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旅行的時候,除了觀光景點外,我特別喜歡參觀當地的傳統市場、農夫市場以及圖書館,
理由大概是因為這幾個地方可以觀察一座城市或小鎮最貼近日常的歷史以及人文活動。國
外的傳統市場或農夫市場,規模大一點的大概類似上圖費城的 Reading Terminal Market
,設立在一棟或數棟建築物內,甚至是佔地數個街區的大型市集,規模小一點的則是在空
地上架設帳篷和餐車。市場內除了販賣蔬果魚肉等生食之外,通常也可以找到販售漢堡、
各種食物、咖啡、飲料、啤酒、麵包等商家,每個市場都有獨特的傳統美食,但共通點是
人們可以在市場內享受一頓豐盛的早午餐然後順道買菜回家,這一類的市場是結合觀光、
休閒與生活機能的好地方,也是除了酒吧之外我最喜歡造訪的景點。特別值得一提的是,
先前去過的幾個市場都有艾美許人(Amish,基督教信仰的其中一派,拒絕現代汽車、電力
等設施,以堅持簡樸的生活形式而著名)的攤位,艾美許人的衣著、販售的商品、只收現
金等獨特的生活模式,在現代化市場的一角呈現了寧謐的氛圍,在艾美許人的店舖內,時
間彷彿和旅人駐足停留在店內的腳步一樣,從數十年前開始便不曾再度流逝,而今天介紹
的《Mercado De Lisboa》(中國譯:里斯本集市),正是以 Reading Terminal Market
這樣的市場為背景的遊戲。
《Mercado De Lisboa》是以桌遊《里斯本》的城市建造版塊機制為基礎而設計的版塊放置
遊戲,遊戲人數 1 – 4 人,遊戲時間 30 – 45 分鐘,遊戲以現代化的市場為背景,市
場中有各式各樣的攤販和餐廳,玩家們頂下市場中的攤位,經營攤販並開設小店舖,還要
招攬顧客到攤位上消費。
【規則介紹】
遊戲開始前,玩家們可以決定遊戲模式:玩家持有的錢幣為公開資訊或隱藏資訊(設計師
建議隱藏資訊)。
【遊戲設置】
1.將「店舖版塊」正面向下(灰色背面朝上),隨機配置在市場裡的特定方格上。(遊戲
中使用 Restaurant Tile,直譯為餐廳版塊,但由於遊戲中有各種類型的店家,不完全
是餐廳,因此文章內譯為店舖版塊。)
2.在供應區放上 3 個「攤位版塊」,並隨機發給每位玩家 3 個攤位版塊。
3.在供應區設置顧客版塊,並發給每位玩家起始資金 1 元。
【回合流程】
玩家們順時針依序行動,直到觸發遊戲終局條件。輪到玩家的回合時,玩家可以從下列四
種行動中,選擇一種執行:
1.開設攤位
2.招攬顧客
3.開設店舖
4.拿取 1 元
-開設攤位-
遊戲開始時,每位玩家隨機獲得 3 個攤位版塊,玩家選擇其中 1 個版塊,放置在圖版上
「沒有攤位」或「沒有正面朝上的店舖版塊」的空位上,並在攤位版塊上放置自己的攤位
標記。
開設攤販的費用,金額等同「同一行或列」上「攤位數量總和」之「較高者」(包含即將
開設的新攤販)。
以左圖為例,綠色玩家(黃色框框處)開設新的蕃茄攤,同一行上的攤位總數為 3(包含
新開設的攤位),同一列上的攤位總數則為 2,因此玩家須支付 3 元。
如果玩家擺放攤位版塊的位置,有正面朝下的店舖版塊,玩家可以拿取店舖版塊,將店舖
版塊正面朝上放置在自己面前(公開資訊)。
接著玩家檢查是否賺取任何收益,再從供應區補充一塊攤位版塊。
-招攬顧客-
從供應區中選擇 1 名顧客版塊,放置在市場入口的空位上(市場入口位於每行、列二側的
末端),放置的條件為:
1.該行、列上的攤位總數 ≧ 顧客版塊上的顧客人數。
2.玩家所擁有的店舖類型,須至少滿足顧客其中一種需求。
-開設店舖-
店舖會提高與店舖「直角相鄰」(也就是位於店舖上下左右)「同類型」攤位的收益,店
舖與攤位的組合有:
1.壽司店+魚攤。
2.茶店+花攤。
3.披薩店+蕃茄攤。
4.漢堡店+肉攤。
5.酒吧(Wine Bars)+葡萄攤。
6.酒館(Pub)則可以提昇所有類型攤位的收益。
開設店舖時,玩家選擇自己面前其中一個店舖版塊,將店舖放置在圖版上「沒有攤位」或
「沒有正面朝上的店舖版塊」的空位上,並獲得 1 元。如果玩家放置的位置,有一個正面
朝下的店舖版塊,玩家可以拿取版塊,將版塊正面朝上放置在自己面前(公開資訊)。
-拿取 1 元-
如果所有玩家連續執行這個行動,遊戲立即結束(雙人遊戲中,第二次二位玩家連續拿取
