經過多次削弱之後,BGG部分玩家統計,四人局遊俠勝率還是高達3成多
我知道最直覺的答案就是前期打爆他
但是實際上有一個問題是打他沒有明顯誘因,對其他種族來說,在前期戰鬥通常是為了控制空地來蓋建築,或者移除建築或標記來得分
然而打遊俠,既沒有分數也不會幫助我控制空地,我還要花費一個行動真的很不划算,雖然限制了遊俠,打的人卻會因此落後其他兩個種族。結果就是大家都不想做這種吃力不討好的事,然後遊俠農到後期無法阻止,這就是一個設計上的無解困境。
不過遊俠如果大前期每人打幾次大概就很難玩,所以設計上讓他不影響控制權,而使遊俠很少成為目標,然而到後期道具多起來,怎麼打都無法阻止他刷分,頂多進去樹林一輪後,再出來刷個8~9分
尤其讓遊俠獲勝真的特別的不爽xdd
前面跟其他人爭個半天最後卻被小浣熊偷走勝利@@
不知道大家有沒有什麼削弱的想法?一起討論一下~