開了一場三人局步兵的恐懼,
有點疑惑除了牌運太糟外,什麼情況下容易造成任務失敗(這裡指每回合任務)。
那局大概是:
開場的 9 張手牌(每人 3 張)在任務成功後剩 3 張,考驗牌庫 25 - 9 + 3 = 19 張。
第二、三回合強度皆設為 3,士氣低落分別 +4、+3,任務皆成功後,考驗只剩 8 張。
最後幾回合就是每人補 2 張或 1 張把考驗牌庫和手牌給磨光獲勝。
在沒有任務失敗的情況下,考驗牌庫消耗的很快。
陷阱牌每回合都很早打的情況,似乎不太容易碰上任務失敗?
或者是因為三人局,支援很好集中目標的關係?
除了有一回合所有人支援都同方向失效外,那局幾乎每次都有解到兩張磨練。
主要是疑惑應該沒有人會主動打出第三個同樣的威脅而不選擇撤退。
也就是說只要陷阱卡和防止撤退的磨練處理好,似乎不太會任務失敗?