總算看到有人發這種心得文了!!
角色群們前陣子才塗完漆
我們的獅牙小隊擴充跑了大概五次,每次3~6小時,輪班很難約時間。
玩了應該算快接近一半,為了節奏順暢,劇本書都讀完了。
先講玩一半的整體感覺
因為只專注在四隻主角身上,有些劇本讓特定角色很好發揮,移動阿、打王阿、打東東什
麼的
劇本劇情跟氣氛,比港灣本傳好,畢竟比較像是一體的,而不是只是來來去去的傭兵團體
。
光規則上可以互相給裝備,就讓人覺得很整體,我的斧斧是玩GH以來撿錢撿最爽也沒人情
壓力的,反正要啥斧斧買給妳。
但只有獅牙小隊這個擴充可以傳裝備是有道理的,因為本傳的設計上是要退休,才能開更
多更多的其他角色,那如果大家裝備可以互通,新角色就會少了很大一部分的慢慢添加裝
備的成長空間。
每一次玩完都會想繼續開下一場(就算看完劇情)
獅牙擴這一擴,簡單、快速、單純的設計,比起GH本傳來說,更讓人沒有負擔的約戰,設
置用故事書真的很棒。
擺個一張圖,看著塗漆後的角色配上故事書,真的會有著迷的感覺。
https://i.imgur.com/TAWDqPa.jpg
※ 引述《DPOY (年度最佳防守球員)》之銘言:
: (應該是無雷)
: 這個周末一口氣自己跑了三場,以下稍微回顧一下在每個劇本中會學到的觀念,每次劇
本
: 劇情的部分我就不劇透了~
: 劇本 1: 介紹基本規則(移動、攻擊,可見視角判定,卡片,怪物移動與攻擊模式等等
)
: https://i.imgur.com/DO7LZGB.jpg
: 劇本 2: 加入地形設置(陷阱、寶箱、錢幣)、開門,以及個人財產的概念,可以開始
買
: https://i.imgur.com/tWjI2GX.jpg
: 劇本 3: 加入更多地形,新的怪物,新的戰鬥效果,隨機事件
: https://i.imgur.com/JXg5snm.jpg
: 心得:
: 自己從來沒玩過gloomhaven,也沒玩過傳承類的遊戲
只要妳還有另一個玩咖,那GH不要思考,買了
或是從Steam 遊戲開始也是個方法。
傳承類的遊戲,目前就這款的時間跟重玩度是最好最長的(我所知道與玩過的)
還有隨機地城設置跟單人戰役(角色的職業挑戰的關卡)
印象中BGG還有人討論傳承的類型,GH可以重複遊玩,到底算不算傳承?
: 在前面五個教學劇本結束後才算是脫離新手村,玩到現在覺得是相當特別的體驗,很像
在
: 原本gloomhaven的原作無疑是個龐然大物,加上意識到自己可能沒辦法花這麼多時間在
上
: 然而作為推坑入門款,JoTL擁有25個劇本,相較原作而言讓人比較有可以跑完的感覺XD
: 而玩到目前為止個人認為JoTL的教學做的很棒
: 作者有特地設計一套新手牌組,並且透過卡片的更新來一步步帶入遊戲的機制
: 搭配Learn to play guide,整體遊戲體驗可以說相當流暢
: 特別印象深刻的是,在第三關時,每開一個門都會有一段文字敘述,提昇許多帶入感,
個
: 雖然整體劇情文字量到目前為止看下來,比我想像中少滿多的有點小失望,不過故事是
滿
: 角色的特色也很鮮明,同時也和原作一樣擁有自己的成長系統,會讓人期待後續的發展
: 也許跑完JoTL之後我就會去下單frosthaven了...
GH本傳的劇情上,不見得描述的比獅牙擴充好。
但95+的劇本的本傳,有著更多的文字量。
GH有更多的劇情背景是藏在關卡間跟城鎮之書裡面的
獅牙小隊只有一個城市事件,GH有出發前的道路事件、完成後的城市事件,會有更多世界
的描述與帶入,更有在這鮮活的奇幻世界裡的闖蕩感。
我們這團滿同意獅牙擴的角色比本作的基本角好用,也比較強。
然後團體更有一體的感覺,因為錢而發生的爭執變少了....
只有單人比較難體驗到那種差異
最後的最後,如果有玩伴可以陪你的話,直接買了,好遊戲不要錯過
新夥伴,咱們睡獅旅店見!!
港灣太子幫幫主小左敬上。