例如作弊飛蛾,規則就告訴你可以藏牌,只要合法的藏,警衛沒抓到都算扔掉了。
我想到的構想大概是這樣:
在一個老舊的社區,每個玩家要想辦法蓋越多房子越好,
但是蓋房子有很多建築法規的限制,例如容積率、建闢率等,
或者比較「桌遊」一點,同色不可相鄰、所有版圖不可以抄出邊界,之類的,
還可以加入一點都市規劃,你的建築物要距離水源夠近、要有綠地規劃,
要有醫療設備、要有學校、要有圖書館等,
最好規則定的很繁文縟節,很難背誦,甚至遊戲中途還可以頒佈新的法律。
遊玩的時候玩家就輪流拿取不同的建築物然後設置到板圖上,
設置後其他玩家有5秒的時間可以檢舉他是否為違章建築,
如果當下抓不到,這房子就吃了無敵星星,不能再檢舉了。
相對的檢舉成功可以拿檢舉獎金,並且沒收對方的建築物之類的。
不曉得版友知不知道,類似的像這樣把檢舉當成要素的遊戲機制呢?