: 「這遊戲隨機感好重啊!!!!!!」
其實這遊戲大部分資訊都有明牌
可購買卡片 遭遇可能怪物都寫在說明書上
: 其實與其說他是一款RPG遊戲
: 不如說是Rogue Like
正解 確實很像rogue-like
: 每次都是從零開始冒險,除了基礎的戰術以外 其他都是隨機
: 雖然有可控因子 但妳想再多也比不過翻出一張莫名其妙的圖 XDDD
: 例如: https://imgur.com/a/obFOTgL
: 我後面那場開出這張地圖時已經第二個夜晚 兩支部隊都已經消耗
: (而且一隻是+移動的一支弱物攻射手)
: 7護甲+物抗我是要怎麼打穿啦!!!! (我的牌組幾乎沒有法傷)
: 而且只要移動就要吃傷 旁邊還一個湖 完全不知道要怎麼在回合數內繞到那座城市
移動不會吃傷 只有在野怪附近轉才會吃傷
正確來說也不是吃傷 而是觸發互動 所以某些狀況我會故意繞野怪
這樣就能一邊打野怪一邊踩進關鍵地形如森林
你必須先在野怪的威脅範圍內移動到另外一個威脅範圍才會吃 所以這是規則誤讀
: 當然 這有可能是我玩太慢 花了很多時間在買牌跟繞路
通常不建議繞路 有方向是對的 每次的繞路都是消耗牌 這也是為什麼
這遊戲移動技能的優先度很高的原因
: 如果直衝應該會能更早做好準備
: 而且總有種人物構築差異差太小的感覺...
: 各英雄特有牌在牌組中相對稀少 通用牌抽到的機率感覺更高 再加上部隊/進階戰術稀釋
: 小技能方塊雖然就是顯著差異了 但感覺時間追趕之下(單人征服) 也沒什麼時間去練等
: 雖然有些真的是簡單又暴力 (我超愛早晚+嘴砲(聲譽)那張 超好用哈哈)
最大的差距其實真的是小技能方塊 沒時間練等到是不會
看你玩物攻射手 你可能很怕吃傷害 實際上這遊戲吃傷害在多數情況是必然
消耗太多的手牌來防禦 反而會造成你每個日夜能用的卡片變少
導致行動變少 升級速度變慢 接著就是這樣的惡性循環
很多時候就算要吃傷害我也是要把等級拉上去的
此外地城 迷宮之類的都可以反覆練級 實際上這遊戲等級沒這麼難練
: 所以也想問
: 各位玩這款 真的會很認真去思考手上的牌要怎麼用 當成重度策略在玩嗎?
: 還是說基本上不要當成回合制 要當成動作遊戲(?) XDD
: 就該有什麼 做好當下的打算 不要想太多魔晶燒下去往前衝就對了
: 反正接下來會開什麼魔法/戰術/技能/部隊/地圖/怪物也都隨機這樣
必須要思考的 包含你牌庫剩下什麼牌都要把握
這回合用哪顆骰子後會剩下那些骰子可以下回合用
進入這地城可能碰到那些怪該如何處理
我這場的行進路線該怎麼走
直接往前衝的話你只會挫折很大
另外官方有一個bliz的規則 推薦使用 只要打兩天兩夜
多打一點你會對遊戲的速度更了解