Re: [問題] Gloomheven二問

作者: dementia (早安競女賽尻認同請分享)   2020-12-25 21:34:08
※ 引述《adamqwop (吃冰)》之銘言:
: 新道具新問題
: 若你的團隊還沒繁榮5就防個雷
: 有個道具功能是:在回合結束時,可以選擇一張手牌執行其下半部行動並移動到棄牌/
移?
: 區
: 問題二:原回合行動產生的元素,是否可供此道具的「額外下半部行動」所使用?
: 自己玩的是:可以,元素於「回合結束時激活」;此道具於「回合結束時選擇一張手牌

: 兩個時間點相同故由玩家自行決定順序先後
: 但這樣玩又有點破壞「讓你無法自己自足」的限制,不知道這樣玩妥不妥,求意見
道具本尊:
https://i.imgur.com/29WoXkg.jpg
規則書上,元素激活的規則:
https://i.imgur.com/yM9kJUH.jpg
所以時間點是相同的,但...
官方faq:
https://i.imgur.com/iK4LuWK.jpg
這就是弔詭的地方
因此在bgg論壇上有兩派說法
1. 自行決定順序
2. 不可自給自足
我的看法嘛...
就是個太細節,連作者都沒注意到的bug
(我玩的時候也沒注意到XD)
我玩是採用2
不過我覺得可能只要同桌有共識就好了
作者: Moritz (....)   2020-12-26 00:46:00
自己產生的元素自己不能用,是大原則。速度更後面的玩家可以用倒是
作者: Greatsea (小左)   2020-12-26 01:32:00
https://tinyurl.com/y7ddulqa剛剛去bgg找答案,有人有問了,FAQ說,把這個戒指當作在回合結束前發動,給予你第三個動作,所以你的回合就還沒結束了,因此無法吃到你回合結束時才能產的元素ps 在沒找之前,我也覺得你說得很合理,這遊戲玩到現在,我也都還有會玩錯的地方...應該的,老傭兵,應該要好好照顧新兵們
作者: Moritz (....)   2020-12-26 12:46:00
機制和原則衝突時,通常是原則優先,不要總是拘泥於機制怎樣怎樣的
作者: Greatsea (小左)   2020-12-26 20:36:00
哈哈樓上的討論大概可以很多衍生喔,機制是作者設定的,是否遵守,就看你喜歡,或許好或許不好,很難說
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2020-12-27 09:54:00
給樓上上上 實際上還有專法優先標準法的問題

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