[心得] 農家樂生人進場時機

作者: KDDKDD (KDD)   2020-04-02 09:23:55
在進入正題之前,必須先簡要說明農家樂機制。大抵上而言農家樂屬於工人放置
跑分遊戲,故最終分數有兩項很重要的決定因素:動數、每動平均分數。而受限於場
上資源量供給固定和動作數上限,分數也會有所上限,所以想提升分數,如何拉高動
作數就很重要,這也是本篇討論的主題。
在討論生人動作前,必須先了解一些前置觀念。農家樂生人有兩種主要管道,第
一種是擁有合法空間才能生人,另一種則是無須擁有合法空間,而常見合法空間是蓋
作者: YZUndead (我是它它 XD)   2020-04-02 17:06:00
good!
作者: AE86 (藤原豆腐)   2020-04-02 23:33:00
如果僅以邏輯來說是對的 但如果人家生人你不生導致人家有很多次機會用一動拿6~8木 3豬 2牛就會導致因為判斷不划算而不生的玩家直接慘輸
作者: KDDKDD (KDD)   2020-04-03 03:45:00
呃 在正常排隊生人情況下。場上資源是不太可能累積到不合理量這篇沒有說不生 而是在討論是否要蓋第四間
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2020-04-03 06:58:00
生人這件事本身就是個3分動 房子除了填空地外翻修上去也是會多分數 普遍來說要不要再蓋生比較需要考量的都是後續食物撐不撐得住 還有中間有沒有空餘時間去拿蓋屋資源的問題覺得R11後單純就只是額外蓋屋往往不如去搶個起始來踩私生子這件事方便而已 泥沼中還有燃料問題來降低再蓋房的意願

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