注意:本篇文章為筆者與 GoKids 玩樂小子合作之商業合作文。
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簡介:
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穿越時空在漫威宇宙中並不是太值得大驚小怪的舉動,諸如驚奇四超人、末日博士以及許
多復仇者聯盟的成員都曾在漫畫中反覆在時空中穿梭;不過,若要選出與「穿越時空」這
四個字畫上等號的反派,那這次擴充中所帶來的主要反派-征服者康 (Kang the
Conqueror) 絕對是最適合的人選
在這次的時空超越者康擴充中,玩家將在不同時空中依序面對征服者康以及他的各種身分
,冀求在征服者康拿下地球之前阻止他的征服計畫。FFG 在這次的擴充設計上突破了許多
過往的規則限制,例如征服者康是第一個強制玩家完整攻略 I/II/III 等三個階段反派的
劇情擴充,本擴充也首次導入將玩家分隔在多個戰場各自作戰的遊戲機制,英雄的宿敵更
是會強制在 4A 階段的主線密謀發動時登場,這些獨特且專屬的遊戲機制再再說明了設計
團隊給予這名超級反派的高規格待遇
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另外,時空超越者康擴充也在遭遇牌組中納入了更多重擔卡相關的設計,讓玩家不能無所
畏懼的不斷停留在英雄身分,而是得在兩個身分之間取得平衡。同時,本擴充導入了罪惡
(Villainous) 這個新的關鍵字,讓從者也擁有足以與反派比肩的破壞力。整體來說,這
次的擴充雖然規則較為瑣碎,但遊戲體驗與過往的反派有著明顯的不同之處,遊戲整體的
主題性更強,玩家更有從頭到尾完整面對一場戰役的感受
配件:
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這次的擴充共包含康的反派遭遇牌組 (43 張牌) 以及三個遭遇模組,玩家在遊戲時可以
在反派遭遇牌組中自由加入任一遭遇模組來構成遭遇牌庫,在遊戲主題的代入感上與先前
的綠惡魔劇情擴充不相上下,而在反派以及模組彼此的劇情關聯性與機制連動性上更勝綠
惡魔一籌,是這次擴充最令筆者喜歡的地方
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由於康在不同時空背景下擁有不同的身分化身,故這次的反派卡有著相當特別的斷代設計
,每一個階段的反派 (I & II & III) 都是彼此獨立存在的,象徵這些身分位處不同時空
之中,並依照各個身分的特色設計各自的主線密謀,是過去的擴充從未有過的機制設計
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康的遭遇牌組除了包含附加、詭計、支線密謀以及從者牌卡外,最特別的是有著大量的重
擔卡。過去重擔卡只在英雄牌組以及紅骷髏擴充的專家模式中登場,如今正式進入到反派
的遭遇牌組中成為阻撓玩家攻略反派的手段,讓遊戲的難度明顯增加不少
心得:
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在筆者玩過所有的模組並挑戰過兩個難度 (一般 & 專家) 的康之後,個人認為時空超越
者康是個難度提升不少的劇情擴充,使用預組的英雄牌組來攻略康已經能明顯感受到勝率
的降低,而專家級難度基本上在不重組牌組的情況下已經很難突破,即便康的前兩個反派
階段並不像佐拉那樣兇殘,重擔卡所帶來的策略限制以及難以輕易解決的從者仍常常會瞬
間毀掉玩家的計畫,故筆者會建議玩家針對康的特性來組牌挑戰
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整體來說,時空超越者康擴充是個規則稍嫌瑣碎但整體情境體驗與機制結合更讓人滿足的
劇情擴充,由於擴充的反派設計以及模組的運作特色與漫畫劇情有著強烈關聯,且遊戲的
攻略時長以及難度明顯提升,故時空超越者康擴充是個更為粉絲向、玩家向的擴充,筆者
會強烈推薦對漫威傳奇再起已經有一定遊戲經驗的玩家購入時空超越者康這個劇情擴充。
對於尚未玩過綠惡魔或紅骷髏劇情擴充的玩家來說,個人不是那麼推薦從征服者康這個擴
充進行切入,上述兩個擴充仍是擴張反派種類以及遭遇模組卡池的首選
擴充特色:
1. 遭遇牌卡中包含多種重擔卡
2. 多人遊玩時會有區隔各自戰場的獨特機制
3. 玩家會需要一次攻略康的三個不同身分階段
優點:
1. 故事性更為強烈,若瞭解反派身世則遊戲的主題帶入感比紅骷髏擴充還佳
2. 遭遇模組兼具主題特色與強度
缺點:
1. 遊戲時間較長
2. 新增許多獨特遊戲機制,故遊戲規則比起過去的擴充瑣碎許多
3. 對於不接觸漫威相關作品 (尤其是漫畫) 的人來說反派相對陌生