[心得] 這合作遊戲真好玩 - 精靈島Spirit Island

作者: kusakawa (草川)   2020-08-16 17:05:27
嗨,大家午安,想要來介紹一款我們最近很愛的合作遊戲 - 精靈島,
(簡體中文翻成靈跡島)
它是一款主題精彩的純合作遊戲,最多能夠四個人一起遊玩,玩家扮演的是一座與世隔絕
的島嶼-精靈島上的自然神祇,而這座島嶼正遭受外來帝國的殖民,我們要與島民合作,
竭盡全力阻擋他們的侵略、摧毀他們的據點,逐漸加深他們的恐懼,直到他們放棄這座島
嶼為止。
我們很喜歡遊戲裡的配件(尤其是那個地圖 XD),拍了一些配件照片,
歡迎來方格子看好讀版:
https://vocus.cc/boardgame-ban-fan/5f38dd8ffd89780001d1d481
遊戲過程
在遊戲一開始,我們會選擇要遊玩的難度,這款遊戲的難度不只是數字上的調整,而是經
由「劇本」和「對手」兩個模組來決定,都不採用的話就是基礎遊戲-難度 1 ,規則裡
建議大家先從難度 1開始熟悉精靈特性與遊戲流程,遊戲提供了許多選項來調整難度,最
高到難度 14。
我們第一次玩了基礎遊戲(難度 1),因為不熟悉遊戲節奏,贏得不太輕鬆。第二次挑戰
對手是普魯士的難度 7,雖然前面被虐得有點崩潰,但精靈成長之後就換我們開虐,如果
你們玩合作遊戲都會算準動作數的話,我想熟悉流程之後直接挑戰高難度的遊戲會更有趣

接著,每位玩家會選擇一個精靈,每個精靈都有自己擅長的領域,像是擅長破壞的雷電精
靈、擅長改變敵人站位的河流精靈,或是不直接傷害敵人,改為增加恐懼的夢魘精靈,每
個精靈都有一個「複雜度」指標讓玩家參考。規則裡推薦第一次遊玩先選擇複雜度低的精
靈,不過我們團友直接選了超複雜的海洋精靈還是玩得很樂(請自行承擔被隊友質疑沒在
做事的風險)。
每個精靈的差異並不只是像瘟疫危機那樣,在一樣的角色行動上增加不同能力而已,有些
精靈更是改變了遊戲的規則,像是海洋精靈是能夠佔領「海洋」這個領地,是所有精靈中
唯一能夠做到這件事的。精靈之間獨具特色,而這些能力也被設計成適合團隊作戰(雖然
遊戲也提供了 SOLO 這個選項),考驗玩家的就是如何打出「1 + 1 > 2」的戰術了

故事設定中,侵略者在五年前就已經開始侵門踏戶,所以設置地圖時,會看見地圖上已經
有零星幾個侵略者的據點,每個回合侵略者都會做三件事:「探索」讓侵略者進入島上其
他區域、「建築」使已經有侵略者的區域蓋出新的房子,而「侵略」則會讓該區域的侵略
者傷害島民及土地。
因為入侵的流程是「探索」→「建築」→「侵略」,就像是直接目睹島嶼被蠶食的過程,
而在每個回合開始前,我們就能大概得知侵略者會在哪些地方幹壞事,因此可以進行詳細
的戰術討論,但遊戲設定裡是很難阻止每次侵略,玩家必須做取捨且思考如何將傷害降到
最低。像是把侵略者沖走以防他蓋房子,或是用防禦來保護島民。
贏得遊戲的方式是隨著破壞侵略者的句點,增加侵略者的「恐懼等級」,恐懼等級愈高,
