[問題] 步兵的恐懼 任務失敗的可能

作者: justin6689 (阿哲)   2020-11-16 12:07:24
開了一場三人局步兵的恐懼,
有點疑惑除了牌運太糟外,什麼情況下容易造成任務失敗(這裡指每回合任務)。
那局大概是:
開場的 9 張手牌(每人 3 張)在任務成功後剩 3 張,考驗牌庫 25 - 9 + 3 = 19 張。
第二、三回合強度皆設為 3,士氣低落分別 +4、+3,任務皆成功後,考驗只剩 8 張。
最後幾回合就是每人補 2 張或 1 張把考驗牌庫和手牌給磨光獲勝。
在沒有任務失敗的情況下,考驗牌庫消耗的很快。
陷阱牌每回合都很早打的情況,似乎不太容易碰上任務失敗?
或者是因為三人局,支援很好集中目標的關係?
除了有一回合所有人支援都同方向失效外,那局幾乎每次都有解到兩張磨練。
主要是疑惑應該沒有人會主動打出第三個同樣的威脅而不選擇撤退。
也就是說只要陷阱卡和防止撤退的磨練處理好,似乎不太會任務失敗?
作者: lastballad (ㄟ口)   2020-11-16 12:09:00
隊友:才出一張不用幸運草吧 滿手爆牌的你:
作者: kusakawa (草川)   2020-11-16 12:53:00
陷阱卡很容易爆,還有很多磨練是直接綁一個 icon 的三人局能夠每一場都解雙磨練嗎?不會剛好有支援 token投不到雙磨練玩家的時候嗎?原來如此,我覺得設置對難度有些影響我們有一局幾乎把所有磨練卡都洗進考驗牌庫,那一場玩得很痛苦 XDD
作者: ddxu2 (東東)   2020-11-16 23:13:00
確認一下有沒有玩錯XD玩家間不能溝通;演說者本身不會棄牌;演說對已撤退的玩家沒有效果。
作者: humanpaul (Banner)   2020-11-17 02:14:00
回合結束剩三張不算少哦;能力集中到中後期或不得已時再用比較有效;大家手牌越多時再喊話命中率比較高。
作者: ddxu2 (東東)   2020-11-17 17:39:00
還有演說是前一次的起始玩家拿。(這也可能玩錯)
作者: li042127054 (李豚豚)   2020-11-18 05:50:00
失敗的可能就是希望能讓士氣下降少一點所以賭一下不撤退呀~ 我看起來你們可能是玩得非常好或是運氣不錯如果照你內文寫的,你們前三回合分別出了6/8/10張牌是很不錯的開局,所以當然後面只需要穩穩的前進即可你可以想一回合無人區理論上最多6張如果加上陷阱,玩家極限可能只能出4~5張,也就表示你們第三回合用演說加上幸運草加上打出磨練消耗了5張~其實真的很猛 :p下次可以挑戰看看30張~難度提升非常多 Orz

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