原文恕刪,手機排版請見諒
一下是小弟的一些淺見
血色的遊戲機制很完整,因為是以最後的分數取勝的關係,不管那種組合勝利方式都可以
感覺出大致上是在一條線上進行,讓人起來非常流暢,同時也因為卡片的特色讓遊戲出現
很多有特色的玩法,且規則不算太複雜,算是一款上手簡單專精難的遊戲
遊戲開始每個氏族雖然都一樣,但隨著遊戲的進行,會因為你的玩法而出現些微客製化的
不同
但這樣單一獲勝條件和簡潔的遊戲機制也讓一些追求重度策略遊戲感到不滿足,轉而轉向
其他遊戲(roots之類的
相較之下希臘之王同時有著完全不同的獲勝條件,在策略上會比血怒還多元,同時要注意
的地方很多,讓整個遊戲充滿了很多的變數
但也因為這樣,在海外的評論裡曾有聽說被覺得機制太過破碎,也就是缺乏一體性的問題
而遊戲機制上也相較用血怒複雜,遊戲時間長也比較吃玩家理解,再加上目前只有英文,
會讓在推坑或是介紹過程中比較辛苦
較低評價還有另一個原因,就是獲勝條件的不平衡,比如說討伐神獸其實認真來說比佔領
和神殿還要再困難一點,這點讓一些海外評論者不喜歡
不過也可以解釋成就算是簡單的勝利條件,在大家都要搶的情況下也會變得困難,所以個
人是覺得蠻見仁見智的
我個人是比較喜歡血色狂怒
主要是因為我通常是主揪,在教學的時候可以省下比希臘之王更多的時間
在加上能快速上手這點能夠讓平常是不常玩這類型的遊戲的人較快速進入狀況,遊戲時間
也不會讓他們玩到後面累了不耐煩
而希臘的話除非其中幾個認真喜歡這種要遊戲的人想開我才會考慮,因為光是設置就要一
段時間了
不過如果是喜歡帥氣的模型的話,希臘之王絕對是不二選擇
每隻神都帥到爆炸,如果錢包有餘力的話還可以像強者我朋友一樣去海外收滿所有擴充,
潮氣度絕對破表,擺出來看著都開心
順帶一題,血怒的數位版應該再一陣子就會上steam了
如果說買不到正常價位的實體和擴充的話,也可以考慮等那邊出來之後再買