勝利條件就愈寬鬆,遊戲開始時的恐懼等級是 1,這時必須要地圖上完完全全沒有侵略者
才算勝利;到了後期,恐懼等級達到 3 時,只要地圖上沒有侵略者的城市(最大的建築
物)就能獲勝,而恐懼等級達到 4 ,精靈們也會直接勝利。
我很喜歡這個勝利的規則設計,非常能與遊戲主題契合。而輸掉遊戲的方式很多,像是回
合數、腐化的土地太多等這裡就不贊述。
整體而言,我最喜歡精靈島的就是它帶來的情境感,有許多遊戲的主題很棒,卻和規則難
以結合,讓人覺得出戲。但在精靈島裡你能感受到大軍壓境的緊迫感,它的每個環節都能
在你腦中產生一個電影般的畫面,神木精靈犧牲自己的枝枒抵擋侵略者,或是巨石精靈掩
護島民讓他們能成功反擊之類的。看見戰術成功打擊侵略者,只能用「舒服」來形容了。
豐富的遊戲難度
首次聽聞精靈島的玩家可能會被他複雜的規則勸退,在我們第一次玩完基礎遊戲之後,團
友還戲稱他枝微末節的規則就像全開的瘟疫危機承傳那麼多,不過遊戲設計師提供了許多
「階梯」來幫助你完成第一次遊戲,像是在角色(精靈)上標註複雜度,他推薦新手玩複
雜度低的精靈,並提供這些精靈「進展卡」。
在一般規則中,獲得新能力時會從公用牌堆中抽四張選一張卡片,新手通常會不知道哪張
卡片比較符合自己精靈的適性,而進展卡讓玩家能直接照著上面的順序拿取卡片,省去挑
錯卡片或選擇困難的窘境。
對於已經熟悉基礎遊戲的玩家,精靈島也提供非常多增加難度的選項,主要分為「劇本」
與「對手」,這兩個模組可以分別加入遊戲中,「對手」模組讓侵略者有特別的能力,遊
戲裡有普魯士、英國與瑞典三個對手可選擇,每個對手又有等級一到等級六的分別。普魯
士會改變侵略的節奏,讓玩家在前期就遭受更猛烈的攻勢;英國船堅砲利,侵略者更難被
擊敗;而瑞典則是有更多腐化土地的手段,三個對手各有不同的攻略法。
而「劇本」模組則是直接改變遊戲的規則、目標,或是增加遊戲結束的條件,像是在「閃
電戰」這個劇本中,雖然不會增加難度,但會讓雙方(精靈與侵略者)的腳步變快,使遊
戲的時間變短,適合想速戰速決的玩家。也有其他會讓遊戲變得更加困難的劇本,另外,
在 BGG 上也有玩家提供許多創意劇本,能夠直接加進遊戲中。
這樣看下來,精靈島的重玩性非常高,近年來許多合作遊戲都想提高玩家的遊戲時間,像
是 Gloomhaven 提供了一百個劇本可供闖關,在精靈島中,你有不同的精靈、劇本和對手
能夠選擇,每次使用不同搭配,都會給你嶄新的遊戲體驗,至少在我玩過的幾次遊戲中,
我會覺得都是截然不同的冒險。
遊戲配件
其實一開始看到照片,最吸引我的是那個地圖(顏色比較豐富的那一面),雖然有些人覺
得很醜,但是不規則形狀,又能夠拼在一起的版塊真的很討我喜歡,另外,遊戲也在背面
提供了「主題地圖」,就是更像衛星圖的版本,上面還能看到各個精靈的棲息地,
相當可愛。
再來是侵略者的模型,一共有三種:探險家(人型)、村莊與城市,城市有三點生命值,
但遊戲配件沒有提供傷害指示物,那我們要怎麼知道這座城市目前的血量呢?
