[交易] 邊賣邊介紹遊戲XD(3)(契約石含雷警告)

作者: ddxu2 (東東)   2020-08-31 21:41:34
  最後終於自己把《契約石Charterstone》玩完了,這篇文章會分成兩個部分,第一個
部分是關於怎麼賣,第二個部分是充滿雷的心得(所以沒玩過想體驗的人大概不要看心得
比較好)。
  而因為充滿雷,所以這篇文章只會賣/介紹這款遊戲,就不把其他想賣的遊戲加進來
了(?)。
  前面幾篇想賣的遊戲絕大多數也還沒賣出,有興趣可以去看看。
  交易方式可再討論,雖然我還是傾向台中面交就是了。
  
  ※請注意,你如果直接按End到結尾的話,一樣可能會被留言爆雷。
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  《契約石Charterstone》  
  語言:中文
  購入價格:2250(不過這不是很重要,現在網路上1850買得到全新的)
  預售價格:整盒遊戲800(坦白說我覺得這個價格也賣不掉,但我覺得裡面光配件的
價格差不多就800,與其賣更低不如留下來以後配件可能有用(?))
  遊戲狀況:無留膜,已完整玩過一次(使用過圖板的一面,另一面未使用),無上牌
套,盒況不算是好(包含裡面的內盒也是,就很明顯使用過的狀態)。要享受完整遊戲體
驗需買重啟包(網路上價格約990),我會先將遊戲整理回原本的狀態再給你,避免你不
知道怎麼重新設置或在重新設置過程中被爆雷。
  但是等等,我有另一種賣法,賣給玩過一次買過重啟包又玩過一次(兩面都用了),
但還想再買重啟包再玩第三次的人(只需要有一面未使用的圖板)。
  預售價格:除木製配件與金屬幣外的所有東西(不包含被移除遊戲的卡片),合計算
300
  
  底下就要寫心得了,有雷預告!主要寫給誰看嘛……寫給沒打算自己跳下來玩,但又
想知道這遊戲玩起來怎樣的人。
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  防雷頁
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  我想賣的原因:
  這遊戲大概從剛出版時(2017年?)我就買了,陸陸續續跟桌遊團的朋友們玩了
幾場,大概從第四場之後就開始玩得越來越慢,一個月一場到三個月一場,再到五個月一
場,最後就沒有再玩了(一整盒傳承模式總共要玩12場,玩完第8場就沒有再成團了)

  一直到最近這一個禮拜,我才自己讀了單人模式規則,把剩下的4場玩完。
  為什麼固定的朋友圈玩不完當然有很多原因(例如跟我玩不好玩之類的(?)),但
跟認為這個遊戲不那麼好玩應該也有關。雖然我這麼說,不過網路上可以看到國外很多玩
家還是對這個遊戲有不錯的評價,甚至還有玩家自己就玩了3局以上(我指玩完3次傳承
12場遊戲)。所以我想我所謂的不好玩應該是指把這遊戲當成策略遊戲來看的話不好玩

  
  
  一開始是看到工人放置遊戲的傳承類型遊戲覺得很新奇,12場玩完後獨特的地圖狀
態聽起來也很有趣。但玩起來的感覺遊戲性的樂趣不是很有趣,玩起來有點漫無目的,就
是一直想著開木箱,看會開出什麼有趣的東西。
  但12場的前面兩場幾乎就相當於規則教學,要玩家花時間玩完一場來聽規則教學(
?),並引入新的機制,但那些新的機制其實也滿普通的,換句話說,在玩到第3、4場
以前,遊戲本身沒什麼可玩性(沒什麼深度可言?)。
  而中間也確實有新增一些有趣的東西,但還是不夠多。
  整個遊戲給我的感覺是很多機制很普通地放在一起,沒有良好的混合。
  大概從第7場開始,遊戲就不太有什麼新東西出現了,會解鎖新的卡牌、一些新的效
果,但遊戲玩起來的感覺沒有太大的變化。
  大家主要還是想把它玩完才繼續玩的(?)。
  
