原文43
原文推文有人說這遊戲爬分方式不多
不衝研究穩輸
其實爬分方式很多
主要還是要觀察對手策略以及參考自己手牌牌運
而且第一回合玩家順序不同
起始資源幾金幣幾個指南針不同也會影響策略
外加一場遊戲能拿到的助手不同 策略也會不同
爬分方式很多
雕像流 研究流 打怪流 卡片流
不同流派根據牌運以及對手策略還可以組合
所以每一場玩下來變化性滿足夠的
雕像流 探索未知地點拼命拿雕像
一尊雕像三分 不用雕像槽拿額外獎勵還有額外分
不過前兩格 1分 2分效益太低
而且衝未知地點不見得拿到想要的資源
而且可能會遇到守護者沒有資源可以征服多拿恐懼卡
有玩家拼命拿雕像 打守護者是bonus
拿了八尊雕像 就有24分 再加其他地方獲得的分數也衝很高分
研究流 這個不用特別說明
不過研究分「只計算結算時放大鏡和筆記本最後停留點的分數」
路過的分數都不會計入
當然越往上爬分數越高
前提是 剛好拿到想要的資源可以衝研究
很多場拿不到想要的資源硬要衝研究
會造成 資源緊繃 如果硬要爬到頂
有可能沒餘額資源可以做其他事
別人如果資源豐富也爬很高
又可以買神殿圖板,分數一下就超前了
所以還是要觀察對手
何況爬研究一堆獎勵都是先爬上去只能拿一次
別人爬很快時,就要慎重考慮自己是不是要跟著衝
因為硬花資源衝上去 沒有回饋資源
也會造成後續無餘額可彈性運用
有一次我資源運很差 牌運也很差
導致完全不想爬資源
看對手研究衝很快 可是不打守護者
我就索性不衝研究 拼命打守護者
一個守護者五分 所以其實很賺
該場我七隻守護者爆賺35分 外加其他分數
略贏其他玩家
這就是所謂打怪流
至於卡片流,除了恐懼卡,其他都是正分
有一場我只贏其他對手兩分險勝
該場我研究爬到頂 還有買神殿圖板
可是差點被一個狂買卡片的玩家超車
他的研究分也不高
所以不爬研究穩輸 這點不是正確的
不可能完全不爬研究啦 只是研究爬多少
真的要自己斟酌 不見得要爬到頂
還是得看手上資源及牌運
這遊戲多玩幾場就會發現牌運影響策略影響很大
資源緊繃硬爬研究 結果不打守護者 多拿幾張恐懼卡
換回合還是抽到好幾張恐懼卡就會後悔了
這遊戲的資源綁得很死
但策略真的要隨著局勢轉彎不能跟著死腦筋
算是輕度偏中度策略