1 元時,遊戲結束)。
【賺取收益】
當玩家的攤位商品可以滿足擺放在同一行、列上的顧客需求時,攤位經營者即可獲取收益
,無論是:
1.顧客版塊放在玩家攤位所在的行、列上,而且攤位商品能夠滿足顧客需求。或是
2.新設的攤位擺放在已經有顧客版塊的行、列上,而且攤位商品能夠滿足顧客需求。
無論是哪位玩家的回合,只要滿足上述的條件,即可獲得收益,收益計算規則為:
1.行列上滿足顧客需求的攤位版塊可以獲得 1 元(a)。
2.攤位版塊旁如果有同類型的店舖版塊時,每 1 個同類型的店舖額外獲得 1 元(b)。
3.加總基礎收益(a+b),再與顧客版塊上的人數(N)相乘,即為玩家賺取的收益:
(a+b)× N。
【特殊規則】
開設攤位需要支付成本,原則上玩家必須先支付成本才能開設新攤位,但如果新設立的攤
位可以帶來足夠支付成本的收益,玩家可以先收益再付出開設成本。如此一來,玩家即使
手中資金不足,但若能確保攤位開設之後立刻獲得足夠的資金支付成本,玩家就可以先開
設、賺取收益後,再支付開設成本。但如果開設收益仍不足以支付成本,玩家就不能使用
這項特殊規則調度資金開設攤位。
【遊戲結束條件】
當玩家放上版塊(攤位、店舖、顧客)後,發生下列其中一種情況時,所有玩家再執行一
回合行動後,遊戲結束:
1.市場只剩下四個空位時(正面朝下的餐館版愧也視為空位)。
2.市場的入口只剩下四個空位尚未放上顧客版塊時。
另外,當所有玩家連續拿取 1 元時,遊戲也會結束。
【計分規則】
每 1 個未使用的店舖版塊扣 1 元,遊戲由賺取最多金錢的玩家獲勝。
【單人模式】
單人模式包含 9 種不同的挑戰,玩家在挑戰中所賺取的金錢能夠轉換成「聲望」,玩家努
力賺錢累積聲望,以成為世界知名的菜市場王為目標。
1.依照多人遊戲的方式設置遊戲,並獲得 1 元以及 8 個攤位版塊,除非另外說明,遊戲
規則與多人模式的相同,當玩家觸發遊戲結束條件或是無法再移動時,結束遊戲。
2.在單人遊戲中,玩家如果能從一次行動中賺取 32 元的收益時,可以獲得 2 點額外的聲
望。
挑戰一:The Specialist
(每賺取 80 / 90 / 100 元收益可以獲得 1 / 2 / 3 點聲望)
玩家只能從其中一種類型的攤位獲得收益,玩家依然可以開設其他種類的攤位,只是無法
從中賺取收益,玩家同樣可以開設各種類型的店舖,並獲得 1 元。
挑戰二:The Long Game
(每賺取 55 / 60 / 70 元收益可以獲得 1 / 2 / 3 點聲望)
遊戲終局計分時,只計算從四人顧客版塊賺取的收益(其他收益還是可以用來開設攤位)
。
挑戰三:Catering to Couples
(每賺取 70 / 80 / 90 元收益可以獲得 1 / 2 / 3 點聲望)
依照多人遊戲模式設置好遊戲後,棄置所有三人與四人的顧客版塊,不過在遊戲中,玩家
可以在同一行、列上同時開設 2 個攤位。
挑戰四:The Third Wheel
(每賺取 80 / 90 / 100 元收益可以獲得 1 / 2 / 3 點聲望)
依照多人遊戲模式設置好遊戲後,棄置所有一、二、四人的顧客版塊,玩家只能使用三人
顧客版塊進行遊戲,不過遊戲的起始資金增加為 4 元。
挑戰五:Last Call
(每賺取 35 / 45 / 50 元收益可以獲得 1 / 2 / 3 點聲望)
依照多人遊戲模式設置好遊戲後,隨機留下 1 個一人顧客版塊、1 個二人顧客版塊、1 個
三人顧客版塊,以及 4 個四人顧客版塊,棄置其餘的顧客版塊,而且玩家必須至少使用 3
個四人顧客版塊,才能獲得聲望點數。
挑戰六:Customers in Queue
(每賺取 30 / 40 / 50 元收益可以獲得 1 / 2 / 3 點聲望)
依照多人遊戲模式設置好遊戲後,每種人數的顧客版塊只留下 1 個,棄置其餘的顧客版塊
,玩家起始資金為 2 元,而且必須滿足顧客所有的需求才能將顧客版塊放在圖版上。
挑戰七:The Crowded Mercado
(每賺取 55 / 70 / 80 元收益可以獲得 1 / 2 / 3 點聲望)
依照多人遊戲模式設置好遊戲後,將市場其中一面入口放滿一人顧客版塊,順時針方向的
下一面入口放滿二人顧客版塊,再下一面入口放滿三人版塊,最後一面入口放滿四人版塊