答案是 讓城市的不同「面」朝上,他會呈現數量不等的尖塔,以尖塔的數量來表示血量
,這一巧妙設計也讓人覺得很酷。
接下來就是小抱怨的一點(褒了這麼久終於要講缺點了),不知道是不是作者刻意為之,
遊戲裡的小配件相當少,像是遊戲裡的另一項資源:元素,就沒有對應的配件來表示,只
能夠用卡片來記憶,雖然元素會在回合結束時棄除,而且也不會消耗(只會檢查門檻),
但還是希望能有一個計數器能夠使用,像是山中小屋記錄角色能力的小夾子也好呀!不然
在回合中總是會有點亂。
Alpha Player 問題
大部分的合作遊戲會存在 Alpha Player 的問題,簡單說就是遊玩的過程中,明明不是輪
到該玩家的回合,他卻喜歡幫其他玩家算出最佳解,我們稱這樣的玩家為「大隊長」(或
是 Alpha Player),所以合作遊戲常常被戲稱為絕對能夠 SOLO 的遊戲。大隊長並不是
一種錯,他也是很認真在玩遊戲,但卻抹殺了其他玩家思考的空間,畢竟 你都算出
最佳解了我不照著做也很怪吧。
這樣的問題存在在很多合作遊戲之中,尤其那些幾乎沒有隱藏資訊的遊戲,像是瘟疫危機
、禁制之島(或沙漠或天空)等 ,自己「思考策略 → 達成策略」帶來的成就感被
剝奪的話,至少對我來說,我會覺得坐在牌桌上的是我或是一顆西瓜好像沒有差別,這樣
的遊戲體驗就很糟了。
有許多合作遊戲試圖要解決這個問題,像是在 Gloomhaven 裡,手牌是隱藏資訊,規則也
說不能講出自己卡片的數字,除了增加戰鬥的隨機因子外,也是鼓勵玩家明確說出「我能
做什麼」來影響戰局,促進隊友之間的溝通。
在精靈島是怎麼解決這個問題的呢?除了手牌也是隱藏資訊之外,玩家手牌變動的機會很
多,時不時就會拿到新的卡片,讓整體戰術的排列組合多到難以計算,而實際玩起來,玩
家在一回合內能夠選擇的事情就有夠多了,根本無暇顧及他人 ,我們在玩的時候,
很難知道對方手上有哪些能力可以使用,只會記得對方大概能做的事情。
所以會一直詢問:
「我這一回合想要___,你能夠幫我___嗎?」
隊友可能會說:
「我其實可以___,感覺效果會更好。」
一來一往的戰術溝通,會讓我覺得:哇,這真的是個「合作」遊戲!
三個原因,推薦你去試試看精靈島!
主題性強烈
在故事裡,侵略者先與島民進行交易,而後覬覦島嶼珍貴的資源,而開始動用武力,遊戲
過程中能夠體會到侵略者逐漸在島上增強防禦工事,以及不斷從四面的海洋上登陸的過程
,看見島民被傷害,我心裡真正憤憤不平啊!能夠感受到自己在波多黎各裡做的壞事有多
壞了!遊戲的規則與主題緊密契合,不會讓你感到出戲,畫面感很強。
不同能力的 Combo
雖然每個精靈都有擅長的領域,但這些能力就像樂高積木一樣能夠自由拼湊並產生有效的
戰術,像是河流精靈能夠把侵略者推進海洋精靈無底的漩渦裡,或是閃電精靈能夠強化其
他精靈的施法速度,一個真正的合作遊戲,必須讓玩家們感受到「團體作戰」,而不是像
掃地區域一樣每個人負責掃好自己的一區就好。
豐富的重玩性
前面有提到,遊戲提供了「對手」與「劇本」兩個模組可以改變遊戲的面貌,而每個對手
還有六種等級可以挑戰,也就是有高達 95 種不同的排列組合!(脫離排組很久了有玩過
的幫忙算一下 QQ),就算沒有這些模組,每個精靈起來也是有不同的遊戲體驗,至少在
我玩完一次遊戲後,都會對下次使用不同精靈感到滿滿的期待。
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作者: dementia (早安競女賽尻認同請分享)   2020-08-16 19:56:00
作者: TWisely (不輕未學)   2020-08-16 20:01:00
推超好玩~~
作者: TWUYW (來個旅行吧)   2020-08-17 00:30:00
感謝分享!
作者: Greatsea (小左)   2020-08-17 01:04:00
看介紹有點興趣
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2020-08-17 14:37:00
我不玩合作遊戲的理由:我沒有朋友陪我一起玩QQ
作者: vbnwei (Mr.V)   2020-08-17 16:25:00
推原PO 幫樓上QQ
作者: Greatsea (小左)   2020-08-17 18:21:00
可以單人玩阿XD
作者: eastpopo (東方大法師)   2020-08-17 19:40:00
這遊戲我還挺建議先一人控兩角跑過一次後再帶新手玩若全都新手直接闖關,挫折感一定很大而且也不容易跑順,遊戲中要注意的眉眉角角很多
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2020-08-18 22:31:00
讓他們感受野蠻的驕傲!

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