大家好!我是桌遊自在天
跟大家分享三款2020上半年遊戲的簡單心得
雖然也有部落格分享,但文章內容比較雜亂,也較偏個人社團分享。
想說還是整理出重點,大家比較方便閱讀。
有興趣的同好,也歡迎參觀有圖部落格。
農家樂:
舊版3人家庭版:
自己的小四女兒透過"桌遊養成系統",也成了小小桌遊玩家,所以老婆生日當天就玩3人
局的家庭版農家樂,不加入職業卡與次要發展卡。
就我覺得,小朋友可以接受農家樂的原因,就是可愛的米寶與擬真的經營農莊的成就
回饋,農家樂看似複雜,其實跟小朋友玩家庭版,小朋友其實接受度很高。家中有小孩(
中高年級)的家庭可以試試看。
農家樂心得:
烏玫山的作品,我玩過港都濃情、洛陽城外、洞穴農夫、祈禱與工作還有奧丁的盛宴
,我還是覺得農家樂是無法突破的大作。因為有職業卡及次要發展卡的combo技關係。遊
玩過程中,真的有體會到自己依照自己的打法,一步一腳印,慢慢地完成一個與眾不同的
農莊發展,從而願意去記錄遊戲過程,看待自己的思路。尤其是拿到職業卡與次要法展卡
後,大家絞盡腦汁,開始規劃農莊,一路披荊斬棘,想辦法完成自己的combo計畫,有時
受挫順位的不佳、有時受阻資源不足,遊戲最後成果,常常不盡如人意,但當能成功完成
自己設定的目標後,得到的成就感也很足夠,這也是眾多遊戲打完過後,團友回饋最多的
遊戲之一,剛剛應該打出那張卡、剛剛應該搶那個位置...一個個的後悔都已經挽救不了
思考的瑕疵。
舊版的農家樂可以5人局,這是好過新版的地方,畢竟讓一位桌友晾在那邊乾瞪眼也不是
辦法,另外舊版擴充多,我加買沼澤農夫,單人局玩起來變化更大。
五人局跟四人局最大的不同,就是搶主要發展卡的火爐與烤爐只有四個,搶完就沒了
,沒搶到的人等於無法殺動物吃(除非有其他張次要發展卡)。遊戲過程中我一直提醒大家
這一點,某位桌友幾乎拿到神卡,動物圈養、農田開拓都已經具備搶分雛形,感覺有衝第
一名的氣勢,但最後因為沒搶到火爐,餵食階段無法宰殺動物,只能很拮据的東湊西拼將
食物生出來,大多是去採釣魚或搶起始...等,打壞自己的計畫,最後低分收場,結局令
人莞爾(新手會犯的錯誤),竟然只玩到10分,真的很慘。
另外農家樂的順位也是很重要,有一局我坐在新手的下家,整個分數大爆發。也就是
說你的鄰居會不會打牌,其實很重要。
農家樂兩人版:
既然是農家樂的不專業玩家,當然還要推坑家人"農家樂兩人版",基本的兩人版耐玩度
就不提了,就跟洞穴農夫一樣,能蓋的建物都提前攤在場上給你看,所以每回合的行動,
選擇變化就沒那麼大。主要就是搶資源、卡位以及農莊收納動物數量極大化的規劃設計。
不過只要收了兩個小擴,農家樂兩人版的耐玩度就瞬間提高,畢竟每回合只能抽出
數種建築板塊可以使用,每次的建物不同,就有不同的設計方式。搭配本人自創的單人規
則,就算沒有小龍女在一旁,楊過只剩一隻手,還是可以自己一個玩。
其實先讓小孩玩農家樂兩人版,了解搶位、資源規劃、農莊場地規劃,建物功能使用(
等同主要發展卡)。再進入農家樂家庭版,最後就可以推坑農家樂完整遊戲。不過職業輪
抽的思考負載對小孩來說還是太大了!