  而做為策略遊戲另一個不好玩的點是,經過一開始的4、5場以後,玩家的個人建築
蓋得很多了,有些人已經發展出了一些得分路線,可能是很無聊的那種,但就是一直機械
地做就能跑分,變成在遊戲的後面幾場,每場玩起來那位玩家就都是做同樣的事情,因為
開發其他的路線好像也不會比較多分(只會為了有趣而開箱,但實際上好像也沒有比較容
易贏)。
  除此之外,玩家前面幾場的優勢也會強化後面幾場的優勢,雖然遊戲有設計一些後追
機制,但對遊戲體驗的效果還是不太大,很容易就變成後面幾場都是前面幾場累積很多優
勢的玩家跑在前面,而有些比較落後的玩家則完全沒有機會,就一樣不知道要做什麼事情
,一樣不會贏。
  
  而最後9~12場就幾乎沒什麼新東西了,主要就是每回合有個環境效果/目標(詔
令)要達成,但對遊戲的勝負影響也不太大。
  就像某位部落客的心得文提到的,這遊戲如果設計成玩6場一局,可能體感會比較好

  然後安插像《馬拉開波》故事模式中玩到一半的故事情節發展,一樣讓故事發展完,
可能會更好(?)
  (雖然我也還沒玩過馬拉開波的故事模式,但馬拉開波本身的遊戲性就已經極高,故
事模式只是錦上添花。)
  
  至於12場玩完以後,整個獨一無二的工人擺放遊戲好玩嘛?我讀規則是覺得也還好
(沒實際玩過),樂趣性的差別不是很大,甚至運氣成分變得更重。出版社大概沒有打算
要讓這個規則變得公平一點。例如規則裡寫玩家是哪塊顏色的地是擲骰子隨機決定的(每
塊地上的建築因為玩家那12場的過程,會蓋上不同東西,會變成整個地圖來看,有些顏
色地上的建築比較強勢),明明可以用選的然後再依選的順序給補償之類的。
  但就以遊戲的規則來說,就算玩家們各個顏色的地發展得差不多,我覺得最後也不算
上是好玩的遊戲。
  
  有興趣直接玩12場以後的版本的人,也可以買整盒過去,我可以額外附上比較有系
統的規則教學(?)。
  (然後玩過事後版本以後覺得想玩一次傳承模式的,可以再去買重啟包XDD。話說回
來,說不定在已經知道最終規則的情況下,玩起傳承模式會比較好玩(嗎)?)
  又話說這遊戲的最終規則(12場以後的規則)應該是不會有太大變化的,並沒有真
的出現那種你的選擇會影響最終遊戲的"規則"的情況,你的選擇只是影響遊戲中有哪些
建築物、卡片,頂多是一些建築物效果的小規則?
  而遊戲過程中的一些臨時規則,其實也可以留下來到事後版本也來使用增加遊戲的變
化性,但12場遊戲的過程中卻沒有特別提及(只說要丟掉,那可能就被丟掉了)。
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  預留給直接End的人的防雷頁
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  題外話,原本想說金屬幣品質還不錯,想說能不能用在其他遊戲上,結果比格蘭摩爾
2的錢還要大一點XD,沒那麼合適。
  有36枚一元的金屬幣,可以用在只需要一元的那些遊戲上就是了,但我一時沒想到
哪個比較合適。(想到西國聖騎士系列,不過他們也有自己的金屬幣(雖然格蘭摩爾也有
))
作者: tony332976 (tony)   2020-08-31 21:45:00
ㄟ 不是 你雖然說國外有人玩了3次 但我看不出這遊戲有甚麼不作為策略遊戲以外的優點(我自己也玩過前8關)*從這篇文章中看不出來 說不定那個人是億萬中的一位
作者: ddxu2 (東東)   2020-08-31 21:53:00
我說不代表我理解啊(驚),BGG上評分7.4呢重啟包的評分7.8(?)
作者: tony332976 (tony)   2020-08-31 21:56:00
我自己能想到的理由只有一大堆人玩到傳承就高潮了...
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2020-09-01 01:17:00
把規則拆成碎片的爛遊戲 連瘟疫的邊都搆不著
作者: ddxu2 (東東)   2020-09-01 07:43:00
說成這樣我要怎麼賣(誤

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