[規則] 精靈島重大規則更動

作者: bob21 (bob21)   2021-01-13 01:19:39
作者近期於 BGG 跟 Reddit 上發佈了新的 FAQ 及一些舊規定的修正
有興趣的玩家可以參考 https://querki.net/u/darker/spirit-island-faq/#!.9v5kfpu
懶人包如下 (依照個人覺得重要度排序,由高至低):
設置更動 - 起始設置時,多放置一個污染在汙染卡上
原本的污染數量為 2 * 玩家人數
作者的用意是要讓玩家能至少放 2 * 玩家人數個汙染後,島嶼才會淪陷
但他一開始算錯了,又無法更改既有的全部卡片
因此做出此更動
輸贏檢查更動 - 輸贏的判斷將發生於全部觸發行動結算完後,而非每個行動結算完後
在最新擴充 (Jagged Earth) 的規則底下
以前的遊戲"效果"皆正式命名為一個"行動"
如:攻擊為一個行動
行動可能會觸發多個行動,
但在舊規則之下,每個行動結束完成時都會檢查勝利
例如:
一個地區攻擊,放了最後一個污染
在舊規則的情況下,就算這個攻擊行動觸發了一個可以打該地傷害的行動
玩家依然會判輸,因為攻擊行動已經結算完成
而在新規則之下,會讓這個觸發打傷害的行動結算完成,才會判斷輸贏
簡單來說,只要一個行動有觸發新的行動
則這一整串的觸發都必須結算完成,才會判定輸贏
觸發行動順序 - 因效果所觸發行動需依照屬性照順序結算
只有同屬性時方能自己決定順序
屬性分別為
1. 增加或減少行動次數的效果
2. 取消或取代行動的效果
3. 改變行動本質的效果
舉例來說,如果遊戲有兩個效果:
甲: "若 A 發生,則額外做 B"
乙: "若 A 發生,則改做 C"
在舊的規則下,A 發生時會兩個行動同時觸發,因此玩家可以自己排順序
也就會造成故意先做第一個,讓 B 發生
之後再做第二個,讓 C 也發生的情況
在新的規則下,由於甲為第三屬性,而乙為第二屬性
則乙必須在甲之前先結算,會將 A 取代為 C
因此甲就不會觸發
壞地 (Badlands) - 壞地的效果並不用在一個行動的第一次傷害觸發
壞地為最新擴充所加入的新 token
原效果為:「當一個行動第一次對在壞地區域的入侵者或蘑菇造成傷害時,
該入侵者或蘑菇額外沉受一點傷害」
在舊的規則下,如果有張牌的效果為:「小人打一點,小房子打一點」
則只有小人的那點傷害會被壞地影響,因為那是該行動"第一次"造成傷害
在新的規則下,由於"第一次"的限制移除了
所以玩家可以選擇讓小房子多吃一點傷害
還有新增了許多比較細的 (如:某某精靈使用某某牌時),就不一一敘述了
以上為我自己覺得會較常碰到的情況
最令人興奮的是
作者表示這些規則將會在*下個擴充*的規則書補好補滿(灑花
作者: nickchen (橋)   2021-01-13 04:52:00
「輸贏檢查」是指遊戲是否結束的輸贏?
作者: TWUYW (來個旅行吧)   2021-01-13 08:49:00
推 看完又想開了
作者: eu1986 (BG)   2021-01-13 10:47:00
作者: fish000542 (對面就是麵包店)   2021-01-13 23:26:00
擴充出貨了嗎? 等到望穿秋水
作者: NowakiKai (艦隊少女野分君)   2021-01-14 01:44:00
輸贏檢查 這改動真大..

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