聖彼得堡:
假如推薦入門輕策略桌遊,我一定推薦"聖彼得堡"。聖彼得堡我是買最初的版本,也是我
喜歡的版本,畫師是卡卡頌初版畫師,我很喜歡這位畫師 多麗絲·馬特烏斯(
DorisMatthäus)古樸有風格的類版畫畫風。新版的寫真風格,我吃不下去。
推薦原因:
1.節奏快,流程順暢。四個階段、生產、建築、貴族和升級。生產就是買進工人、農人、
獵人...等奴工幫你賺錢。建築就是蓋房加分。貴族可以協助賺錢、賺分,更重要的是貴
族人脈越多,遊戲結束你的額外得分就越多。升級階段則是提升其他三個階段的功能,這
個遊戲流程沒有多餘的贅肉,就是這麼簡單。
2. 金錢、買牌、湊分環環相扣。感覺得分方式很直觀,不用像其他策略遊戲要多方面去
運作局面拿分,就是很單純的買牌得分。但從買奴工賺錢到蓋房取分,或運用貴族勢力得
分,整個過程環環相扣,斤斤計較,一步都不可算錯,前期以賺錢為主,後期以拿分為主
,雖然大家都知道,但要判斷何時將生產金錢的機器轉成賺分的機器,就是這個遊戲有趣
的地方。還要判斷順位情勢,及拿那一張牌效益會最大、如何卡人位、搶人牌,更是遊戲
的精華。雖然規則簡單,但想玩精,還需更強大的頭腦運算能力。
3.規則簡單,好教學,富有教育意義。很適合小三小四的小朋友策略遊戲入門。其中需要
簡單的數學運算、金錢與分數的兌換比,對於小學生還說也是很棒的實際數學運用課程。
另外玩遊戲學歷史,可以學到彼得大帝與聖彼得堡的一些歷史。讓小朋友透過遊戲對俄羅
斯這個國家有最初步的認識。
4.遊戲時間短,方便短時間上訴。一般策略遊戲都要設置個老半天。這一款好學好教,大
家都玩熟了,半小時就可以一場。還有擴充可以入手,4-5人都可以玩得很高興(新版全部
都有)。
康考迪亞:
羅馬和平時代,玩家扮演羅馬帝國內的某通路商,需要先派遣手下業務,到帝國內
的各行省建立銷售據點。帝國內的每個行省都有不同資源。每個行省也如真實世界般,當
房子越多時房價就會上漲,越晚進駐的商家,就要付越多建設成本。而你的業務越多,業
務可以前進的步數就越多。最終當有某玩家建立第15個銷售據點(或人物卡被拿完),遊戲
結束開始計分。
遊戲過程中,你的公司也需要帝國內不同人才的協助,而每一位人才的背後,都有
一位神明守護者他。所以當你集中某特定人才時,他的神明靈氣也就會聚得更強,來讓玩
家獲利。本遊戲內容大致如此。
1.多元化遊戲機制:
看起來類似電力公司的蓋房、競標電廠、跑地圖的遊戲。但本質完成不一樣。本遊
戲有放置工人、行動規劃與跑地圖蓋房子、手牌建構、卡牌收集、卡牌功能組合、資源收
成與倉庫空間擺放規劃、遊戲競速,外加最重要的嘴砲互動,但通通都以很簡單的幾個流
程結合再一起,規則設計十分巧妙。
2.簡單流程:
輪到玩家,就是只打一張牌,然後使用牌的功能,就結束了!雖然以牌的功能為主,
但就那幾位仁兄排列組合,端看你如何搭配。(不像之前玩過的LCG各種卡牌功能都不一樣
,沒有時間的投入根本無法遊戲)
3.平衡度夠:
遊戲的很重要分數來源,就是手牌背後的神明(每個神明有不同的計分方式),可是
一開始每個人的手牌都是一樣的,所以當你在規劃地圖上搶地蓋房、生人產資源、拿牌湊
神明的過程中,漸漸地與其他玩家有了不同的計分方式。有的神明給蓋房越多的玩家好處
、有的神明喜歡你人生多一點、有的神明喜歡你貨物多一點。這計分的方式,讓玩家無法
勝者全拿,每個玩家總是每種好處各沾一點。除非你完全沒拿到某種神明,當然祂也不會
給你任何好處,就算你有該神明想要的獎勵。
這遊戲無法以單一強項來壓過對手。因為你要蓋房就需要資源、你要資源就要派人
去搶地,想要分數,就要再多一些神明保佑(就是買進新的手牌),所以不能偏廢一項,但
又都要比別人強一點點,最後每項統整起來,分數才能贏過大家,獲得"康考迪亞"的封號
。
4.地圖擴充出不完:
跟電力公司一樣,不同的地圖產生不同的策略。而最新的擴充維納斯,還可以6人組
隊互打。對於最近常常需要6人同樂的私人幫來說,這款擴充也是我入手的目標。此外買
玩擴充後,你才會發現,原來歐亞非三洲很多地名,都來自古羅馬的名命原則,什麼日耳
曼尼亞、你亞、你亞的亞不完。也學了一點古歐洲地理知識。
5.缺點1:
缺乏個人特色與過分偏激的得分手段,感覺大家都在做同樣的競爭手法。雖然很多遊
戲都是如此,整個遊戲重點變成如何有效率的提升搶地盤的資源及拿人物卡的次數。其他
人物卡牌的combo多樣性還是偏弱,只能說想要展現自己獨特創意的卡牌連續技,那還是
去玩真正的卡牌遊戲LCG算了!
6.缺點2:
遊戲過程中很難知道自己有沒有把握第一名,完成憑場上的各家狀況來判斷大家的
名次,很難有明確的分數比較。以致當你call game時,真的到大家一一結算分數時,才
知道大家的底細,不過先call game的玩家還是比較具有領先的優勢。
7.小遺憾:2013的遊戲,好像近一二年才出中文版,所以也順手收了幾個小擴加維納斯,
只可惜鹽城擴充沒出中文。現在遊戲中文版很快,我都先觀望一陣子,看看有沒有中文版
才入手。不像七、八年前,很怕好遊戲斷貨,就算是英文苦手,看到好遊戲雖然是英文版
但還是敗下去。現在中文市場蓬勃,不需要了。追根究柢還是要支持中文版,未來才有更
多中文遊戲可以玩。
以下是有圖部落格網址分享:
農家樂:http://nhltc1975.blogspot.com/2020/11/01.html
聖彼得堡:http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/02.html
康考迪亞:http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/03-concordia.html