。接著依照多人遊戲規則進行遊戲,但得分規則為:行列上有 1 / 2 / 3 / 4 間攤位時,
玩家才可以賺取 1 / 2 / 3 / 4 人顧客版塊的分數,例如玩家放置第一間攤位時,只能賺
取行列上一人顧客版塊的分數,當放置行列上第四間攤位時,才可以賺取四人顧客版塊的
分數,而且先前在行列上放置的其他攤位如果滿足該四人顧客版塊的需求,也可以同時賺
取四人顧客版塊的分數。當玩家開設第八間攤位時,遊戲結束。
挑戰八:Pub Crawl
(每賺取 50 / 60 / 70 元收益可以獲得 1 / 2 / 3 點聲望)
依照多人遊戲模式設置好遊戲後,將剩餘的酒館版塊放置在自己面前,玩家只能將攤位以
及酒館版塊,設立在「沒有放置其他店舖版塊」的位置。
挑戰九:Marquis de Lisboa
(每賺取 75 / 90 / 110 元收益可以獲得 1 / 2 / 3 點聲望)
依照多人遊戲模式設置好遊戲後,在市場其中一面入口的第一、三、五個入口,放置一人
顧客版塊,玩家不能在這一面剩餘的入口擺放新的顧客版塊,而且只能在這三排開設滿足
顧客需求的新攤位,不過玩家還是可以在其他排開設店舖。
【試玩心得】
《Mercado De Lisboa》是一款典型將金錢轉換成勝利點數的歐式遊戲,遊戲機制十分簡單
,玩家在遊戲中決定是否要將自己的金錢進一步投資,錢滾錢獲取更多利益。不過簡單的
遊戲機制卻因為玩家之間緊密的相互作用或干擾,而讓遊戲充滿許多兩難的抉擇。
市場上只有 25 個空位可以設立攤位和店舖,而且每個攤位最多只能賺取 4 個顧客版塊的
收益(每行、每列最多只能放置 2 個顧客版塊),因此每個空位以及每次招攬顧客都非常
重要,盡可能地以便宜的成本搶到心目中的黃金店面,接著在攤位旁蓋上合適的店舖提高
售價,最後再招攬四人一組的顧客,最大化每次行動的收入,這樣的計畫應該是無懈可擊
了對吧?但是玩家蓋好的店舖,其他玩家也會受益,玩家招攬的客人,其他玩家也能夠一
起賺錢,所以玩家同時也要避免其他玩家因為自己的行動平白受益。如此一來,平淡地拿
取 1 元,等待其他玩家招攬客人或開設新店舖讓自己順便賺錢就變成很不錯的選擇(不過
遊戲為了避免玩家們消極地互相抵制,也有連續拿取 1 元就會結束遊戲的設定)。這些因
為其他玩家會搭順風車、讓其他玩家代替自己執行某些行動的思考邏輯,和《波多黎各》
有些類似,玩家們必須不斷地衡量場面上的情勢,在適當的時機採取適當的行動,最大化
自己的利益,同時也避免讓其他玩家漁翁得利,是遊戲最好玩和燒腦的部份。
《Mercado De Lisboa》雖然受到一點運氣因素的影響,例如遊戲開始時玩家獲得的攤位類
型、店舖版塊擺放的位置、後續抽取的版塊等,會影響玩家遊戲過程中版塊擺放的位置和
策略,不過我認為遊戲中干擾玩家決策以及行動的「亂源」還是來自於其他玩家,版塊抽
取的隨機性遠比不上其他玩家對場面局勢的破壞力。遊戲的單人模式也因為遊戲起始時玩
家擁有 8 個攤位版塊,有較多的選擇性而稍微抵銷了抽取版塊的隨機性,讓玩家可以更專
注地動腦思考如何擺設攤位與店舖,賺取最大的利益。所以整體而言,《Mercado De
Lisboa》雖然有一些隨機性的機制,但不至於過度影響遊戲的公平和策略性。
《Mercado De Lisboa》的美術、配件都十分精緻,遊戲性也很好,是一款值得收藏推薦的
中策遊戲,參與募資的遊戲外盒印有募資限定的序號,還有贈送迷你擴充《Lisboa: Queen
Variant》,擴充聚焦在葡萄牙皇后瑪麗安娜.維多利亞以及國務大臣蓬巴爾侯爵之間的
愛恨情愁,為遊戲增添了一些葡萄牙的人文歷史以及遊戲帶入感,有興趣的玩家可以先到
Tabletopia 網站試玩看看唷。
P.S 《Mercado De Lisboa》目前也有中國代理的簡體中文版,有興趣的讀者可以在募資頁
面找到相關資訊。
Tabletopia試玩連結:https://tabletopia.com/games/mercado-de-lisboa
募資頁面:
https://www.kickstarter.com/projects/eaglegryphon/mercado-de-lisboa?ref=discovery
(https://reurl.cc/GrEZb3)