或是三版,各大賽事中,這個人類中二屁孩,經常是常勝軍
造夢者在M3E,獲得的不只是外觀上的改變
在整體的戰術和戰略上,幾乎可說是完全不同的兩支軍隊
只是討論二版的規則沒有意義,所以會將焦點放在M3E
起始包沒什麼特別好說的,就一句話:全部用得到,一隻都不會浪費。
===== 遊戲分析 =====
有別於過去小男孩時期完全沒有近戰能力
中二少年的造夢者獲得了基本的攻擊力外,也多了更多凌虐對手的技巧
就像現實生活中的屁孩一樣
他會嘲諷對手、使一些不入流的陰謀詭計、烙一群小弟欺負人搞圍毆
偶爾給點小恩小惠讓一些小仔幫他賣命、然後自己被打時就拖個墊背的幫忙擋子彈...
暴君是他專屬的"僕從"
他和暴君LCB是完美的搭配,雙方的搭配擁有許多讓對手措手不及的暗殺的手段
然而以此為代價的是,他們的本體都相當脆弱
暴君的能力特性和外表完全不搭
祂擁有和顢頇外觀極不相稱的高速度和穿梭戰場的能力
但相對的,看似粗壯但卻薄弱的防禦力卻讓祂無法承受連續的集火
祂必須使用多樣的策略,觸發強大的回復能力,盡可能不要太早倒下
奪心魔Coppelius是取採德國文學Der Sandmann中的經典形象
他是這個派系中的另一名主攻手,擁有不遜於暴君的破壞力,但也同樣地脆弱
他的能力雖然不是必要,但面對某些情況,沒有他時就會十分棘手
造夢者雖然是召喚師,但卻有別於遊戲中其它的召喚師
就像其它遊戲,大多數的召喚師多以貧弱但海量的人馬淹没對手
或是反過來,付出高昂的代價,召喚出單一但強大的怪物來強化火力
有戰棋經驗的玩家們都明白,要玩召喚師,通常都要有雄厚的財力
因為源源不絕的雜兵模型雖然壯觀,但同時也代表著一張又一張白花花的鈔票
有趣的是,造夢著不需要
他最多只需要額外的兩小盒,10個模型左右的擴充,就足以應付絕大多數的情況
造夢者的召喚,是與眾不同的。
他可以召喚多種功能不同、但數量卻不多的僕從
同時受限於有限的資源,他必須依戰場狀況,評估該召喚什麼
最有趣的是,被他召喚出來的僕從並非傻站場上或是直接撲向對手
而是依照他的需求,在完成特定條件後,鑽出來給對手來一刀陰的
換句話說,造夢者軍隊從上到下,每個模型都不是光明正大和對手交戰的
造夢著這個角色,從模型外觀、故事背景到遊戲策略面,都可以見到設計者的巧思
設計師將"夢"這個困惑了古今中外不少宗教、哲學、科學各領域的專家的元素
融入歐美西方的恐怖文化,替這個派系創造出許多的角色
他同時還有另一套玩法,是這篇文章中沒有介紹的
造夢者整個Nightmare派系的玩法非常不同
即使在變化多端的Malifaux中,都是非常特別的存在